Home Levensstijl Steam heeft zojuist stilletjes de meest hardcore 2D-game toegevoegd, en met een...

Steam heeft zojuist stilletjes de meest hardcore 2D-game toegevoegd, en met een beetje terughoudendheid kom je al een heel eind

14
0
Steam heeft zojuist stilletjes de meest hardcore 2D-game toegevoegd, en met een beetje terughoudendheid kom je al een heel eind

De Donkere zielen franchise zijn legendes over legendes. Een vrijwel onberispelijke serie games die zo invloedrijk zijn dat een heel genre, Zielachtigenontstond om tegemoet te komen aan de overweldigende vraag van spelers die niet genoeg konden krijgen van grinden, pareren en de woede stopt. Sommige inzendingen zijn beter dan andere, maar het beste werk in het genre komt tot stand als makers begrijpen dat het niet gaat om het imiteren van wat GEDER doet, maar om hoe ze het doen.

Velastervan de vierkoppige indiestudio Odysseyer, wil bewijzen dat het Soulslikes een nieuw perspectief biedt. Letterlijk. Een blik op het spel dat toesloeg Steam vroege toegang op 14 januari, en het is duidelijk dat het zijn liefde voor draagt Donkere zielen op zijn gepantserde mouw. Lelijke, gotische architectuur en ruige gevechten roepen de vroegste dagen van de franchise van regisseur Hidetaka Miyazaki op met een unieke twist. Velaster is een 2D, side-scrolling Metroidvania in plaats van een 3D RPG. Zal het het beste van beide werelden zijn?

In de kern, Velaster gebruikt Dark Souls als toegangspunt om iets nieuws vertrouwd te laten aanvoelen: op uithoudingsvermogen gebaseerde gevechten drijven elke actie aan, vijandelijke ontmoetingen worden zorgvuldig geënsceneerd om roekeloosheid te bestraffen, en checkpoints zijn schaars genoeg om de spanning hoog te houden. Vijandelijke animaties zijn vlijmscherp, aanvalsverhalen zijn visueel duidelijk en de spatiëring is koning. Wat dit bijzonder aantrekkelijk maakt in een 2D-ruimte, is hoe leesbaar en nauwkeurig alles wordt.

Bij gevechten gaat het minder om camerabediening en meer om pure timing en positionering. Elke ontwijking, parry en tegenaanval heeft gewicht, en de platte afmetingen dwingen spelers om zich volledig met vijandelijke patronen bezig te houden in plaats van te vertrouwen op ontwijkende cameratrucs of verticale kaas. Souls-fans zullen ook de op parry gebaseerde strategieën en de bekende gameplay-loop van grind, camp, upgrade en repeat herkennen.

Spelers hebben drie karaktertypes om mee te werken: de ridder, het dubbele zwaard en de hamer. De Ridder is waar ik zou aanraden om te beginnen. EEN verdedigingsgerichte stijl met een enorm (en vergevingsgezind) schild en een speelstijl die de positionering bevordert. Het Dual Sword is het tegenovergestelde: lichter en sneller met snijdende aanvallen die bedoeld zijn om vijanden snel te verslaan. De Hammer is precies wat je zou verwachten: een gigantische krijger met een krachtige hamer die alles op zijn pad vernietigt.

Een tragisch maar vertrouwd verhaal over leven, dood en vermalen.

Odyssees

De voortgangssystemen van het spel versterken deze ontwerpfilosofie. Traditionele statistische investeringen in kracht, uithoudingsvermogen, enz. zijn slechts een deel van de vergelijking. Velaster legt een zware nadruk op het opbouwen van uitdrukkingen door middel van wapenupgrades, vaardigheden en vaardigheidsbomen die de manier waarop je gevechten benadert op betekenisvolle wijze veranderen.

In 2D voelen deze veranderingen onmiddellijk voelbaar. Een wapen met een groter bereik verandert fundamenteel de manier waarop je de ruimte bestuurt, terwijl snellere armen agressie en precisie belonen. Vaardigheden hebben vaak een wisselwerking met verticaliteit, terugslag of gebiedscontrole, waardoor strategische diepte wordt toegevoegd die lijkt te zijn toegesneden op het side-scrolling-formaat in plaats van te zijn geleend van 3D-conventies.

