Het is 18 jaar geleden dat a Metroid Prime games sierden een Nintendo-console, en de afwezigheid ervan werd gevoeld. De first-person-conversie van de Metroid-formule door Retro Studios wordt beschouwd als een van de grootste trilogieën in de gamegeschiedenis, en met goede reden. De sfeervolle planetaire verkenning, bevredigende voortgang op basis van items en leuke gevechten vormen een tijdloze combinatie die anders aanvoelt dan al het andere in de gekoesterde bibliotheek van Nintendo.
Daarom is het ook zo verrassend dat we zo lang hebben moeten wachten op de vierde game. Gelukkig, waar ik van heb gespeeld Metroid Prime 4: Verder suggereert dat het lange wachten de moeite waard zal zijn geweest. Niets dat ik tijdens mijn sessie van 90 minuten zag, verschilde van wat ervoor kwam. Met uitzondering van een paar nieuwe vaardigheden, was ik zelden verrast Voorbijdus oude fans moeten precies weten wat ze krijgen. Maar na bijna twee decennia tussen de releases is er iets geruststellends aan de terugkeer naar de ruimte-opera van Nintendo.
Volgens Nintendo is Voorbij markeert het begin van een compleet nieuw verhaal. Terwijl het origineel uit 2002, 2004 is Echo’sen de jaren 2007 Corruptie heeft het mysterie van Dark Samus ontrafeld en brengt antagonist Sylux terug, een rivaliserende premiejager die voor het laatst te zien was in de obscure DS-game Metroid Prime Hunters.
Mijn speelsessie was zwaar op verhaal. Samus landt op een verre planeet waar een uitgestorven oud buitenaards ras woont dat de komst van de premiejager van de Galactische Federatie voorzag en haar ziet als een uitverkorene die hun vonk levend zal houden. Er is nog meer aan de hand dat ik de spelers zelf laat ontdekken, maar wat mij het meest verbaasde was het feit dat een metgezel zich bij Samus voegde tijdens het avontuur. Myles MacKenzie is een spraakzame en onhandige Federatie-technicus die een beetje lichtzinnigheid toevoegt aan de anders humeurige sfeer van het spel.
Gelukkig overschreed MacKenzie nooit de grens van aanmatigend of irritant, waardoor je je geïsoleerd voelde. Er is nog steeds het gevoel dat je ergens bent waar maar weinig mensen iets van weten, en het verkennen van deze strak ontworpen omgevingen voelt alsof je door een ongerepte grens struint. Terwijl ik ronddwaalde, verdeelde ik mijn speeltijd tussen de Joy-Con-muiscontrollers en de Pro-controller, waarbij ik bij de traditionele controller bleef. Terwijl de muis bestuurt werk als een tierelierIk vond het niet comfortabel om de dunne Joy-Con voor langere tijd vast te houden.
De nieuwe paranormale gaven van Samus vormen het hoogtepunt van haar arsenaal.
Nintendo
Over ontdekken gesproken, Voorbij zet de voorliefde van de serie voor leuke navigatie voort. Op de typische Metroid-manier verwierf ik vaardigheden die me toegang gaven tot nieuwe gebieden en waardoor ik effectiever kon zijn in de strijd. De oude stand-by’s waren er allemaal: door raketten te verwerven kon ik amberkleurige muren vernietigen die schakelaars en doorgangen omsloten, terwijl ik met bommen blokkades kon opheffen en hoger kon springen in de vorm van een morph-bal. De vermogens die zich losmaakten van deze vertrouwde vorm waren de paranormale krachten waartoe Samus nu toegang heeft, zoals een telekinetische kracht die wordt gebruikt om bepaalde deuren te openen en objecten te verplaatsen.
De beste van deze vaardigheden is echter de Control Beam, die de tijd vertraagt en Samus een projectiel van wervelende energie met haar geest laat besturen (denk aan de verre Batarang uit de Arkham-spellen), waardoor ze anders ontoegankelijke plaatsen kan bereiken. Deze vaardigheid was de manier waarop enkele van de beste puzzels van de demo zich manifesteerden. Ik gebruikte het om drie buitenaardse schakelaars tegelijkertijd van stroom te voorzien. Ik gebruikte het om een schakelaar aan de andere kant van een vastgelopen deur te activeren. Het beste van alles was dat het werd opgenomen in een baasgevecht waarvan de zwakke punten alleen kwetsbaar waren voor dit soort paarse psychische energie.
De paranormale vermogens bleven zich daar ontwikkelen. In de slotmomenten van mijn demo kreeg ik de mogelijkheid om paranormale bommen in de vorm van een morph-bal te maken, die ik vervolgens in kleurvorm kon verplaatsen met behulp van mijn telekinese. Het is duidelijk dat we een aantal briljante puzzels gaan zien waarin de nieuwe kracht van Samus is verwerkt, en door mijn demo wilde ik graag meer spelen.
Teleurstellend genoeg lieten we het niet gebruiken via onze demo Metroid Prime 4’s nieuwste aanwinst, Vi-O-La.
Nintendo
Mijn enige kritiek is dat het voelt alsof de serie nauwelijks vooruitgang heeft geboekt sinds we hem voor het laatst zagen. Daarbuiten de kunststijl is geweldig, maar er zullen geen technische prijzen mee naar huis worden genomen. De Switch 2-versie had veel wazige texturen met een lage resolutie, zelfs op Samus’ Power Suit. Het is verre van een dealbreaker, maar ik heb niet de indruk gekregen dat de game een aanzienlijke verbetering is ten opzichte van zijn 18 jaar oude voorganger.
En hoe spannend de wereld en het levelontwerp ook waren, dit was nog steeds gewoon meer Metroid Prime. Dat is verre van slecht, vooral als er al bijna twintig jaar geen nieuwe game is verschenen. Maar uiteindelijk was het gewoon meer van wat je zou verwachten. Het is echter niets waard dat we in de demo geen van de Vi-O-La-gameplaysecties konden spelen, waarin Samus over uitgestrekte gebieden fietst. Afhankelijk van hoe ze zijn verwerkt, kan dit de nieuwe rimpel zijn Voorbij moet fris aanvoelen.
Metroid Prime 4: Verder is de Switch-game waar gamers het langst op hebben gewacht, en op basis van wat ik heb gespeeld, is het een waardevolle deelname aan de serie. Terwijl het problematische ontwikkeling heeft uiteindelijk geresulteerd in een spel dat niet te ver afdwaalt van de bijna perfectie die eraan voorafging, en die bekendheid maakt me niet minder enthousiast om meer te spelen als het begin volgende maand uitkomt.


