Home Amusement Hoe ‘Fallout’ New Vegas tot leven bracht in LA voor seizoen 2

Hoe ‘Fallout’ New Vegas tot leven bracht in LA voor seizoen 2

21
0
Hoe ‘Fallout’ New Vegas tot leven bracht in LA voor seizoen 2

Dit verhaal bevat spoilers voor de vijfde aflevering van “Fallout” seizoen 2.

Op een zonnige middag eind februari 2025 kwamen leden van “Fall-outDe bemanning zet een hangend platform op langs een stoffige weg op hun set in Santa Clarita om een ​​scène te filmen waar Walton Goggins‘ karakter – een langlevende gemuteerde overlevende van nucleaire apocalyps simpelweg bekend als de Ghoul – zal uit een raam worden geslagen.

Op korte loopafstand op een indoorpodium, Ella Purnell En Kyle MacLachlan hebben de langverwachte hereniging van hun personages gefilmd. De camera’s zijn gericht op Lucy MacLean van Purnell, een beschutte voormalige Vault-bewoner die van de kust van Californië naar New Vegas is gereisd op zoek naar haar vader.

“Mijn kleine suikerbom”, zegt MacLachlan zoals Hank MacLean tegen een lusteloze Lucy zegt, net voordat ze flauwvalt. Onder degenen die de beelden op de monitoren bekijken, bevinden zich “Fallout”-showrunners Geneva Robertson-Dworet en Graham Wagner.

Beide momenten vinden plaats in de laatste minuten van ‘The Wrangler’, de vijfde aflevering van het tweede seizoen van de Prime Video-serie, waarin Lucy en de Ghoul zich eindelijk een weg banen door de straten van de post-apocalyptische overblijfselen van Sin City nadat ze samen door de Mojave-woestijn hebben rondgezworven.

Een aanpassing van het volk videogames franchise speelt “Fallout” zich af in een alternatieve toekomst, ongeveer 200 jaar nadat een groot deel van de wereld werd gedecimeerd door kernbommen. Sommige Amerikanen, waaronder Lucy’s vader Hank, overleefden door te verhuizen naar een netwerk van ondergrondse bunkers genaamd Vaults, terwijl anderen aan hun lot werden overgelaten in de Wasteland.

In een flashback bezoekt Cooper Howard (Walton Goggins) Las Vegas in seizoen 2 van Fallout.

(Lorenzo Sisti / Prime Video)

In tegenstelling tot veel van de locaties die tot nu toe in de serie voorkomen, is New Vegas er een waar fans van de franchise goed bekend mee zijn, omdat het de setting is van de game ‘Fallout: New Vegas’ uit 2010.

Hoewel het opnemen van zo’n iconische setting zijn eigen uitdagingen met zich meebracht, was de aantrekkingskracht om het verhaal naar New Vegas te brengen te onweerstaanbaar voor het creatieve team van de show.

“Toen Lucy de kluis verliet, was ze heel onschuldig en heel naïef”, zegt Robertson-Dworet. Tegen het einde van het eerste seizoen ‘heeft ze een paar weken in de Wasteland doorgebracht en heeft ze zeker haar ogen voor veel geopend. Maar ze is op reis om haar vader te volgen en nog duisterdere geheimen te ontdekken. Dus het idee om haar mee te nemen naar de echte stad Syn was ongelooflijk aantrekkelijk op metaforisch of karakterniveau.’

Het publiek heeft gezien welke invloed Lucy’s tijd aan de oppervlakte op haar heeft gehad. En haar eerste dag in New Vegas was een puinhoop: ze ontmoette angstaanjagende gemuteerde reptielachtige wezens die bekend staan ​​als Deathclaws, kreeg te maken met een drugsverslaving, pleegde een diefstal en doodde zelfs een man.

“Naarmate we Vegas naderen… begin je echt te zien hoeveel (de Ghoul) op haar heeft ingeslikt”, zegt uitvoerend producent Jonathan Nolan. “De fundamentele vraag: ‘Is ze bereid enkele van dezelfde regels te overtreden als hij?’ is een van de centrale vragen van het verhaal. Hoe ver is te ver en… hoeveel van haar zorgvuldig gekoesterde overtuigingen… zullen de reis door de woestenij overleven?’

een figuur zittend in een stoel bij een bed in een hotelkamer

De Ghoul (Walton Goggins) zit alleen in de Atomic Wrangler Hotelkamer in “Fallout”.