Niveauontwerp is een ander gebied waar Velasters De 2D-natuur straalt. De kaarten zijn ingewikkeld gelaagd en combineren klassieke Metroidvania-gevoeligheden met zielige straf. Verticale schachten, verborgen richels en lusvormige snelkoppelingen creëren een wereld die zich langzaam ontvouwt naarmate je deze onder de knie krijgt. Opent een snelkoppeling in Velaster geeft dezelfde kick als het naar beneden trappen van een ladder Donkere zielenmaar met een verhoogd gevoel van ruimtelijk inzicht dankzij het vaste perspectief. Je leert voortdurend hoe kamers met elkaar verbonden zijn, waar gevaar net buiten het scherm op de loer ligt en welke routes het beste passen bij je huidige lichaamsbouw en zelfvertrouwen.

Velaster zit vol geheimen… en gevaar.

Odyssees

De handgemaakte 2D-kunst bepaalt de sfeer met afbrokkelende structuren, beklemmende silhouetten en omgevingen doordrenkt van verval. Het beperkte kleurenpalet versterkt de sombere toon van het spel, terwijl strategisch gebruik van verlichting en visuele effecten diepte toevoegen. In plaats van beperkend aan te voelen, versterkt de 2D-presentatie de sfeer, waardoor de wereld zich claustrofobisch, vijandig en diep eenzaam voelt. Het herinnert ons eraan dat onderdompeling geen uitgestrekte 3D-vergezichten vereist, en dat een beetje terughoudendheid een groot verschil kan maken.

Het verhaal is bruikbaar, zij het een beetje saai. Je speelt als de titulaire Velaster, een krijger die is uitgekozen om aan een do-or-die-missie te beginnen in Malum, een soort Midden-Aarde waar ooit mensen, goden en engelen in harmonie leefden. Niet zo veel meer. De NPC’s die je onderweg tegenkomt, spelen allemaal een rol in de ondergang die heeft plaatsgevonden, maar hun agenda’s zijn niet zo duidelijk. Je doel is vanaf het begin bepaald: het kwaad uitroeien en Malums gouden eeuw terugbrengen.

Hordes demonische handlangers, en een lijst met uitdagende bazen, sta je in de weg. Ontwikkelaar Odysseyer noemt zijn baasontwerp op de Kickstarter-pagina: “Het bestrijden van bazen is een van de belangrijkste dingen voor ons. De verscheidenheid aan patronen en mismatch-aanvallen die verschijnen als je denkt dat je het hebt voorspeld, zullen je in verwarring brengen.” Er zijn tot nu toe 10 ontwerpen, variërend van een gigantische skeletrat tot een prachtige barbaar met een bijl gewikkeld in de ingewanden van zijn gevallen vijanden.

Elke baas levert een uitdaging die net zo uniek is als zijn ontwerp.

Odyssees

Wat doet het uiteindelijk Velaster Een succesvolle Soulslike is het besef dat moeilijkheden alleen niet het doel zijn. De uitdaging is doelgericht en geworteld in het leren van spelers om situaties te lezen, vijanden te respecteren en door herhaling te verbeteren. Het 2D-formaat scherpt deze filosofie aan, verwijdert overtolligheid en stelt vaardigheden centraal. Falen voelt eerder leerzaam dan willekeurig, en succes voelt als diep verdiend.

In een genre vol 3D Soulslikes die vaak moeite hebben om hun bestaan ​​te rechtvaardigen, Velaster val op door zowel letterlijk als creatief een ander perspectief te omarmen. Het bewijst dat de Souls-formule niet gebonden is aan een camerahoek, maar aan een mindset. Uitdagend, sfeervol en zorgvuldig ontworpen, Velaster is een must-play voor iedereen die ervan houdt Donkere zielen maar heeft geen tijd voor flauwe imitaties.

Velaster is nu beschikbaar in Steam Early Access, waarbij Xbox- en PlayStation-versies worden verwacht bij de definitieve release.

Nieuwsbron

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in