Home Levensstijl 10 jaar geleden heeft de Star Wars-hype ons misleid tot de slechtste...

10 jaar geleden heeft de Star Wars-hype ons misleid tot de slechtste Battlefront-game

16
0
10 jaar geleden heeft de Star Wars-hype ons misleid tot de slechtste Battlefront-game

In november 2015 bereikte de Star Wars-hype een recordhoogte. We waren iets meer dan een maand verwijderd van eerste nieuwe Star Wars-film in een decennium. De franchise begon onder Disney een nieuw tijdperk met geïnspireerde regisseurs aan het roer van een nieuwe trilogie en belangrijke spin-offs. Alle betrokkenen leken het potentieel te begrijpen om Star Wars weer leuk te maken.

Star Wars maakte ook bewegingen op het gebied van gamen. Eerder dat jaar kondigde Electronic Arts een tienjarige deal aan met Disney, die hen de exclusieve rechten geeft om Star Wars-games te maken. Er was terechte ongerustheid onder de spelers. Als je bedenkt hoe slecht het bedrijf is andere meerjarige overeenkomsten is verstreken, was een nieuw tienjarig contract niet geruststellend. De eerste game die tijdens de deal werd aangekondigd, hielp deze bittere pil echter iets gemakkelijker: een nieuwe Star Wars-strijdfront.

Dit zou niet alleen het grote rendement van de ontwikkelaar zijn baanbrekende multiplayer-seriedat viel slechts een paar weken voor de film, dat was het beheerd door DICEde Slagveld studie. Dit leek een match made in Heaven en een veelbelovende start van EA’s Star Wars-tijdperk. Helaas, zoals velen op de lanceringsdag ontdekten, was deze droomreboot niet meer dan een schaduw van zijn vroegere zelf.

Het is moeilijk om als eerste over DICE te praten Front spel zonder te beseffen hoe verbluffend mooi het is. Zelfs een decennium later, Front ziet er in bepaalde scènes ronduit fotorealistisch uit. Lucasfilm gaf DICE toegang tot daadwerkelijke rekwisieten en middelen uit de Star Wars-films en verhuurde de studio 3D-scan ze in het spel.

De resultaten spreken voor zich. Alles, van de slijtage van het Stormtrooper-pantser tot de grepen van de lichtzwaarden van Luke en Vader, is tot in de kleinste details nagemaakt. Dit gecombineerd met de krachtige Frostbite engine (gebruikt voor games als Slagveld 6 En Dragon Age: De Sluierwacht) gebruikt om de iconische planetenlandschappen uit de film na te bootsen, slaagde DICE erin een van de mooiste games van zijn tijd te creëren.

De game klinkt ook precies zoals de films. Blasters, explosies en voertuigen hebben alle buitenaardse wezens en mechanische brullen die je zou verwachten. Het was duidelijk dat DICE een groot deel van de tijd besteedde aan het opnieuw bedenken van het Star Wars-concept. Helaas leek dat het punt te zijn waar het geld ophield.

Front was geheel inhoudsloos. Het omvatte alleen het oorspronkelijke trilogietijdperk. Geen van de planeten of facties uit de prequel-trilogie was vertegenwoordigd. Nog belangrijker was dat de game niets bevatte van de toen aankomende films, afgezien van een gratis kaart na de lancering die er uitzag nauwkeurig leuk vinden Tatoeëren.

Afgezien van het wrak van het rijk, is Jakku niet te onderscheiden van Tatooine.

DOBBEL

Over planeten gesproken: de game werd gelanceerd met slechts 12 kaarten, waarvan er vele niet werkten met bepaalde populaire modi. Bij de lancering waren er negen modi, waarvan er vele afgeleid waren van de typische modi die je in elke andere multiplayer-shooter zou zien. Kaarten misten ook situationele variatie. Er waren geen ruimtegevechten met slagschepen waar je aan boord kon gaan zoals in de jaren 2005 Gevechtsfront II. DICE heeft niet eens de mogelijkheid toegevoegd om van het oppervlak van een planeet de ruimte in te vliegen, een matte functie geannuleerd Gevechtsfront III.

Het ontbrak ook aan diepgang in de gameplay. DICE gemaakt Front een veel meer casual shooter: beweging, voertuig- en wapenbehandeling, en zelfs de vaardigheden van de speler waren veel eenvoudiger gemaakt dan de gemiddelde multiplayer-shooter van die tijd. Front gespeeld als een arcadeversie van zoiets als Battlefield of Call of Duty, en het was niet iets dat de meeste mensen al een tijdje wilden spelen.

Het grootste minpunt was echter het ontbreken van een campagne voor één speler. Dit was een spel van $ 60 met een seizoenspas van $ 50. En het enige dat er was, was de kernervaring voor meerdere spelers.

Met al deze nadelen is dit de enige reden om te spelen Front was de pure nieuwigheid dat het een glimmend nieuw Star Wars-spel was. DICE had het uiterlijk en het geluid van de sciencefictionwereld waarop het was gebaseerd, maar vergat het met iets zinvols te vullen.

Afgezien van de ongelooflijke presentatie had Battlefront geen diepgang.

DOBBEL

Ik herinner me dat ik eind 2015 zo in beslag werd genomen door de Star Wars-hype dat ik de duurste versie van de game vóór de lancering vooraf bestelde. En binnen een week na de vrijlating kwamen mijn vrienden en ik langzaam tot het besef dat we gedupeerd waren. Daarna herbekijken we het spel hier en daar De kracht ontwaakt kwam naar de bioscoop, en opnieuw wanneer Schurk Eén uitgebracht in 2016. Maar elke keer dat we speelden, kwamen we tot dezelfde conclusie: dit droomspel was zo dor als de vlakten van Tatooine. Front heeft me een waardevolle les geleerd over het vooraf bestellen van een videogame, iets wat ik sindsdien niet meer heb gedaan.

Net als de jaarlijkse filmplannen van Disney kwam de Star Wars-deal van EA niet uit. Hoewel het ons een aantal geweldige games opleverde, b.v Herspawnt Jedi serieen de ondergewaardeerde Star Wars-eskadershet consolideren van zo’n geliefde franchise onder één enkele, impopulaire uitgever leek een slechte weg vooruit. In 2023 eindigde de deal, waardoor andere ontwikkelaars hun eigen titels konden maken.

Wat de Battlefront-serie betreft, maakte DICE de eerste game goed met die van 2017 Gevechtsfront II. Het vervolg voegde alle drie de Star Wars-tijdperken toe, een campagne voor één speler, meer speelbare helden en schurken, en meer modi en kaarten. Helaas werd wat een geweldige game was, door de meesten ontsierd controversieel en griezelig voorbeelden van wijdverbreide in-game inkomsten genereren. De situatie was zo slecht dat Disney en zelfs een ontmoeting erdoor kwamen Vertegenwoordiger van de Amerikaanse staat om mee te doen, wat de praktijk voor altijd blijvend beïnvloedt.

Wat betreft de erfenis van de eerste game: Star Wars-strijdfront vertegenwoordigt een wankele start van een impopulaire zakelijke deal. Het profiteerde van de hype van de grote comeback van Star Wars, maar maakte de belofte niet waar. Alleen al daarom is het een van de meest teleurstellende games van zijn generatie, een game die de meeste mensen zich tien jaar later niet eens meer zullen herinneren.

Nieuwsbron

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in