(Prime-video)

Todd Howard van Bethesda Game Studios, die optreedt als uitvoerend producent van de serie ‘Fallout’, erkent dat het toevoegen van New Vegas aan de show voor seizoen 2 ‘een element van moeilijkheid heeft toegevoegd dat verder gaat dan dat in seizoen 1’.

“Het is spannend omdat je naar een iconische ‘Fallout’-locatie gaat, maar het is ook moeilijk omdat de spelers het weten”, legt Howard uit. “Het is op creatieve wijze gemakkelijker om ergens heen te gaan (spelers) die ze niet kennen, maar om de show naar een plek te brengen die ze zo kennen en waar ze zoveel van houden, moet je echt extra voorzichtig zijn.”

Het dilemma voor het creatieve team van de show was het balanceren van de nauwkeurigheid van videogames met de realiteit van het bouwen van praktische sets. Hoewel het gebruik van een digitale achtergrond de show in staat zou stellen de exacte geografie van de games na te bootsen, is het doel van het team om te proberen zoveel mogelijk echte sets, rekwisieten en effecten te bouwen en te gebruiken.

“Ons gevoel was altijd… dat we het filmischer en tastbaarder kunnen maken als we daadwerkelijk (New Vegas) bouwen”, zegt Robertson-Dworet. “De wisselwerking zal zijn dat we het misschien niet tot op de pixel kunnen brengen zoals fans het zich herinneren. Maar het niveau van toewijding aan de games en het zoveel mogelijk eren van de games is heel reëel.”

Het is begrijpelijk dat de ‘Fallout’-crew niet in staat was een hele stad helemaal opnieuw te bouwen. Dus in plaats van elk gebouw op de kaart van New Vegas op te nemen, probeerden ze enkele favorieten op te nemen, naast de gebouwen die het beste bij het verhaal pasten.

een groep mensen verzamelde zich op een onverharde weg op een filmset

De cast en crew van “Fallout” op de Freeside-set in Santa Clarita.

(Lorenzo Sisti/Prime-video)

Freeside, de wijk die te vinden is in de overblijfselen van Fremont Street in Las Vegas, werd gebouwd op een perceel in Santa Clarita dat vroeger werd gebruikt voor shows als “Westwereld” En “Dood houtterwijl een ter ziele gegane winkelcentrum werd omgevormd tot de New Vegas Strip.

“Omdat ik te maken heb met echte gebouwen die in de echte wereld bestaan, is het niet precies zo ingedeeld als in het spel”, zegt Howard Cummings, de productieontwerper van de show. “Ik heb eigenlijk een aantal grootste hits van Freeside in een straal van drie blokken in één straat geplaatst. Ze zijn progressief ingedeeld zoals het spel, maar niet de (exacte) verhouding van het eigenlijke spel.”

Een van de aandachtspunten van Freeside is Atomic Wrangler, een casino en bar met meerdere verdiepingen en accommodatie dat te zien was in ‘Fallout: New Vegas’.

“Atomic Wrangler was zo specifiek in het spel”, zegt Cummings. “Het heeft een specifieke architectuur en heeft een geweldig neonbord waar ik dol op ben met de cowboy… Er is geen manier om (een gebouw dat) al bestond (op de set) te nemen en het op de Atomic Wrangler te laten lijken… dus ik heb een gevel voor een gevel gezet.”

Een deel van die tovenarij kwam ook terecht in het interieur van de Atomic Wrangler. Het bargedeelte op de eerste verdieping bevindt zich bijvoorbeeld in een ander gebouw aan de overkant van de grindstraat.

“Het was de oude saloon in ‘Westworld'”, zegt Cummings, die ook productieontwerper was voor Nolans sciencefictionwestern die vier seizoenen op HBO te zien was. “Het was erg leuk om er een nachtclub uit de jaren 50 van te maken. Wat vroeger het podium in de oude salon was, werd naar de andere kant verplaatst.”

een vrouw die naast een vitrine in een winkel staat

Lucy (Ella Purnell) bladert door de koopwaar bij Sonny’s Sundries.

