Home Nieuws “I Don’t Love AI Slop Myself” – Nvidia-CEO Jensen Huang verdedigt DLSS...

“I Don’t Love AI Slop Myself” – Nvidia-CEO Jensen Huang verdedigt DLSS 5

5
0
“I Don’t Love AI Slop Myself” – Nvidia-CEO Jensen Huang verdedigt DLSS 5

Sindsdien Nvidia heeft DLSS 5 aangekondigd vorige week de reactie was controversieel. En terwijl Nvidia-CEO Jensen Huang aanvankelijk naar buiten kwam en zei spelers hadden het mis vanwege hun afkeer van de technologie lijkt hij te begrijpen waarom mensen de trailer nu niet leuk vonden.

Jensen Huang ging verder Lex Friedman-podcast om over AI-technologie te praten en even veranderde het onderwerp naar games. Toen Fridmann de CEO van Nvidia vroeg naar de controverse rond DLSS 5, zei hij: “Ik denk dat hun perspectief logisch is. En ik kon zien waar ze vandaan komen, omdat ik zelf niet van AI-slop hou.” Vervolgens verduidelijkte hij en zei: “Weet je, alle door AI gegenereerde inhoud ziet er steeds meer hetzelfde uit, en ze zijn allemaal mooi, dus ik leef mee met wat ze denken.”

Hoewel het klinkt alsof Huang de technologie terug heeft gebracht, benadrukt hij dat “dat gewoon niet is wat DLSS 5 probeert te doen.” In plaats daarvan benadrukt hij dat DLSS 5 “3D-geconditioneerd, 3D-gestuurd” is. De grondwaarheidsstructuur (is) datagestuurd.” En dat het model de geometrie en de ‘kunst van de kunstenaar’ respecteert en dat het de scène ‘verbetert maar niet verandert’.

Een van de manieren waarop hij suggereert dat artiesten controle hebben over DLSS 5 is dat het een open model is, zodat game-ontwikkelaars hun eigen modellen kunnen trainen om te bepalen hoe de output er uiteindelijk uit zal zien. Uiteindelijk is het de bedoeling van Nvidia om artiesten ‘de tool voor generatieve AI’ te geven en dat ze ‘kunnen besluiten deze niet te gebruiken’.

Hoe dan ook, DLSS 5 zal in ieder geval in de herfst van 2026 niet voor het publiek beschikbaar zijn, waardoor Nvidia de tijd krijgt om echt aan te passen aan wat de technologie moet kunnen en hoe ontwikkelaars en artiesten dit in hun productieomgeving kunnen implementeren. PC-spellen. Hopelijk is het eindproduct iets minder…extreem en kan het verder worden gebruikt grafische kaart die mensen zich daadwerkelijk kunnen veroorloven.

Jackie Thomas is de Hardware and Buying Guides Editor bij IGN ​​en de koningin van pc-componenten. Je kunt haar volgen @Jackiecobra



Nieuwsbron

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in