Monster Hunter Wilds wordt sinds de lancering vorig jaar geplaagd door prestatieproblemen. Problemen met onstabiele framerates, stotteren en texture-streaming zijn duidelijk op alle platforms, zelfs op de meest geavanceerde pc’s die de game zonder problemen zouden moeten kunnen draaien. Hoewel het het resultaat leek te zijn van slechte optimalisatie door Capcom, kan het probleem veel frustrerender zijn dan dat.
Reddit-gebruiker de_Tylmarande beweert hij heeft de reden ontdekt waarom Wildernis werkt zo slecht in de Monster Hunter-subreddit. Hij zegt dat de game vaak op de achtergrond controleert op in-game DLC-licenties, waardoor de prestaties vastlopen. En hoewel hij hoopt dat Capcom het probleem in de nabije toekomst zal oplossen nu het is ontdekt, zegt hij dat hij bereid is zelf oplossingen uit te brengen als de ontwikkelaar niet ingrijpt.
Donderdag vertelde De_Tylmarande Omgekeerd dat “helaas (Capcom) nog steeds niet heeft gereageerd” op zijn uitje over de kwestie in Monster Hunter. Capcom reageerde niet onmiddellijk Omgekeerd verzoeken om commentaar.
De Redditor legde uit dat hij de cruciale ontdekking alleen tijdens het spelen deed Wildernis via het account van zijn vriend op zijn eigen platform. Hij merkte dat veel van de prestatiedalingen die hij verwachtte, op wonderbaarlijke wijze verdwenen waren. Hij logde weer in op zijn eigen account, downloadde het spel opnieuw en alle problemen die hij gewend was, keerden terug. Dit was hetzelfde spel dat op dezelfde installatie draaide, met één belangrijk verschil: zijn vriend had alle DLC voor het spel, terwijl hij dat niet had.
Om te bevestigen dat de DLC het probleem was, zei de_Tylmarande dat hij een mod had gemaakt die zijn exemplaar voor de gek hield Wildernis om te geloven dat alle DLC die voor de game is uitgebracht aanwezig was op zijn schijf (zonder de betaalde skins en inhoud ter waarde van meer dan $ 500 te kopiëren). Tot zijn verbazing werden zijn gebruikelijke prestatieproblemen aanzienlijk verminderd, wat zijn vermoedens bevestigde.
De gebruiker zei dat een standaardkopie van de game zonder DLC de framerate van de game in playerhubs ziet dalen naar de lage tot midden jaren twintig. Ondertussen zag een exemplaar van het spel met de mod ingeschakeld de framerate in dezelfde gebieden oplopen tot 80 frames per seconde. Naar verluidt kon hij de resultaten op meerdere pc’s repliceren. Hij deelde zelfs een filmpje bewijst zijn resultaten.
“Capcom concentreerde zich zo hard op microtransacties dat ze een waanzinnig scheve en agressieve DLC-eigendomscontrolefunctie implementeerden”, schreef hij in zijn lange uitleg. “En nee, het gaat niet om bescherming of anti-cheat of wat dan ook – het is gewoon een DLC-aanwezigheidscontrole.”
Monster Hunter Wilds’ Het grootste probleem kan eindelijk worden opgelost dankzij een sluw lid van de gemeenschap.
Capcom
De_Tylmarande gelooft niet dat Capcom dit met opzet heeft gedaan, maar waarschijnlijk een vergissing die het nog moet ontdekken. Hij zei dat hij de ontdekking naar Capcom-ondersteuning heeft gestuurd in de hoop dat zij binnenkort een oplossing zullen implementeren. Maar als het bedrijf het probleem niet oplost, zal hij de mod die hij heeft gemaakt vrijgeven als een open-source oplossing.
Dit is niet de eerste keer dat De_Tylmarande een oplossing heeft gevonden voor de prestatieproblemen van Capcom. Hij beweert dat hij een animatiegerelateerde bug in de Drakendogma 2 in 2024, waardoor ook de framerate van de game werd verlaagd. De bug werd op 10 april 2024 in een patch opgelost, wat aangeeft dat Capcom openstaat voor ontdekkingen van spelers en feedback op de technische kant.
Ondanks dat het een veel gestroomlijnder spel is vergeleken met zijn voorganger, Monster Hunter Wilds is een geweldig spel. Helaas belemmerden de technische problemen een overigens geweldige inzending in de serie. Op het moment van schrijven heeft de game gemengde gebruikersrecensies op Steam, waarbij veel spelers klagen over het gebrek aan optimalisatie. Toch werd er gespeeld een groot succesdat zal tot 2025 zijn derde best verkochte game.