(Prime-video)

De serie “Fallout” markeert het eerste televisieproject voor Howard, die bekend staat om zijn werk aan de videogamesseries “Fallout” en “Elder Scrolls”. Wat hem, naast de omvang van de productie, het meest heeft verrast, is hoeveel de show gebruik maakt van praktische ontwerpen en effecten.

“Ik dacht dat meer ervan nep zou zijn”, zegt Howard. Maar “ze wilden alles echt zo praktisch mogelijk maken. … Het gaat niet alleen om de schaal ervan, maar om het detailniveau en de kleine dingen – ik was behoorlijk onder de indruk. Ik dacht dat er meer ‘filmmagie’ en nep zou zijn, maar nee.”

Hij herinnert zich dat hij de Vault-set voor het eerst bezocht tijdens het eerste seizoen van de show en verbaasd was dat de crew niet alleen een volledige Vault had gebouwd waar mensen doorheen konden lopen, maar ook hoe zelfs het kleinste detail, zoals een rapport van meerdere pagina’s op het bureau van een ambtenaar, volledig verzonnen was.

Deze aandacht voor detail is ook duidelijk zichtbaar in New Vegas, van de verscheidenheid aan artikelen die bij Sonny’s Sundries worden verkocht (tegen hoge prijzen) tot de werkende monitoren van alle soorten en maten die je in een bepaald executive penthouse ziet.

Voor Nolan gaf het voor de eerste keer binnenkomen in New Vegas een uniek gevoel van vertrouwdheid dankzij het spelen van de spellen.

“De Duitsers hebben er nog geen term voor bedacht, maar dat soort déjà vu krijg je als je een fysieke versie van een ruimte binnenloopt die je virtueel hebt leren kennen”, zegt Nolan, die uitlegt dat hij dat gevoel voor het eerst voelde toen hij Miami bezocht nadat hij de stad had leren kennen in een ‘Grand Theft Auto’-videogame.

Maar waar hij het meest blij mee was, was dat hij een Deathclaw buiten de Strip kon presenteren.

mensen verzamelden zich rond monitoren

“Fallout” uitvoerende producenten James Altman, links, en Jonathan Nolan en co-uitvoerend producent Noreen O’Toole in het videodorp.

(Lorenzo Sisti / Prime Video)

“De Deathclaw is zo’n kenmerk van dat spel”, zegt Nolan. “Iedereen begint ‘Fallout: New Vegas’, kijkt naar Vegas en zegt: ‘Oh, ik ga naar Vegas.’ De reden dat je dat niet zomaar kunt doen is Deathclaw, daar kom je heel snel achter, dus het tot leven brengen en tijd doorbrengen op de set met de geweldige artiesten van Legacy (Effects) en (Industrial Light & Magic) … was gewoon een buitengewone samenwerking.

Terwijl eerste seizoen van “Fallout” werd gefilmd in New York (en elders), het team verplaatste de productie naar Californië voor seizoen 2. De verhuizing omvatte het uit elkaar halen van de Vault-sets en het transporteren ervan door het land in 77 semi-vrachtwagens om opnieuw te worden opgebouwd – dit keer allemaal verbonden op één geluidsbeeld – in LA

Nolan zegt dat ‘Fallout’s’ terugkeer naar Californië ‘voornamelijk om creatieve redenen’ was en om opnieuw contact te maken met zijn voormalige ‘Westworld’-crewleden, maar hij is ook openhartig geweest over het belang van het terugbrengen van Hollywood-producties naar Californië. Hij nodigde zelfs staatswetgevers uit op de set tijdens het filmen van seizoen 2 om hen te laten zien hoe belangrijk het Californische film- en televisiebelastingkredietprogramma is om de uittocht van Hollywood-producties terug te draaien.

“We zijn hoopvol”, zegt Nolan. “We blijven hier ‘Fallout’ opnemen. Seizoen 3 gaat in productie, hopelijk later dit jaar, en wij gaan ons steentje bijdragen. Maar hopelijk zullen anderen er alles aan doen om zoveel mogelijk productie terug naar Californië te brengen.”

Nieuwsbron

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in