Home Levensstijl 30 jaar later herschrijft Catan 6th Edition eindelijk zijn regels

30 jaar later herschrijft Catan 6th Edition eindelijk zijn regels

7
0
30 jaar later herschrijft Catan 6th Edition eindelijk zijn regels

Dertig jaar later, Kolonisten van Catan heeft zijn status als klassieker bevestigd – daarboven met Monopoly, Uno of Clue. En net als de drie titanen van tafelspelen, Kolonisten heeft zijn aandeel aan waardevolle speciale edities en uitbreidingen.

Ter gelegenheid van zijn 30-jarig jubileum heeft Katan heeft een zesde editie die boordevol uitbreidingen zit, waaronder Sailors, Traders and Barbarians, Cities and Knights, en Explorers and Pirates. Als je een Settlers-fan bent en de spelletjesavond een beetje muf is geworden, heb je geluk.

Ik mocht de Barbarians and Traders-uitbreiding met een paar vrienden uitproberen en een laagje complexiteit toevoegen aan het verder standaardspel. In deze uitbreiding moesten we ridders voeden om aanvallers af te weren en punten toewijzen aan een vaardighedenboomsysteem dat uiteindelijk de beslissende kracht zou kunnen zijn in de laatste uren van het spel. De complexe instructies bleken voor ons verwarrend tijdens onze eerste playthrough (je zou kunnen zeggen dat het de boel opvrolijkte). Houd barbaren op afstand en voed je ridders terwijl je met alle standaardstrategieën jongleert Katan is een leuke uitdaging, een die voor ons iets te veel bleek tijdens onze eerste playthrough. Uiteindelijk bleek dat de twee beste spelers in ons spel per ongeluk vals hadden gespeeld, dus onze speler op de laatste plaats werd uiteindelijk toch de onverwachte winnaar. Hoe is dat voor een truc voor een etentje?

De franchise heeft zojuist ook een nieuwe mini aangekondigd Op de weg versie voor reizigers, waardoor de gameplay wordt teruggebracht tot 15 minuten. Op tijd voor Katan jubileum, waarmee ik sprak Katan regisseur Kevin Hovdestad en CEO Benjamin Teuber over hoe je de talloze uitbreidingen uitpakt, hoe je met de ingewikkelde richtingen omgaat en enkele van de grappigste playtest-verhalen deelt.

Een groep vrienden zat ineengedoken over mijn eettafel en bestudeerde de klassieke Catan-indeling van landbouwgrond, grasland en woestijn.

Katan

Dit interview is geredigeerd voor beknoptheid en duidelijkheid.

Er zijn er zoveel Katan uitbreidingen in de jubileumset van de zesde editie. Voor spelers die het basisspel al kennen: wat zou je als de meest opwindende veranderingen benadrukken?

Kevin Hovdestad: De zesde editie van Katan en de uitbreidingen benaderen de visuele stijl van het spel op een frisse manier en omvatten een heleboel verbeteringen in de kwaliteit van leven, maar het is hetzelfde spel dat onze spelers kennen. We hebben de regels volledig herschreven in het moedertaal Engels om het spel toegankelijker te maken, en hebben kaartladen toegevoegd om het sorteren van componenten en het spelen van het spel gemakkelijker te maken, en nog veel meer.

Voor spelers die van klassiek hebben genoten Katan de afgelopen 30 jaar, maar geïnteresseerd zijn om verder te gaan en meer te zien van wat de game te bieden heeft, raden we ze doorgaans aan om te beginnen met de Seafarers-uitbreiding. Het voegt een aantal geweldige nieuwe regels en mechanica toe (zeilschepen!) Zonder veel extra complexiteit of speeltijd.

“Doe niet alsof je speelt; het is voor de lol.”

Mijn peuterspeelzaal ontdekte de nieuwe regels voor het Barbarians-uitbreidingscomplex en twee van de spelers speelden per ongeluk vals door ze verkeerd te interpreteren. Had u op deze complexiteit geanticipeerd en hoe combineert u het creëren van diepgaande nieuwe regels met het intuïtief houden ervan?

Hoofdstad: De eeuwige strijd! We proberen spelers altijd de kans te geven hun game-ervaringen uit te breiden en te verfijnen, maar het introduceren van diepgang zonder complexiteit toe te voegen is altijd een uitdaging. Met zesde editie van Katanwe zouden investeren in het toegankelijker maken van onze regels, maar er zal waarschijnlijk altijd een bovengrens zijn voor de hoeveelheid inhoud die sommige mensen in hun games willen hebben, en we zijn dankbaar dat het origineel Katan is enorm populair onder dergelijke spelers. We proberen onze regels en hun herzieningen te testen met spelers van verschillende niveaus en vaardigheden om ze elke keer dat we een product updaten te verbeteren.

Veel mensen kwamen samen om te spelen Katan.

Met dank aan Catan

Voor velen, Katan is een ‘notoir’ lang en moeilijk spel dat vriendschappen onder druk zet. Wat vind jij van die reputatie en heeft dit invloed op het ontwerp van de game?

