Home Nieuws Qualcomm kan mij niet dwingen om te gamen op Snapdragon

Qualcomm kan mij niet dwingen om te gamen op Snapdragon

19
0
Qualcomm kan mij niet dwingen om te gamen op Snapdragon

Qualcomm Snapdragon X en X2 verwerkers kan eindelijk toegang krijgen tot Fortnite en Epic’s Easy Anti-Cheat, maar ondanks hoeveel Qualcomm dit jaar games op het Snapdragon-platform probeert te pushen, kan het me gewoon niet schelen.

Fortnite draait immers op smartphones. En hoewel Easy Anti-Cheat een hele nieuwe reeks games opent voor laptops uit de Snapdragon X-serie, zijn de meeste titels die we op Qualcomm-systemen hebben zien draaien niet bepaald GPU-intensief. Baldur’s Gate 3 was een van de grotere games die op het originele Snapdragon X Elite-platform werd getoond, hoewel de prestaties op het referentieontwerp van Qualcomm nauwelijks stand hielden in vergelijking met echte consumentensystemen.

En op CES 2026 toonde Qualcomm zijn nieuwe high-end Snapdragon X2 Extreme-chip die draait Schaduw van de Tomb Raider.

Schaduw van de Tomb Raider in 2026?

Zien. Ik hou van Shadow of the Tomb Raider. Het is een geweldig spel. Het is een goede maatstaf. Maar het spel sloeg aan gaming-pc’s lang geleden in september 2018 – ruim 7 jaar geleden. Het was een grafisch intense game op de RTX 2080. Hoewel het indrukwekkend is om te zien hoe soepel de game tegenwoordig draait op geïntegreerde GPU’s op 1080p en hoge grafische instellingen, is het niet bepaald een opscheppunt.

Vooral toen AMD Marvel’s Spider-Man 2 native met meer dan 30 fps draaide Lenovo Legioen Go 2‘S Ryzen Z2 Extreme vorig jaar, en Intel pronkt met dunne en lichte Panther Lake-laptops Slagveld 6 met framesnelheden van meer dan 200 fps (zelfs bij het genereren van meerdere frames).

Terwijl Qualcomm’s referentieontwerp de Snapdragon X2 Extreme-laptop had Cyberpunk 2077 en Black Myth: Wukong geïnstalleerd, geen van beide games draait voor de persdemo’s. In plaats daarvan wilde het bedrijf praten over het gebruik van AI-stemveranderende functies tijdens games, in plaats van spraakprestaties.

Geïntegreerde GPU-prestaties zijn het belangrijkst op handhelds

Als het gaat om iGPU-gaming, draagbare gaming-pc’s is koning. Hoewel ik het heerlijk vind om een ​​aantal games te kunnen spelen op een gewone consumenten- of zakelijke laptop, zullen maar weinig mensen, omdat ik een monster ben, een Lenovo Yoga of Dell gebruiken laptop om te gamen.

En als het om handhelds gaat, nou ja. AMD kreeg al vroeg een voorsprong op de handheld-markt en Intel probeert nog steeds een plek voor zichzelf te veroveren. Qualcomm heeft het niet eens geprobeerd. Op dit punt is het waarschijnlijk te laat. Tussen AMD Ryzen Z2 ExtremeIntel Lunar Lake en de onlangs geplaagde Intel Panther Lake-handheldchipsDe kans van Qualcomm om een ​​Snapdragon-handheld op de markt te brengen is voorbij.

iGPU Gaming gaat maar zo ver

Hoewel elke gaming-handheld die er momenteel is een iGPU-machine is, wil niemand een gewone gaming-laptop kopen. Omdat Qualcomm geen handheld heeft, maakt dit het gebrek aan afzonderlijke GPU’s van het Snapdragon X-platform nog duidelijker.

Een Microsoft Surface Laptop is immers geen gamingapparaat. Als het games kan draaien, geweldig. Maar het is geen gamingplatform. Zeker, Qualcomm-laptops kunnen nu AMD FSR en Qualcomm’s aangepaste Snapdragon Game Super Resolution-opschalingsfuncties gebruiken, maar dat is gewoon geen reden genoeg om je zorgen te maken. Tussen het ontbreken van handhelds, het gebruik van laptops met referentieontwerp die de markt niet halen, en het niet praten over werkelijke prestatieverwachtingen bij het gebruik van moderne gametitels, is Snapdragon-gaming niet overtuigender dan de vorige generatie.

Madeline (zij/haar) is een bijdragende schrijver bij IGN. Ze schrijft sinds 2013 over strips, technologie en games. Haar naamregel is verschenen op sites als Laptop Mag, PCMag, TechRadar, Tom’s Guide, CGMagazine en Bleeding Cool.

Nieuwsbron

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in