De psychologische horror van Silent Hill heeft fans in 2025 opnieuw geboeid, met o.a. Stille Heuvel fdie zich afspeelt in Japan en welke Hayes Madsen gaf een 10/10. Een deel van wat de game in de serie onderscheidt, was het vertrek uit de gebruikelijke stad Maine en de verkenning van de grenzen van gendernormen via de unieke hoofdrolspeler, Hinako. Decennia lang speelde elke game in de sfeervolle horrorreeks zich af in Amerika, maar het nieuwste deel durfde het land uit te wagen. En het lijkt erop dat dit het begin zou kunnen zijn van een belangrijke nieuwe benadering van de serie.
spreekt tegen Omgekeerd Persoonlijk zegt Silent Hill-ontwikkelaar Motoi Okamoto in Los Angeles dat er verschillende specifieke plaatsen zijn waar hij overweegt de game vooruit te helpen. Hoewel hij aanvankelijk zei dat hij niet meer details kon onthullen, voegde hij terwijl hij doorging met spreken meer ideeën toe. Silent Hill f’s Dankzij de Japanse setting konden de ontwikkelaars zich verdiepen in de lokale folklore en deze koppelen aan de horrorelementen van de game. Okamoto zegt dat zijn team voor toekomstige titels heeft gekeken naar andere Aziatische regio’s, gebieden in Midden- of Zuid-Amerika en naar landen als Rusland en Italië.
“We denken dat we misschien een vergelijkbare aanpak kunnen volgen met andere culturen over de hele wereld”, zegt Okamoto in opmerkingen die zijn vertaald van het Japans naar het Engels. “Misschien kunnen we in Midden- of Zuid-Amerika gebruik maken van de meer lokale, sjamanistische overtuigingen en kijken hoe dat met elkaar samenhangt. Maar we kunnen ook proberen onze horizon te verbreden en naar andere regio’s te kijken, zoals mogelijk Rusland, Italië of Zuid-Korea, omdat al die gebieden hun eigen unieke soorten geloofssystemen hebben. Ik denk dat dit een toegangspoort voor ons zal zijn om onze concepten verder uit te breiden.”
Hoewel hij aanvankelijk zei dat hij niet meer details kon onthullen, voegde hij terwijl hij doorging met spreken meer ideeën toe.
Konami
Toen hem werd gevraagd om dit uit te leggen, zegt Okamoto, een fervent lezer en door de Japanse auteur Natsuhiko Kyogoku Mōryō no Hako (Doos van geesten en goblins) genoemd als een boek dat hij graag voor toekomstige generaties wil bewaren, dat hij de neiging heeft horrorboeken uit Midden- en Zuid-Amerika te lezen. (Hij ging niet in detail in op de Koreaanse, Russische of Italiaanse folklore die door de studio werd behandeld.)
“Deze gebieden zijn getroffen door veel militaire regeringen en staatsgrepen”, zegt hij. “Er is een soort bravoure en ‘machismo’ die voortkomt uit deze politieke landschappen. Er is ook de meer folkloristische invalshoek die voortkomt uit het sjamanisme en lokale overtuigingen.”
“Wij geloven dat we misschien een soortgelijke aanpak kunnen volgen met andere culturen over de hele wereld”
Okamoto merkt op dat de duidelijke mix van realisme en fantasie – wat je ‘magisch realisme’ zou kunnen noemen – zelden wordt gezien in videogames, die rechtstreeks denken aan romans als Gabriel García Márquez’s Honderd jaar eenzaamheid Mariana Enriquez.
Tijdens een gesprek met Konami werd duidelijk hoeveel aandacht en planning de ontwikkelaars al hebben gestoken in het idee om Silent Hill naar de markt te brengen. deze hele nieuwe regio. Het bedrijf denkt er zelfs over na met welk bedrijf het gaat samenwerken om zo’n nieuw spel werkelijkheid te maken.
Hij voegt eraan toe: “Er is één probleem: Midden- en Zuid-Amerika heeft niet veel vooraanstaande studio’s voor de ontwikkeling van videogames die in staat zijn om met een IP zoals Stille Heuvel. Dus hoewel ze veel interessante films, boeken en verhalen hebben, moeten we nog onderzoeken hoe we dat in games kunnen vertalen.”
Waar ze het precies gaan verkennen, is de vraag die nog moet worden beantwoord.



