- Nvidia heeft DLSS 5 aangekondigd op GTC 2026
- Dit is een “real-time neuraal weergavemodel” (AI) voor het vernieuwen van de verlichting en het verbeteren van de graphics in pc-games
- De reacties op sociale media waren grotendeels negatief, met veel zorgen over de richting die Nvidia nu opgaat
Nvidia heeft DLSS 5 onthuld op Algemene voorwaarden 2026en noemt de technologie van de volgende generatie de “belangrijkste doorbraak” voor computergraphics sinds real-time ray tracing.
Nvidia heeft aangekondigd in een persbericht dat DLSS 5 een “real-time neuraal weergavemodel biedt dat pixels doordrenkt met fotorealistische verlichting en materialen”, waarbij het eindresultaat wordt vergeleken met visuele effecten uit Hollywood.
Het is dus eigenlijk het nemen van de graphics van een game en deze opfrissen met AI om de verlichting en het algehele uiterlijk te verbeteren om het realistischer te maken. Dit gaat niet over het verhogen of opschalen van de framesnelheid (net als bij DLSS 4.5), maar de beelden worden aangescherpt om fotorealistisch te zijn – dezelfde game-items worden gebruikt, zo wordt ons verteld, alleen met heel andere AI-aangedreven verlichting.
Het artikel gaat hieronder verder
NVIDIA DLSS5 neurale weergave ziet er behoorlijk krachtig uit #GTC pic.twitter.com/eLZtaiqEoz16 maart 2026
De beste manier om grip te krijgen op wat DLSS 5 eigenlijk doet, is natuurlijk door naar enkele van de vroege afbeeldingen te kijken die Nvidia heeft gedeeld en ‘voor en na’ laten zien – bekijk de bovenstaande afbeelding, opgedoken door onze eigen Lance Ulanoff bij X (van GTC), of het onderstaande voorbeeld van Resident Evil-Requiem gedeeld door Nvidia (meegeleverd met het DLSS 5-persbericht).
Jensen Huang, CEO van Nvidia, merkte op: “DLSS 5 is het GPT-moment voor graphics – een combinatie van handgemaakte rendering met generatieve AI om een dramatische sprong in visueel realisme te maken, terwijl de controle behouden blijft die artiesten nodig hebben voor creatieve expressie.”
DLSS 5 wordt later dit jaar gelanceerd, in de “herfst” – dus misschien al in september – en zal, zoals je zou verwachten, alleen voor RTX 5000 grafische kaarten gelden.
Om te zeggen dat er een golf van negatieve reacties op DLSS 5 is geweest, zou een understatement zijn – vooral op Reddit en Bluesky – dus laten we eens kijken waarom dat zo is.
Analyse: beschuldigingen van AI-slop
Nu ziet DLSS 5 eruit als krachtige technologie, en Digital Foundry heeft de functie in een aantal games bij GTC in de praktijk gebracht en was onder de indruk. En inderdaad als je bekijk dat YouTube-filmpjesommige beelden zien er behoorlijk gelikt uit. Ik wil benadrukken Vergetelheid geremasterdwaar de verlichting de stenen muren en gebouwen nieuw leven inblaast – al is niet iedereen het daarmee eens.
Het probleem komt met het behouden van de artistieke intentie hier. Huang vermeldt specifiek dat dit misschien AI is die de graphics van een game inhaalt, maar dat Nvidia van plan is de “behoefte van artiesten aan creatieve expressie” te behouden – en onthoud: de game-items worden hier niet veranderd, alleen de verlichting, verzekert Team Green ons.
Nog Resident Evil-Requiem Vooral de schermafbeelding veroorzaakt veel controverse, vooral omdat het het uiterlijk van Grace radicaal verandert in termen van b.v. om lippenstift toe te voegen (en haar haarkleur aanzienlijk te veranderen). Het levert voor velen een heel andere – en ongewenste – sfeer op.
Het algehele uiterlijk van gamepersonages die een DLSS 5-make-over krijgen, voelt ook behoorlijk onwerkelijk aan op een griezelige vallei. Ja, alles is veel scherper en lijkt meer op een foto, maar het is niet altijd goed als het er in dat opzicht aanmatigend uitziet, of als het de sfeer en sfeer van de originele beelden verstoort. Dit geldt zowel voor achtergrondelementen als voorgrondpersonages, en er is genoeg haat voor beide op Reddit.
Zoals één Redditor reageerde: “Dit zal toch zeker resulteren in een look die de kunstenaar/ontwikkelaar niet bedoeld heeft? Het is alsof je een lelijk AI-filter over het werk van de kunstenaar plaatst. Lijkt mij raar.”
Ik ben ook bang dat de verlichting er te intens en overdreven uitziet en de kleuren te verzadigd zijn – een beetje zoals wanneer je een foto maakt met je telefoon en er een filter overheen zet om de boel op te fleuren, en het is gewoon te veel.
Het is duidelijk dat dit een wespennest in beroering heeft gebracht, waarbij enkele van de meest voorkomende refreinen zijn: ‘we willen geen AI-slopfilter’. Gamers zijn bezorgd dat dit in een gevaarlijke richting wijst voor de toekomst van gaming – een richting waarin ontwikkelaars niet zoveel controle hebben over de art direction van hun producten.
Er is nog een punt van zorg dat ook niet zo breed wordt opgepakt, namelijk dat de technische demo voor DLSS 5 feitelijk op twee computers draait. RTX5090 grafische kaart, volgens Veelgestelde vragen over Nvidia. Ja, een enkele RTX 5090 is niet genoeg om de gereviseerde lichteffecten hier aan te kunnen – Nvidia moest er een paar gebruiken, waarbij een van de GPU’s speciaal was bedoeld voor het draaien van DLSS 5 (en de andere de game feitelijk weergeeft).
Het suggereert duidelijk dat wat DLSS 5 ook achter de schermen doet, het serieus intensief werk is. Dit staat natuurlijk nog in de kinderschoenen en DLSS 5 bevindt zich nog in de ‘early preview’ – als het klaar is, zal de technologie worden geoptimaliseerd om op één GPU (dus Team Green kondigt geen terugkeer naar SLI-opstellingen aan).
Op dezelfde manier zullen er veel aanpassingen en andere aanpassingen aan DLSS 5 plaatsvinden in termen van het geproduceerde beeld, dus we zullen moeten wachten voordat we hier een definitief oordeel kunnen vellen. Het is onwaarschijnlijk dat dit AI-sceptici zal afschrikken, let wel, die grotendeels al een besluit hebben genomen.
De tijd zal het leren, maar in de tussentijd verwacht ik veel soortgelijke opmerkingen zoals “je RAM stierf hiervoor” (een opmerking van @canestrini808 op de website van Digital Foundry YouTube video) of “Ik dacht dat deze video een 1-aprilgrap was, maar het is nog steeds maart” (van @lukas0999) zullen blijven domineren.
We hebben contact opgenomen met Nvidia om te zien of het bedrijf opmerkingen heeft over de negatieve reacties die rondvliegen, en we zullen dit artikel bijwerken als we iets horen.

De beste grafische kaarten voor elk budget
Volg TechRadar op Google Nieuws En voeg ons toe als voorkeursbron om ons deskundig nieuws, recensies en meningen in uw feeds te krijgen. Klik dan zeker op de knop Volgen!
En uiteraard kun je TechRadar ook volgen op YouTube En TikTok voor nieuws, recensies, video-unboxings en ontvang regelmatig updates van ons WhatsAppen Ook.



