Capcom’s langverwachte negende deel in de geliefde actie-horrorfranchise, Resident Evil-Requiemis bijna daar en wordt gelanceerd op 27 februari 2026. Het wachten voelt alsof het een eeuwigheid geleden is sinds het grootste deel van zijn marketing is zeer geheimzinnig geweestwaar de grote onthulling van Leon S. Kennedy tijdens The Game Awards 2025 duidelijk was wat Capcom zo graag wilde verbergen.
Voor het geval je het gemist hebt, zowel Grace Ashcroft als serieveteraan Leon S. Kennedy zullen verschijnen als duo-hoofdrolspelerszoals velen hadden gespeculeerd om dezelfde hoeveelheid schermtijd te delen. Dit betekent dat Capcom opnieuw horror en actie wil mixen, en dat suggereert voor mij iets belangrijks.
Een mix van de gameplay van RE2 en RE4 klinkt fenomenaal
Ik weet zeker dat veel fans het daarmee eens zullen zijn Resident Evil 2-remake is een van de beste titels die de serie te bieden heeft als het op horror aankomt, daarachter Resident Evil 7.
Velen zouden beweren dat dit epitheton vervat zit in Resident Evil 1 remake maar (hot take incoming) Ik ben geen fan van deze titel en ik hoop echt dat er een remake van kan worden gemaakt opnieuw in RE Engine in een derde persoonsperspectief, maar dat doet er niet toe.
directeur van RequiemKoshi Nakanishi heeft benadrukt hoe de gameplay-segmenten van Grace Ashcroft er ongeveer uit zullen zien Resident Evil 2waar spelers voor hun leven op het puntje van hun stoel zullen moeten vechten, terwijl Grace’s kwetsbaarheid en onbekendheid met een uitbraak op het punt staat een aantal werkelijk angstaanjagende sequenties te introduceren voor zowel het personage als de speler.
Wij hebben er al eentje gezien sterk voorbeeld hiervan met de eerste gameplay-onthullingterwijl de oude heks of ‘Big Mama’ (zoals de meeste mensen haar noemen) Grace door een chronische zorginstelling achtervolgt voordat ze wordt gered door Leon, die onlangs werd onthuld. Het is ook niet zo dat actie volledig afwezig zal zijn in de segmenten van Grace, dus er is ook een gevechtselement dat voor haar personage kan worden onderzocht.
Waarbij Nakanishi zegt dat de gameplay van Leon is gebouwd op de basis van Resident Evil 4 remake, dat zegt me waar Capcom naar streeft Requiem overtreft de geliefde titels uit 2005 en 2023, waarbij enkele van de beste horror en actie uit de serie tegelijkertijd werken.
Er wordt gezegd dat Leon op zijn hoogtepunt is in deze gloednieuwe titel en meer dan ooit tot het uiterste zal worden gedreven. Ik ben bang voor wat dat laatste betekent (ik wil niet dat onze favoriete heldenjongen doodgaat), maar Kennedy op zijn hoogtepunt en de beschrijvingen van ‘vechtsporten’ en ‘melee’ in Requiem geeft aan dat we het meest uitgebreide en creatieve gevechtssysteem tot nu toe zullen zien.
Het zijn niet alleen de elementen uit RE2 en RE4 die het geweldig zullen maken
Er zit duidelijk nog veel meer in Requiem te bieden heeft; de toevoeging van Leons bijl lijkt een vervanging van het mes te zijn, vergeleken met wat we erin zagen Resident Evil 4 remake, en het lijkt erop dat we ook een dynamisch ‘wapenstelend’-systeem kunnen zien, waarbij de trailer laat zien dat Leon de kans krijgt om de kettingzaag van een vijand op hen te gebruiken.
De samenwerking met Porsche lijkt ook niet alleen bedoeld voor tussenfilmpjes. Ik verwacht volledig dat spelers meer kansen krijgen om door Raccoon City en andere plaatsen te rijden die we nog niet hebben gezien Requiemovereenkomend met het gedeelte voor de korte bootpassage i RE4.
Grace introduceert ook iets compleet nieuws op tafel; in de hoofdtitels van de franchise hebben we nog nooit een personage gezien dat zo bang is als Grace duidelijk is Requiemtenminste in eerste instantie, waarbij Nakanishi haar omschreef als een ‘bange kat’, voordat ze uiteindelijk in moed groeide naarmate het verhaal vorderde.
Het zal heel interessant zijn om te zien hoe onze nieuwe ‘rookie’ (in termen van vechtervaring met monsterlijke vijanden), Grace, zal omgaan met een oudere en doorgewinterde Leon S. Kennedy, die tegen verschillende dodelijke vijanden heeft gevochten, en hoe de combinatie van horror en actie de algehele ervaring zal beïnvloeden.
Van wat ik tot nu toe heb gezien, begint het Capcoms beste werk in de franchise te worden, en een bijna perfecte viering van zijn 30e verjaardag. Laten we hopen dat het goed wordt uitgevoerd.

De beste horrorspellen voor schrik, schrik en geschreeuw
Volg TechRadar op Google Nieuws En voeg ons toe als voorkeursbron om ons deskundig nieuws, recensies en meningen in uw feeds te krijgen. Klik dan zeker op de knop Volgen!
En jij kunt dat natuurlijk ook Volg TechRadar op TikTok voor nieuws, recensies, video-unboxings en ontvang regelmatig updates van ons WhatsAppen Ook.



