Ontgrendel Editor’s Digest gratis
Roula Khalaf, redacteur van de FT, kiest haar favoriete verhalen in deze wekelijkse nieuwsbrief.
De mobiele gaminggroep Scopely, eigendom van Saoedi-Arabië, koopt de snelgroeiende Turkse puzzel-app-maker Pixelstroom in een deal ter waarde van maar liefst 1 miljard dollar, die China’s Tencent uitdaagt voor leiderschap op de markt van 100 miljard dollar.
De overname van Loom Games door Scopely uit Los Angeles, die sinds de release al meer dan 10 miljoen spelers heeft aangetrokken Pixelstroom slechts zes maanden geleden is het de grootste acquisitie van de groep sinds de deal met Pokémon Go maker Niantic vorig jaar.
De Loom-deal komt als onderdeel van een poging van het Saudische Savvy, dat Scopely in 2023 voor 4,9 miljard dollar kocht, om tientallen miljarden dollars uit te geven in een poging Tencent in te halen en ’s werelds grootste videogame- en esportsbedrijf te worden.
Scopely-co-topman Javier Ferreira vertelde de FT dat de omzet van de Amerikaanse groep sinds de overname van Savvy met een samengesteld jaarlijks percentage van 50 procent was gegroeid, met een omzet van meer dan $ 4 miljard. vorig jaar.
“We hebben de afgelopen vier jaar waarschijnlijk de meest succesvolle periode in de geschiedenis van het bedrijf gehad, toen de markt misschien minder gastvrij was”, aldus Ferreira. “We blijven behoorlijk optimistisch over ons vermogen om de komende jaren te groeien.”
Die groei wordt gevoed door de hit van eigen bodem Monopolie gaan – aangezien spelers in 2025 meer dan 2 miljard dollar hebben uitgegeven, volgens een persoon die dicht bij het bedrijf staat – evenals de aankoop van 3,5 miljard dollar Pokémon Go en andere Niantic-titels vorig jaar.
Deze titels geven Scopely twee van ’s werelds populairste mobiele games, die elk tijdens hun levensduur enkele miljarden dollars verdienen. Maar het bedrijf bouwt aan een portfolio met titels om te voorkomen dat het succes aan één game wordt gekoppeld.
Scopely, opgericht in 2011, claimt nu zes ‘franchises’ die meer dan $ 1 miljard hebben gegenereerd. USD aan inkomsten. De omzet van Scopely is verdrievoudigd en de winstgevendheid is verviervoudigd in de drie jaar sinds de overname van Savvy.
Sensor Tower, een aanbieder van mobiele marktinformatie, rangschikt Scopely als de grootste uitgever van mobiele games in de VS op basis van inkomsten uit in-app-aankopen, op de tweede plaats na de Chinese gigant Tencent wereldwijd.
Loom is vorig jaar opgericht in Istanbul en heeft een team van ongeveer 20 mensen. De aankoop van Scopely waardeert de start-up op ruim DKK 1 miljard. USD, inclusief potentiële inkomsten en prestatiegerelateerde betalingen in de toekomst.
“We hebben altijd al een echt mondiaal bedrijf willen opbouwen”, aldus Ferreira. “We zien vandaag de dag dat succesvolle games uit allerlei plaatsen komen… We willen daar zijn waar het grote talent zit, en het is ongetwijfeld dat Turkije zo’n plek is.”
Turkije is de afgelopen jaren een hotspot voor mobiel gamen geworden sinds het in Istanbul gevestigde Peak Games voor 1,8 miljard dollar werd overgenomen door Zynga uit Silicon Valley. in 2020. Vorig jaar verscheen Dream Games, de producent van Koninklijke wedstrijdwerd gewaardeerd op bijna 5 miljard DKK. USD per omgaan met private equity groep CVC.
Het momentum van Scopely staat in contrast met de trage markt voor mobiele gaming, nu de industrie worstelt met een langzamere wereldwijde groei op de smartphonemarkt, een post-pandemische vertraging van de consumentenuitgaven aan games en een toegenomen concurrentie om de aandacht van spelers van consoles en andere mobiele apps zoals TikTok en YouTube.
NewZoo, een onderzoeksgroep op het gebied van gaming, schat dat de mobiele gaming-industrie met slechts 2,9 procent is gegroeid tot 103 miljard dollar. vorig jaar langzamer dan de consolemarkt, die werd gestimuleerd door Nintendo’s Switch 2 en met 5,5 procent steeg tot 45,9 miljard dollar.
Om de dreiging van een vertragende groei af te wenden Monopolie gaanScopely voert zijn investeringen in nieuwe titels op, onder meer via overnames, en investeert “een aanzienlijke hoeveelheid kapitaal” in de interne ontwikkeling van nieuwe games.
“De markt bloeit niet, dat is een feit”, zei Ferreira. “Groei is mogelijk, maar de oude toolkit zal je niet naar hetzelfde succesniveau leiden.”
De Loom-deal zal volgen Monopolie gaaneen mobiele versie van het klassieke bordspel, bereikte vorig jaar $6 miljard. in de totale spelersuitgaven en werd volgens Sensor Tower de snelste mobiele game in de geschiedenis die die mijlpaal bereikte.



