Zelfs tot op de dag van vandaag wordt het SNES-tijdperk vaak gezien als de ‘Gouden Eeuw’ van RPG’s; Chrono-trigger, Final Fantasy VI, Geaard, Super Mario-RPG, En Terranigma zijn slechts een handvol van de vele titels van het systeem. Te midden van die overvloed is een bescheiden cultklassieker stilletjes naar voren gekomen als een van de beste uit die tijd invloedrijke RPG’sniet alleen het veranderen van het genre, maar het lanceren van een van de meest succesvolle en duurzame RPG-franchises ooit gemaakt. Verhalen over fantasie verwierp veel van de verwachtingen en normen van die tijd en bloeide daardoor op.
Vandaag 30 jaar geleden uitgebracht op de Super Famicom, Verhalen over fantasie is ontwikkeld door Wolf Team, die obscure actiegames had gemaakt zoals Arcus Odyssee En Grenada. Fantasie is de titel die de studio op de kaart heeft gezet en een verdere divisie heeft voorbereid. Wolf Team zou Namco Tales Studio worden, terwijl enkele teamleden zouden vertrekken om Tri-Ace te vormen, de studio achter Star Ocean. Beide series staan bekend om hun actie-vechtsystemen, en dat heeft er allemaal zijn wortels in Verhalen over fantasie.
Fantasie De pittoreske kunststijl logenstraft de vaak donkere geschiedenis.
Bandai Namco
Hoewel de Tales-serie verschillende bepalende ideeën heeft, staat deze vooral bekend om zijn sterke, actievolle gevechten en zijn fascinerende ondermijning van RPG-stijlen. Fantasie het verhaal is simplistisch vergeleken met latere games, maar je kunt zien dat de zaden van die subversie worden gelegd.
Fantasie begint met vier legendarische helden die strijden tegen de kwaadaardige tovenaar Dhaos, die erin slaagt een spreuk uit te spreken die hem vooruit in de tijd stuwt voordat hij wordt verslagen. Het spel springt vervolgens tien jaar vooruit naar de hoofdpersoon, een jonge man genaamd Cress Albane die in het rustige stadje Toltus woont. Terwijl ze met haar beste vriend Chester aan het jagen zijn, horen ze twee alarmbellen en keren ze terug naar het dorp om het tot de grond toe afgebrand te vinden, terwijl de ouders van Cress worden afgeslacht in hun trainingsdojo.
Fantasie De grootste kracht is dat de partijleden zich gegrond en complex voelen.
Bandai Namco
Het is een duistere opening die afwijkt van de vaak luchtige verhalen uit die tijd, en die al snel complexer wordt. Cress gaat naar de stad Euclid om zijn toevlucht te zoeken, maar wordt gearresteerd door de leiders, die van plan zijn hem uit te leveren aan de groep die Toltusto heeft aangevallen voor hun eigen bescherming. Door een speling van het lot helpt een stervende vrouw in een nabijgelegen cel Cress te ontsnappen. Gebroken en neergeslagen moet Cless de wereld rondreizen en ontdekken waarom de erfenis van zijn familie op hen gericht was.
Het is moeilijk te overschatten hoe onderdrukkend dit is Fantasie de openingstijden voelen aan, vooral als ze worden gecombineerd met de heldere en kleurrijke wereld. Het is een dichotomie die cruciaal zou worden voor de identiteit van Tales-games, waardoor de inzet vanaf het begin hoog zou zijn voor Cress. Dit wordt aangevuld door een dynamische groep partijleden die een band opbouwen door gedeeld verdriet.
Er is niemand die Cress alleen maar vergezelt; ze spelen allemaal een integrale rol in het verhaal. Extra karakterisering wordt toegevoegd via het Skit-systeem, dat optionele gesprekken biedt die zich richten op de kleine momenten in het leven. Hierdoor voelen de personages zich meer gegrond en zouden ze een vaste serie worden.
Fantasie de strijd is eenvoudig vergeleken met latere inzendingen, maar was destijds revolutionair.
Bandai Namco
Fantasie brak ook elders de normen, en zelfs nog revolutionairder dan het verhaal was het Linear Motion Battle-systeem. Vecht erin Fantasie is realtime en speelt zich af in een 2D-vlak waar jij en je vijanden heen en weer rennen. Elk personage heeft een compleet andere stijl en zijn eigen speciale bewegingen, artes genaamd, die aan elkaar kunnen worden gekoppeld voor een verscheidenheid aan combinaties. Door turn-based gevechten achterwege te laten, Fantasie voelde als een samensmelting van vechtgames en actie-RPG’s, zoals nog nooit eerder gezien in 1995.
Dit vechtsysteem was zo succesvol dat het als basis diende voor meer dan een dozijn andere games in de serie. Fantasie creëerde een revolutionaire formule waarop de komende dertig jaar zou worden voortgebouwd: de realtime gevechten, complexe partijleden en ondermijning van stijlfiguren zouden tot op zekere hoogte in bijna elk ander Tales-spel voorkomen. Het is zeldzaam om een serie te zien die zijn formule direct uit de verf haalt, en in tegenstelling tot zoveel andere franchisestarters, Fantasie is gerijpt als een goede wijn.



