In een bepaald jaar worden er veel meer games uitgebracht dan iemand ooit zou kunnen spelen, wat betekent dat je gegarandeerd iets mist wat anders een van je favoriete games van het jaar zou zijn. Dat gold ook voor 2025, toen een paar reuzen het moeilijk hadden Clair-obscur overschaduwde talloze games die evenzeer uw aandacht waard zijn. Dus nu 2025 ten einde loopt, is het een goed moment om enkele van de verborgen juweeltjes te bekijken die in de loop van het jaar misschien aan je aandacht zijn ontsnapt.
Wat doet men verborgen juweeltje? Eerlijk gezegd is het een term zonder goede definitie. Mijn verborgen parel kan jouw voor de hand liggende hit zijn en omgekeerd. Maar voor de doeleinden van deze lijst ben ik op zoek naar games die weinig recensies hebben op Steam of Metacritic, die geen grote prijzen hebben gewonnen en waar we helemaal geen tijd voor hebben gevonden. Omgekeerdof die de online gesprekken gewoon niet domineerden. Een spel hoeft niet aan al deze criteria te voldoen om mee te tellen – de enige vaste regel is dat ze niet op een van de onze tweede einde van het jaar lijsten. Het allerbelangrijkste is dat het de game is die net zo veel aandacht verdient als de games die de grootste onderscheidingen hebben verdiend. Ze staan niet alleen op deze lijst omdat ze minder bekend zijn, maar ook omdat ze tot de beste van het jaar behoren.
Schietende schietende robotinvasie
Schietende schietende robotinvasie is een absurde shooter met een unieke kunststijl.
Geen Kwartaal
Als de naam je niet heeft gewaarschuwd, Schietende schietende robotinvasie is geen spel dat zichzelf al te serieus neemt. Schietende schietende robotinvasie is een absurde grap-per-minuut-komedie geniet van een spectaculair leuke arcade-shooter. Het is volledig met de hand getekend in een stijl die het midden houdt tussen alternatieve strips en Adult Swim-tekenfilms. Het is een ongelooflijk stijlvol spel boordevol laaghartige humor, dat ontworpen lijkt om je met je ogen te laten rollen over de dwaasheid ervan, zelfs als je erom lacht. De chaotische baasgevechten en belachelijke zijmissies zijn geweldig, en het is de moeite van het bekijken waard, alleen al vanwege de pure artistieke durf van de tekenfilmwereld.
Spring spoor
Spring spoor is een unieke mix van verhaal en puzzel waarin veel te zeggen is.
Zaad voor zaad
Er is altijd iets bevredigends aan het zien van een bekend type spel dat opnieuw wordt geïnterpreteerd als iets compleet nieuws. IN Spring spoorde raadsels af Peggle worden de basis van een verhaalgedreven avontuur, waardoor een perfecte thematische combinatie ontstaat. Spring spoor volgt een jonge gig-werker die worstelt om het hoofd boven water te houden in een uitbuitend systeem, en de willekeur van de pachinko-puzzel biedt de perfecte metafoor voor hoeveel geluk er toe doet als je van salaris tot salaris leeft. Terwijl het verhaal zich ontvouwt, wordt je optreden bij Spring spoorDe puzzels van de game bepalen welke dialoogopties voor je beschikbaar zijn en sturen je verschillende paden, afhankelijk van de opties die je kiest. Snel en leuk, maar met veel te zeggen, Spring spoor is een van de origineelste en leukste vertelspellen van het jaar.
Techno-geklets
Techno-geklets is een uitsmijtersimulator waarin er onder de oppervlakte nog veel meer gebeurt.
Knapperige koala’s
Techno-geklets begint als een uitsmijtersimulator, maar ontrafelt al snel en onthult dat er onder de oppervlakte nog veel meer aan de hand is. Je speelt als uitsmijter in de exclusieve Green Door-club, beoordeelt of potentiële feestgangers de toegang waard zijn en gaat verbale gevechten aan om iedereen af te wijzen die de sfeer binnen zou kunnen bederven. Maar daarnaast is het een bizar sci-fi-verhaal over tijdreizigers en doemsdag-sekteleden die zich afspelen in de met neon doordrenkte straten van Rainbow Drive. Techno-geklets is schurend en oprecht tegelijk, maar waar het vreemde verhaal ook naartoe gaat, het is altijd meeslepend.
