Jarenlang, Banjo-Kazooie fans smeken om iets nieuws in de lang sluimerende serie. Afgezien van een eenmalige experimentele platformgame uit 2008 en een paar HD-heruitgaven in de jaren 2010, heeft het vrolijke duo sindsdien het levenslicht niet meer gezien. ontwikkelaar Zeldzaam werd in 2002 overgenomen door Microsoft.
Welnu, een getalenteerde fan heeft besloten het heft in eigen handen te nemen en een nieuwe Banjo-Kazooie-ervaring te creëren. De ontwikkelaar gebruikte echter niet Unity of Unreal Engine 5, zoals je zou verwachten voor een fanproject als dit. In plaats daarvan gebruikte hij een van de PlayStations meest onderschatte en krachtige exclusives om de klus te klaren.
William Butkevicius, een levelontwerper voor Ori en het blinde bos ontwikkelaar Moon Studios gebruikte de dromen van PlayStation om te creëren Banjo Kazooie: Mambomanie. Het spel bestaat uit een groot level met een zeethema en talloze jiggy’s, muzieknoten en tokens om te verzamelen. Het level is volledig origineel en gemaakt in de stijl van de Nintendo 64-klassiekers.
Butkevicius zei dat hij met twee medewerkers werkte en het bekroonde ensemble had Het Spelmessing maak de muziek. Op het moment van schrijven is het spel bijna 3000 keer gespeeld, een indrukwekkend aantal voor wat uiteindelijk een fanspel is dat in een dood spel is gemaakt.
Het meest verrassend is dat het speelbare niveau volledig is omarmd door de Banjo-ontwikkelaar en voormalige medewerkers van de legendarische studio. Seriecomponist Grant Kirkhope heeft de trailer van de game geretweet, en voormalig Rare-medewerker met de langste ambtstermijn, Greg Mayles (die onlangs het bedrijf heeft verlaten) noemde het “fantastisch”. Zelfs het officiële Rare Twitter-account vriendelijke woorden gehad voor het project.
Net zo’n grote opschudding als Mambomanie heeft gecreëerd, zegt Butkevicius dat dit voor hem eenmalig is.
“Aangezien veel mensen erom hebben gevraagd, Mambomanie is maar één niveau en er zijn geen plannen om er nog meer aan toe te voegen”, vertelde hij zijn fans op Twitter. “Ik wil afstand nemen van de grote Droom projecten nu, dus tenzij ik de kans krijg om aan een officiële Banjo-Threeie te werken (waar ik heel blij mee zou zijn), is dat het voor nu.
Xbox reageerde niet onmiddellijk op een verzoek om commentaar over het project. Ik zou echter verwachten dat Xbox er cool over zou zijn. Het bedrijf heeft een geschiedenis in het omarmen van dit soort fanprojecten. En gezien hun openheid voor andere platforms de afgelopen jaren is dit onwaarschijnlijk Mambomanie alleen beschikbaar zijn op PlayStation-consoles stoort het bedrijf helemaal. Het is niet zo dat er een nieuwe Banjo-Kazooie-game op komst is of zoiets, dus fans die liefde tonen voor de oude serie zijn behoorlijk onschadelijk.
Het gebeurt niet vaak dat dit soort fanprojecten door hun makers worden omarmd. Voor elk Tijdsplitters terugspoelener zijn even verbazingwekkende blaasinstallaties die worden stilgelegd. Eerder dit jaar stopte Rockstar Games Behoudsproject van Liberty Citywat bracht Grand Theft Auto 4 kort naar GTA5. Nintendo houdt erom bekend zijn lippen stijf op elkaar te houden over waar zijn personages en IP-adressen verschijnen, nadat het verschillende fanprojecten heeft stopgezet, zoals de remake van Metroid II en dat Legend of Zelda-fanfilm.
De Laatste Banjo-Kazooie, ondertiteld Moeren en boutenwerd 17 jaar geleden uitgebracht op de Xbox 360. Het bevatte een voertuigbouwmechanisme dat de creativiteit van de speler beloonde. Hoewel de game destijds een technische showcase was, bood deze niet de traditionele collect-a-thon-gameplay waar de serie onder Nintendo bekend om stond.



