Home Levensstijl ‘Final Fantasy VII Remake Intergrade’ krijgt een nieuwe functie waarvoor u zich...

‘Final Fantasy VII Remake Intergrade’ krijgt een nieuwe functie waarvoor u zich kunt afmelden

19
0
‘Final Fantasy VII Remake Intergrade’ krijgt een nieuwe functie waarvoor u zich kunt afmelden

Nintendo Switch 2 en Xbox krijgen eindelijk Final Fantasy VII Remake Intergrade vijf jaar na de lancering op andere platforms, maar PlayStation 5- en pc-gamers hebben ook iets om naar uit te kijken. Samen met Intergraad‘S Naast meerdere consoles krijgen alle bestaande versies ook een update die een aantal flexibele, krachtige moeilijkheidsniveaus toevoegt die veel verder gaan dan wat in de meeste nieuwe games wordt aangeboden.

Intergraad hits Schakelaar 2 en Xbox op 22 januari, en een patch op dezelfde dag voegt wat Square Enix gestroomlijnde progressie-opties noemt toe aan alle versies. Deze patch biedt een aantal schakelaars om functies in te schakelen die je normaal gesproken niet zou vinden buiten mods of console-opdrachten. In een nieuw menu dat in de update komt, kun je overschakelen naar oneindige HP of MP, de snelheid waarmee je ervaringspunten verdient verhogen, jezelf onbeperkte gil- en herstelitems geven en toegang krijgen tot andere opties die zijn ontworpen om het gevecht met minimale inspanning veel sneller te laten verlopen.

Square Enix heeft dit bevestigd Final Fantasy VII Remake Intergrade krijgt de Streamlined Progression-update tegelijkertijd op alle platforms.

Vierkante Enix

Square Enix onthulde eerder het bestaan ​​van Streamline Progression-opties toen het de nieuwe versies van de game aankondigde – de nieuwe is de bevestiging dat ze op dezelfde dag naar pc en PlayStation 5 zullen komen als de game naar nieuwe platforms komt. Volgens regisseur Naoki Hamaguchi is Streamlined Progression ontworpen om spelers het spel op hun eigen voorwaarden te laten benaderen, vooral degenen die het spel willen ervaren. Intergraad’s verhaal, maar hebben misschien geen tijd om hun personages op te bouwen en zich een weg door elke wedstrijd te vechten.

“Met de gestroomlijnde voortgang en de implementatie ervan zie ik dat er vandaag de dag, en niet alleen in games, maar misschien wel in alle vormen van digitaal entertainment, een sterk verlangen bestaat bij spelers om inhoud te consumeren in hun eigen favoriete, gewenste stijl,” Hamaguchi vertelde Omgekeerd vorig jaar. “Dus natuurlijk is er ook het probleem van tijdgebrek. Sommige spelers willen spelen, maar hebben geen tijd. Vanuit ontwikkelingsperspectief zou het voor spelers die nog steeds geïnteresseerd zijn enorm jammer zijn om vanwege dergelijke obstakels niet te kunnen spelen.”

De gestroomlijnde progressiemogelijkheden die binnenkort worden toegevoegd zijn veel uitgebreider dan de moeilijkheidsgraden die je in de meeste games aantreft, maar zijn niet geheel ongekend. Verschillende vormen van “goddelijke staat” worden al tientallen jaren aan games toegevoegd, en remasters van oudere Final Fantasy-titels bevatten meestal menu’s om de gameplay te versnellen, willekeurige ontmoetingen uit te schakelen en anderszins de games aan te passen voor een meer verhaalgerichte ervaring. Maar een update van een vrij recente game die zulke flexibele opties biedt, voelt anders aan en spreekt tot de interesse van Hamaguchi bij het definiëren van hun eigen benadering van het definiëren van spelers. Intergraad.

Met de nieuwe update kunnen spelers kiezen uit een geheel nieuw menu met aanpassingsopties Intergraadmoeilijkheden.

Vierkante Enix

Het discours over wat een acceptabele moeilijkheidsgraad is, is even onvermijdelijk als vermoeiend, gecompliceerd door het feit dat er niet één oplossing is die voor elk spel en elke speler werkt. Dat maakt de aanpak Intergraad voelt als een veel elegantere implementatie dan zoiets als recente pogingen tot opladen AI-aangedreven assistenten kap je gameplay of one-size-fits-all oplossingen die geen ruimte laten voor de individuele behoeften van spelers. Als je wilt spelen Intergraad zoals het oorspronkelijk is ontworpen, is het nog steeds de standaard in alle versies van de game, en als je in het verhaal wilt duiken (misschien als je terugkeert naar de game nadat je deze bij de release hebt gespeeld), is dat ook een optie.

Door elke gestroomlijnde voortgang vanuit een menu aan of uit te zetten, betekent dit ook dat je precies kunt aanpassen hoeveel hulp je nodig hebt en in welke delen van het spel. Terwijl ik enorm genoot Intergraadspeelt het af na het toch al lange stuk Final fantasy 7 remake zorgde ervoor dat sommige van de langere touch-wedstrijden als een hele klus aanvoelden, dus het is gemakkelijk om je andere spelers voor te stellen die misschien hun moeilijkheidsgraad voor elke grote ontmoeting willen aanpassen of de minder belangrijke wedstrijden zo gemakkelijk mogelijk willen maken om er doorheen te snellen.

Final Fantasy VII Remake Intergrade is nu beschikbaar op PlayStation 5 en pc. Het wordt op 22 januari gelanceerd op Nintendo Switch 2 en Xbox.

Nieuwsbron

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in