Cabernet
Cabernet is een verhaalgedreven RPG waarin vampiers slechts een van de verschrikkingen zijn die het Europa van de 19e eeuw achtervolgen.
Akupara-spel
Gezien in het Europa van de 19e eeuw, Cabernet volgt een pas veranderde vampier terwijl ze door de conflicterende werelden van menselijke moraliteit en ondode etiquette navigeert, terwijl ze te maken krijgt met de schok van haar eigen recente dood. IN CabernetHet balanceren van je eigen monsterlijke behoefte aan bloed met het welzijn van de mensen om je heen is een voortdurende strijd, en een die zelden gemakkelijke antwoorden mogelijk maakt. In plaats van een wezen dat in de schaduw leeft, besta je als een ogenschijnlijk normale vrouw die net zo graag relaties wil aangaan met de mensen om haar heen als ze zich ermee wil voeden. Naarmate het spel vordert, verbreedt het zijn blik naar een moeilijker soort moraliteit, een die het eeuwige leven van je personage afweegt tegen het geluk van haar oh zo zwakke buren en vraagt of een vampier echt zoveel erger is dan een wereldse aristocraat.
Sluit af
Sluit af verandert Solitaire in een bovennatuurlijk mysterie.
broek
Ik had niet gedacht dat er veel ruimte was voor experimenten in Solitaire, maar Sluit af bewees dat ik ongelijk had. Net als in een gewoon spelletje Solitaire, Sluit af daagt je uit om elke kleur in een set kaarten op een eigen stapel te stapelen en de volgende genummerde kaart op volgorde te plaatsen totdat de hele stapel is gesorteerd. Maar Sluit af bestaat uit verschillende varianten van Solitaire, die elk een magisch ritueel vertegenwoordigen dat wordt uitgevoerd door een persoon die wanhopig genoeg is om zijn ziel op het spel te zetten. Elke versie van het spel heeft zijn eigen verborgen regels die je alleen ontdekt door te experimenteren en goed op te letten op een marker die je vertelt wanneer je een fout hebt gemaakt of een van de geheime overwinningsvoorwaarden bent tegengekomen. Het is een spel waarbij je in het donker tast, patronen zoekt en hypothesen test en het populairste kaartspel ter wereld verandert in iets mysterieus, bedreigends en uiterst boeiends.
Dode Letter afdeling
Kantoorwerk is nog nooit zo angstaanjagend geweest als nu Dode Letter afdeling
Geloofsmotor
Jobsimulaties zijn tegenwoordig heel gebruikelijk, maar weinigen onderzoeken hoezeer een nachtmerrie een saaie baan kan zijn Dode Letter afdeling. Schrijfspelletjes combineren met psychologische horror, Dode Letter afdeling. gaat over het kopiëren van informatie uit onbestelbare brieven die op je bureau belanden – totdat het over iets veel duisterder gaat. Terwijl je met je werk bezig bent, verschijnen er steeds meer gruwelijke berichten, en als je opstaat en door het kantoor dwaalt, worden er alleen maar meer verontrustende mysteries onthuld. De meditatieve handeling van het kopiëren van brieven zorgt ervoor dat de groeiende spanning alleen maar ernstiger aanvoelt, wat ook het geval is Dode Letter afdeling. een meesterwerk van sfeer.
Vlucht Ridder
Vlucht Ridder is een geweldige first-person RPG die nog beter is met vrienden.