Hoofdstad: We horen zo vaak het tegenovergestelde, over hoe Katan is het enige spel dat iedereen aan de familietafel wil spelen, dus het is moeilijk te zeggen. Veel van de manier waarop mensen games ervaren, komt uiteindelijk neer op hoe competitief ze zijn, dus sommige groepen hebben een andere ervaring dan wat we doorgaans zien of verwachten. Katan heeft het zo lang volgehouden omdat het zo gemakkelijk te leren, toegankelijk en dynamisch is, dus het ontwerp is niet veel geëvolueerd, maar terwijl we nieuwe spellen maken, denken we na over de ervaringen waar verschillende peuterspeelzalen de voorkeur aan geven (kortere spellen, complexere spellen, enz.).

Na een lange wedstrijd willen spelers vaak een herkansing, maar missen ze het uithoudingsvermogen. Heb je enig advies voor zulke spelers?

Hoofdstad: Eén van de sterke punten van het origineel Katan ontwerp is de herspeelbaarheid. Veel spelers die we kennen, zullen een kleine lokale “trofee” doorgeven, zodat ze kunnen bijhouden wie als laatste heeft gewonnen als ze weer in de rij staan. Speel niet zelf – het is voor de lol.

Welke reis door de uitbreidingen zou je aanbevelen aan een speler die het basisspel onder de knie heeft?

Hoofdstad: Verschillende extensies (of standalone Katan ervaart dat Catan – Nieuwe energieën) spreekt verschillende spelers aan. Als je het idee leuk vindt om verder te gaan dan het origineel Katanraden wij vaak aan Katan – Zeevarenden als goede eerste uitbreiding om mee verder te gaan; Als je de voorkeur geeft aan een zelfstandig alternatief, hebben we veel enthousiaste, positieve feedback gehad over ons nieuwste zelfstandige spel, KatanNieuwe energieëndie speelt als het originele spel, maar in een moderne setting.

Laten we het hebben over de moeilijkheidsgraad/doelgroep van de nieuwe uitbreiding. Voor wie heb je het ontworpen: de hypercompetitieve gamer, een relaxte familiegroep of iemand daartussenin?

Hoofdstad: Elk Katan het spel is een beetje anders. Sommige uitbreidingen zijn bedoeld voor mensen die nieuwe mechanica of een meer meeslepende setting willen, terwijl andere een grote tactische diepgang bieden aan iemand die gewend is aan een verscheidenheid aan complexe games. Bij de meeste van onze producten proberen we gezinnen in gedachten te houden, maar er is er echt één Katan voor elk type speler.

Benny en Guido Teuber, zonen van de oorspronkelijke ontwerper van Catan, en co-CEO’s van Catan.

Katan

“Mijn moeder… stopte met spelen omdat ze zei dat ze nog drie wasmachines moest laden en hier echt geen tijd voor had.”

Kun je een persoonlijk favoriet verhaal uit een playtest-sessie delen – iets dat briljant goed of misschien hilarisch fout ging?

Benjamin Teuber: Het ontwikkelen van een bordspel duurt maanden, soms zelfs jaren. Alleen al het allereerste prototype op tafel krijgen is een grote stap; veel ideeën lopen veel eerder vast en zien nooit het daglicht. We hebben het allemaal meegemaakt van testgroepen die probeerden respectvol te blijven, maar, omdat het spel zo slecht werkte, plotseling in oncontroleerbare lachbuien uitbarstten; of mijn moeder, die stopte met spelen omdat ze zei dat ze nog drie wasmachines moest laden en hier echt geen tijd voor had.

Dit zijn soms moeilijke momenten, maar wetende dat het iteratieve proces meestal 20-50 verschillende versies duurt, begrepen we ook dat dit volkomen normaal is. Als je prototypes test, vraag je je als ontwerper voortdurend af: waar blijft het hangen, wat voelt nog steeds niet goed… of wacht, heeft iemand zojuist zijn telefoon tevoorschijn gehaald om berichten te lezen? Je weet dat het spel eindelijk klaar is als je merkt dat je voor de lol speelt, als je echt wilt winnen, als er geen ruwe randjes meer zijn die je wilt herstellen en alle telefoons in de zakken van mensen blijven zitten. Dit zijn gouden momenten. En samen met het laatste moment waarop je een volledig geproduceerde game in handen hebt, zijn dit de absolute hoogtepunten.

Als u vooruitkijkt, waar bent u het meest enthousiast over voor de toekomst? Katan?

Teuber: Net na de release van onze zesde editie van Katan en de kernuitbreidingen ervan gaan we een toekomst tegemoet waarin we willen maken Katan nog toegankelijker. Het originele spel is nog steeds een basisproduct dat een thuis heeft gevonden bij een nieuwe generatie spelers, maar we zijn voortdurend op zoek naar meer manieren om Katan merk aan nieuwe doelgroepen.

Nieuwsbron

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in