Na de verrassende aankondiging dat Milla Jovovich meedoet Hitman: wereld van moord en Gemma Chan’s aanstaande beurt als Selina Tan 007 Eerste lichtde hele energie in de zaal veranderde toen Lenny Kravitz het podium betrad bij de IO Interactive showcase. Dit was vers van de onthulling van zijn flamboyante nieuwe personage, piratenkoning Bawma, in het volgende James Bond-avontuur.
IOI wil opnieuw definiëren hoe spelers verbinding maken met de Bond-mythos in 2025 en daarna. Tijdens ons gesprek maakte Senior License Producer Theuns Smit één ding duidelijk: Kravitz is niet zomaar op de wereld gekomen; ze bouwden een deel ervan om hem heen.
“Kravitz begreep het karakter van Bawma vanaf het begin echt”, legt Smit uit. “Hij zou dat gevoel van charisma kunnen hebben, maar ook het soort tegenstander kunnen zijn waarvan je niet echt weet waar je met hem aan toe bent. Hij is grillig. Hij dwingt respect en angst af.”
Een cool geluidslandschap
Volgens Smit de viervoudig Grammy-winnaar en ster van het origineel De Hongerspelen film brengt zo’n indrukwekkende aanwezigheid en moeiteloos charisma met zich mee dat hij in de rol glipt alsof deze voor hem is geschreven en meteen het gevoel krijgt dat hij thuishoort in Bonds pantheon van onvergetelijke schurken. En hoewel Smit niet wilde onthullen hoe centraal Bawma in het plot staat, beloofde hij wel dat spelers met veel ‘wendingen’ te maken zullen krijgen en moedigde hij hen aan om de reis zelf te ervaren.
Gezien de muzikale erfenis van Kravitz en de lange geschiedenis van iconische Bond-thema’s moest ik de voor de hand liggende vraag stellen: Will Eerste licht je eigen originele themalied krijgen? De laatste keer dat een Bond-game dat deed was in 2010 met Joss Stone’s “I’ll Take It All” voor James Bond 007: Bloedsteenen daarvoor leende Mya haar stem aan de EA-titel uit 2004 James Bond 007: Alles of niets. Smit wilde geen geheimen prijsgeven, maar hij benadrukte hoe centraal muziek staat in de algemene visie voor de game.
“We werken er echt aan om de volledige ervaring naar een hoger niveau te tillen”, zei Smit. “Games worden vaak geprezen om de beelden, maar geluid is wat je onderdompelt. We werken met uiterst getalenteerde muzikanten en geluidsontwerpers om dat niveau van muzikaliteit in de ervaring te brengen.”
Hij bevestigde niet of er een kenmerkend thema komt, maar de manier waarop hij de nadruk legde op ‘volledige ervaring’ suggereert dat er achter de schermen iets belangrijks gebeurt. En met een kunstenaar als Kravitz al in het gebouw, voelen de mogelijkheden wijd open.
Het kanaliseren van momentum als hoeksteen van het ontwerp
In tegenstelling tot eerdere games met de iconische MI6-agent, 007: Eerste licht is geen film-tie-in, maar een originele IOI-opname met Patrick Gibson in de hoofdrol (Schaduw en bot & Rechts: Erfzonde) als een Bond uit het midden van de twintig die de 00-status wil verwerven als jonge MI6-agent.
Zoals Smit het zegt: “een derde persoon, verhaalgedreven actie-avonturenspel”, ontworpen vanaf de basis om een geheel nieuwe Bond in een oorsprongsverhaal te introduceren. Uit vroege previews haalt de game zeker aanwijzingen uit de vorige game-incarnaties van Bond, samen met de lopende games van IO Huurmoordenaar series en meer landschapsactie die velen zal herinneren Sony‘S Niet in kaart gebracht serie.
Dit raamwerk stelt IOI in staat zijn eigen ritme voor Bond te creëren, terwijl de decennia aan verhalenvertelling die eraan voorafgingen nog steeds gerespecteerd worden.