Wabbaboy
Geïnspireerd door games die zo divers zijn als Donkere zielen En Runescapehet is een first-person melee-gebaseerde RPG met langzame maar ongelooflijk bevredigende gevechten. Er is geen niveau omhoog Vlucht Riddermaar je kunt wisselen tussen een grote verscheidenheid aan wapens, spreuken en bepantsering om je speelstijl van ontmoeting tot ontmoeting te veranderen. Gevechten zijn veeleisend en vereisen dat je voor elke vijand het juiste wapen kiest en je op specifieke ledematen richt om ze te verzwakken. Het kan in ongeveer drie uur worden geklokt, maar het voelt nog steeds als een episch avontuur – en als je een vriend of drie samen kunt krijgen om de campagne in coöp te doorlopen, raad ik je ten zeerste aan om dat te doen.
Merp in Merpwereld
Merp in Merpwereld is eenvoudige platformperfectie.
misschien
Merp in Merpwereld ziet eruit en speelt als een verloren GameBoy Color-game. De 2D-platformgame is niet bepaald revolutionair, maar in zijn eenvoud is het misschien wel de meest bevredigende platformgame die ik het hele jaar heb gespeeld. De korte niveaus bieden een bedrieglijke hoeveelheid geheimen die je kunt vinden terwijl je over vijanden en over kuilen springt en glijdt, waarbij wortels fungeren als sleutels voor gesloten deuren. Terwijl je speelt, ontvouwt zich een verrassend gedetailleerd verhaal over de wereld, dat contrasteert met de schattige kunst en vrolijke muziek, maar de focus blijft altijd liggen op de verbazingwekkende gameplay van moment tot moment. Merp in Merpwereld Het is gewoon een genot om van begin tot eind te spelen, en het is zo goed gedaan, dat is genoeg.
Van de duivel
Van de duivel maakt een sterk pleidooi voor de meest stijlvolle game van het jaar, en het verhaal is anders dan al het andere dat er is.
nde Circle Studios
Een visuele cyberpunkroman met op poker geïnspireerde gespreksmechanismen is niet een genre dat ik ooit had verwacht te zien, maar het is slechts een van de vele verrassende wendingen in Van de duivel. Episodisch uitgebracht, met tot nu toe één gratis en twee betaalde afleveringen, Van de duivel volgt Morgan, een van de weinige advocaten die nog over is in een wereld waar voortdurend toezicht processen vrijwel irrelevant heeft gemaakt. In elke aflevering pakt Morgan een andere schijnbaar hopeloze zaak aan, waarbij hij zijn onberispelijke observatievermogen (en een ander geheim dat het beste onbedorven kan blijven) gebruikt om de onschuld van zijn cliënten te bepleiten. Met elk argument verdien of verlies je krediet, dus je kunt groot gokken als je zeker bent van je zaak, en standvastig blijven als je denkt dat je tegenstander de overhand heeft. Samen met het slimme gesprekssysteem, Van de duivel druipend van stijl in alles, van de beukende soundtrack tot de prachtige kunst.
Oude hemel
Oude hemel vertelt een fascinerend verhaal met een diep persoonlijke kern.
Wadjet oogspel
De eerste gedachte die ik had nadat ik klaar was Oude hemel (en nadat ik mezelf had herpakt van de emotionele klap die ik zojuist had doorstaan) was: “Ik wou dat ik dit spel eerder had gespeeld.” De meest recente point-and-click-avontuur van het altijd uitstekende Wadjet Eye Games, Oude hemel volgt een agent van een tijdreisdienst in de verre toekomst die zijn klanten begeleidt op rondleidingen en hen helpt hun verleden te herstellen, waarbij hij het sci-fi-uitgangspunt gebruikt om een diep aangrijpend verhaal over liefde, verlies en erfenis te vertellen. Hoewel het vrij licht is over de typische puzzels van het genre, moet je de manier waarop het zijn levensechte verhaal behendig samenvoegt door schijnbaar niet-gerelateerde vignetten, zien om het te geloven, allemaal ondersteund door fantastische kunst, muziek en stemuitvoeringen. Het is een sterke kanshebber voor mijn persoonlijke spel van het jaar, en het heeft me niet meer verlaten sinds ik het uitspeelde.



