Rekening ontwikkelaar Remedy Entertainment heeft naam gemaakt door enkele van de vreemdste en meest innovatieve titels in blockbuster-gaming te creëren, van Max Payne naar Alan Wakker. Maar vooral de laatste vijf jaar zijn een tijdperk van experimenteren geweest. Alan Wake2 was de eerste survival-horrorgame van de studio, FBC: Brandgang zijn eerste multiplayer-shooter, en nu pakt de studio pure actiegames aan. Een samensmelting van Duivel mag huilen En Begin is niet helemaal wat iemand had verwacht Controle 2maar jongen, wat ziet het er cool uit.
Onthuld tijdens The Game Awards, Controle resonantie speelt zich jaren na de eerste game af – zelfs langer dan toen FBC plaatsvond (waarvan we weten dat het ongeveer drie jaar later was). Jesse Faden is verdwenen en een kosmische entiteit is de straten van Manhattan binnengevallen. In een laatste wanhopige poging om alles te redden, schakelt het Federal Bureau of Control Jesse’s broer Dylan Faden in, een machtige parautilitair met bevoegdheden om de entiteit te bestrijden.
Resonant wordt geregisseerd door Mikael Kasurinen, die die rol ook in de eerste game vertolkte. En wat vooral interessant is, is dat Kasurinen bij een uitgebreide blik op het spel snel duidelijk maakt dat deze ‘kosmische entiteit’ niet dezelfde is als de Hiss uit het begin. Rekening. Het roept een aantal grote vragen op over wat er aan de hand is en hoe dingen verband kunnen houden met het algehele Remedy-universum. Een ander interessant weetje is dat Controle resonantie is in eigen beheer uitgegeven door Remedy, maar medegefinancierd door Annapurna Pictures – het overkoepelende bedrijf, niet alleen de op videogames gerichte Annapurna Interactive-divisie.
Ondanks de verschuiving in gameplaystijl voelt dit verhalend heel erg aan als een vervolg op Rekeningmet een persbericht waarin staat: ‘Op weg naar het ontsluiten van het volledige potentieel van zijn bovennatuurlijke vermogens zal Dylan ook op zoek gaan naar zijn zus, FBC-directeur Jesse Faden, terwijl hij worstelt met het begrijpen en beheersen van de gevaren die buiten de grenzen van het oudste huis zijn gesprongen om de wereld uit elkaar te scheuren.
In de trailer zien we de straten van New York kromtrekken en draaien als een caleidoscoop, terwijl een duif zichzelf in wezen omkeert terwijl hij verandert in een soort groteske samensmelting. De krachten van Dylan zorgen ervoor dat hij perfect past in deze verwrongen wereld, en we krijgen wat actie te zien in de trailer – compleet met combo’s, jongleren in de lucht en alles wat je van een actiegame mag verwachten.
“Het nieuwe genre komt voort uit onze algemene wens om als studio deze kant op te gaan. Als je bijvoorbeeld aan de Control-franchise denkt, dan wilden we hier hoe dan ook eindigen”, zegt Kasurinen in een groepsvraag-en-antwoordsessie: “We zijn begonnen met het inbrengen van deze RPG-elementen, Metroidvania, en dat soort dingen. En we gaan gewoon door op dat pad met Controle resonantie. Het is dus niet per se een verandering, maar meer een stap verder in de richting.”
Kasurinen zegt dat ze de term ‘open wereld’ niet gebruiken voor Resonant, omdat dit een connotatie suggereert die niet helemaal bij het spel past. Resonant, net als de eerste Rekeningzal een ervaring met een ‘open einde’ zijn, maar alles in die wereld is samengesteld en bedoeld om de wereld te helpen opbouwen. De formule voor de eerste Rekening wordt hier nog steeds gebruikt, alleen geëxtrapoleerd naar een grotere instelling.
“Wat voor ons echt belangrijk was, zoals wanneer je door The Oldest House liep, voelde weloverwogen en doelgericht aan. Elke kamer had een verhaal erachter, een ontwerp erachter”, zegt Kasurinen, “We hebben hier dezelfde filosofie. Het is een grotere, meer open wereld, ja, maar het is nog steeds een Rekening ervaring. We willen dat gevoel van verhalen vertellen, en een soort van weloverwogen gevoel, ook in deze game.”
Uiteraard roept de onthulling van Resonant veel vragen op over hoe de actiesystemen zullen werken, welke delen van New York te zien zullen zijn, en meer. Wat het Remedy Universe-front betreft, is het interessant dat Alan Wake’s Dark Place ook een verdraaide versie van New York is – en het is moeilijk te geloven dat dit toeval is. Maar voorlopig zullen we moeten wachten tot Remedy bereid is meer te zeggen.