“Als je een fan bent, zul je knikken en knipoogjes zien naar de reis en de franchise”, zei Smit. “Maar we zijn ook gefocust op het introduceren van een nieuw en opwindend, opnieuw bedacht oorsprongsverhaal in die ruimte.”
En in tegenstelling tot veel eerdere Bond-games, die zwaar leunden op schieten of stealth, Eerste licht het kanaliseren van momentum als hoeksteen van het ontwerp.
“Als de zaken escaleren tot een vuurgevecht, is Bond improviserend”, legt Smit uit. “Hij grijpt wat er om hem heen is, alsof hij met voorwerpen gooit, trapt een jachtgeweer van de grond, grijpt het in de lucht, schiet totdat het leeg is, gooit dan het pistool naar iemand en dicht het gat. Het is altijd voorwaarts rijden, voorwaartse beweging.”
Het kinetische gevoel kwam tot uiting in de vroege missiedemo van Slowakije: een autoachtervolging in een Aston Martin, een achtervolging op een vliegveld, en Bond doet wat Bond doet: in beweging blijven.
Verhoogd realisme
Werken met een mondiaal icoon als Bond betekent dat er regels zijn. Er is echte geschiedenis verspreid over verschillende media buiten de film, zoals de Ian Fleming-boeken die de franchise inspireerden. Er is een toon die fans verwachten. Maar Smit zegt de samenwerking met Amazone MGM geeft IOI de ruimte om te bouwen.
“Het gaat erom dat het IP recht wordt gedaan en trouw blijft aan de kennis, de personages en de wereld”, vertelt Smit. “Maar het gaat ook om het brengen van iets nieuws in die ruimte.”
Dat evenwicht kun je zien in hoe Eerste licht naderende gadgets, een van de pijlers van de Bond-identiteit. “We geven je de volledige 360 Bond-ervaring”, zei Smit, voordat hij zinspeelde op een potentieel hub-achtig gebied tussen missies. “Je kunt naar Q Lab gaan. Je kunt naar Q gaan. Hij is een leuk personage in onze game en hij is het brein achter alle gadgets.”
Deze filosofie vormde de benadering van het team van ‘verhoogd realisme’, waarbij aardse, alledaagse voorwerpen worden hergebruikt als gereedschap: een telefoon wordt een ‘donkere telefoon’ die een verblindende flits afvuurt om vijanden te desoriënteren, een aansteker werpt rookpellets uit om snel te kunnen ontsnappen, en een horlogeband verbergt een laser die kan worden geopend of uitgeschakeld. “Het gaat erom dat je gadgets verbindt met alledaagse dingen die je niet zou verwachten”, voegde Smit eraan toe, “maar verheven tot die Bond-fantasie.”
Hoewel IOI bekend staat om zijn verfijnde stealth-actiegameplay, zijn voertuigsequenties een relatief nieuw gebied voor de studio. Gezien dit kenmerkende deel van Bonds identiteit was er niet over te onderhandelen.
“Soms roept het verhaal een voertuigmoment op”, zei Smit. “We wilden er hulde aan brengen. Het is iets nieuws voor ons, maar je verwacht het van James Bond, dus hebben we het erin gestopt.”
IOI is op weg om het Bond-universum opnieuw op te bouwen met nieuwe sterren, nieuwe verhalen en nieuwe bedreigingen. Eerste licht voelt als het begin van een tijdperk dat wordt gevormd door gedurfde keuzes, onvergetelijke persoonlijkheden en dynamische gameplay. Zoek naar de game die op 27 maart 2026 uitkomt PlayStation 5, Xbox-serie X en Serie S, PC en Nintendo-Schakelaar 2.

De beste gameconsoles
Volg TechRadar op Google Nieuws En voeg ons toe als voorkeursbron om ons deskundig nieuws, recensies en meningen in uw feeds te krijgen. Klik dan zeker op de knop Volgen!
En jij kunt dat natuurlijk ook Volg TechRadar op TikTok voor nieuws, recensies, video-unboxings en ontvang regelmatig updates van ons WhatsAppen Ook.


