Afgelopen weekend sjokten Mario, Luigi, Bowser en de rest van Nintendo’s iconische team door het zonnestelsel en baanden zich een weg naar de top van de box office in De Super Mario Galaxy-film.
Het is het nieuwste teken dat Hollywood en bioscoopbezoekers hun toon hebben veranderd voor videogameaanpassingen.
De Super Mario Galaxy-film (een vervolg op De jaren 2023 De Super Mario Bros.-film) op 8 april geopend, net op tijd voor de aanloop naar het Paasweekend.
Volgens de schatting van het onderzoek geciteerd door CNBCDe coproductie van Illumination en Nintendo verdiende dit weekend $130,9 miljoen en $190,1 miljoen in de eerste vijf dagen in Noord-Amerikaanse theaters. De film bracht naar schatting $ 182,4 miljoen op van overzeese markten en bracht wereldwijd ongeveer $ 372,5 miljoen op.
Het was een sensationele eerste run die kwalificeert als het grootste box office-debuut sindsdien Avatar: Vuur en As geopend in 2025, en de tweede grootste voor een film gebaseerd op een videogame, pas achteraf De film Super Mario Bros.
Meer in het algemeen is het een ander voorbeeld in een recente reeks financieel lucratieve videogamefilms – en het laat zien dat het subgenre officieel een verlossingsboog aan de kassa zou kunnen krijgen.
Een zware strijd om aanpassingen aan videogames
Nog geen tien jaar geleden werd er nagedacht over aanpassingen van videogames naar films best een gok en in het slechtste geval een zeker pad naar teleurstelling bij fans.
Eind 2010 hadden veel studio’s geprobeerd een videogamefilm te maken, maar geen enkele had het genre schijnbaar in een winnende formule omgezet, ondanks het duidelijke potentieel om herkenbare intellectuele eigendom (IP) te ontginnen.
Verschillende gedenkwaardige box office-flops hadden het publiek verzuurd door het concept, waaronder de rampzalige live-action uit 1993. Super Mario Bros.de totale bom het waren de jaren 2005 Alleen in het donkeren 2016 is mat Assassin’s Creed.
Andere pogingen, zoals die van 2016 Oorlogsvaartuigzag middelmatig succes op de Noord-Amerikaanse markten, maar sterkere resultaten in het buitenland.
Box office-hits zoals de jaren 2001 Lara Croft: Tomb Raider en de jaren 2016 De film Angry Birds waren zeldzame successen in een zee van ondermaats presterende broeders. Een Artikel uit 2017 in De Bewaker sprak de olifant in de kamer rechtstreeks aan: “Aanpassingen van videogames zijn nog steeds meestal verschrikkelijk”, luidde de kop. “Waarom heeft niemand de code gekraakt?”
Voor elk Lara Croft: Tomb Raider En De film Angry Birdser waren net zoveel grote flops, beweerde het verhaal.
“Studio’s zijn duidelijk van mening dat de internationale box office-opbrengsten voldoende zijn om de investering te rechtvaardigen, (maar) ze hopen allemaal de gelukkige winnaar te zijn die de code zal kraken en het volgende superheldengenre zal worden dat uitbreekt en miljarden dollars genereert”, legt Paul Degarabedian, een senior media-analist bij Comscore, uit in het stuk. “(Het) is gewoon nog niet gebeurd.”
De afgelopen jaren lijkt het erop dat het langverwachte doorbraakmoment is aangebroken.
De geweldige videogamefilm Renaissance
Terugkijkend was het eerste teken dat van 2019 Pokemon: detective Pikachu. De film, met Ryan Reynolds in de hoofdrol naast een geanimeerde Pikachu, bracht tijdens zijn bioscoopvertoning wereldwijd ongeveer $ 433 miljoen op en verdiende de plek als het grootste videogamefilmdebuut van alle tijden tot dan toe.
Voor zowel studio’s als theaters diende de film als bewijs dat het mogelijk was om geliefde videogame-IP om te zetten in iets waar zowel kinderen als ouders in geïnteresseerd zouden zijn.
Sindsdien lijken de sluizen officieel geopend.
Sonic de egel heeft tussen 2020 en 2023 drie verfilmingen gehad, elk van hen was een groot financieel succes. In 2023, De film Super Mario Bros gemaakt wereldwijd ruim 375 miljoen dollar tijdens het openingsweekend en kreeg een enorme 1,36 miljard dollar na zijn volledige run.
Uiterlijk in 2025 moet Een Minecraft-film scoorde niet alleen wereldwijd bijna $1 miljard, maar veroverde ook overal de culturele tijdsgeest een reeks alleen-meme-momenten waardoor elke show een nieuwe vertoonde marketing mogelijkheid.
Nu, De Super Mario Galaxy-film– met de stem van Chris Pratt als Mario – lijkt het volgende succesverhaal van videogame naar film te worden. Het brak al box office-records in 2026 en hielp AMC Theaters een van de meest lucratieve weekenden ooit op te nemen.
“Het is precies het soort brede, publieksvriendelijke release die mensen naar de bioscoop brengt”, zegt Adam Aron, CEO van AMC zei over de film in een verklaring naar ABC-nieuws.
In 2017 voorspelde Degarabedian dat het videogamefilmgenre een “consistente reeks hits” nodig zou hebben om het als een echt blockbuster-genre te rechtvaardigen. En in 2026 ligt die drempel eindelijk binnen handbereik.
Dat wil niet zeggen dat al deze films lovende kritieken zullen krijgen: Een Minecraft-film En De Super Mario Galaxy-film beide hebben bijvoorbeeld een beoordeling van minder dan 50% op Rotten Tomatoes. Maar als het om zwervers op de stoelen gaat, werpt videogame-IP eindelijk zijn vruchten af voor Hollywood.


