Home Nieuws Deze draagbare AI van voormalige Apple-ingenieurs ziet eruit als een iPod Shuffle

Deze draagbare AI van voormalige Apple-ingenieurs ziet eruit als een iPod Shuffle

2
0
Deze draagbare AI van voormalige Apple-ingenieurs ziet eruit als een iPod Shuffle

Het tweede doel van de knop is een snelle responstijd. In tegenstelling tot de Humane Ai-naald, die veel kritiek kreeg omdat het pijnlijk lang duurde om op vragen te reageren, is de knop ontworpen om vrijwel onmiddellijk te werken. In een demo via Zoom call zag ik Nolet aan de knop vragen om een ​​aanbeveling voor de beste broodjeszaken in mijn buurt. Terwijl de knop niet selecteerde Mijn idee van de beste broodjeszaak, het beantwoordde in ieder geval alle vragen binnen een seconde. Het kan ook onmiddellijk worden geannuleerd met een druk op de knop, wat een geweldige functie is voor mensen zoals ik die een chatbot niet snel genoeg kunnen vertellen dat hij zijn mond moet houden.

Nolet is onbeschaamd over het zeer duidelijke Apple-ethos waarover je misschien een statement kunt maken in het ontwerp.

“De Humane-pin voelde een beetje raar om te dragen, nietwaar?” zegt Nolet. “Maar de iPod shuffle? Echt gaaf. Daar begon het idee, en daarna hebben we al onze Apple-achtige expertise erin gestopt en geprobeerd het te verfijnen tot iets waarvan we dachten dat het nuttig zou zijn.”

Bijna al hun productfoto’s en -video’s laten zien dat de knop als laptop wordt gebruikt, maar Nolet benadrukt dat het apparaat ook in een zak, tas of dashboardkastje van de auto kan worden opgeborgen.

“Mijn mede-oprichter zegt dat we mensen niet kunnen vertellen dat het er cool uitziet; zij moeten beslissen”, zegt Nolet. “Het is onze bedoeling om iets te bouwen dat een beetje trendy is, maar het is aan jullie om ons te vertellen of het cool is.”

Hoewel Apple lange tijd een leider is geweest op het gebied van technologische coolheid, heeft het het moeilijk gehad op het gebied van virtual reality, vooral met zijn veel te dure, overzware Vision Pro en de apparaten ingewikkelde inzet. Apple staat op dat vlak niet alleen. Meta is actief ondersteuning bij het opnieuw afstemmen voor zijn VR-inspanningen. Nolet stelt dat een deel van de reden voor die instabiliteit is dat VR zowel hardware als software-ecosystemen nodig heeft om deze te ondersteunen.

“Er was geen software-innovatie waar we als industrie aan vastzaten, dus ik denk dat het een behoorlijk lastig veld is”, zegt Nolet. “Het is veel, veel gemakkelijker om op de schouders van reuzen te staan.”

Met dank aan Button

Nieuwsbron

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in