De geschiedenis van populaire horrorfilms die tot videogames zijn aangepast, is veel ouder dan veel mensen beseffen. In de jaren tachtig, toen gamen nog in de kinderschoenen stond en het culturele en commerciële succes van horrorfilms steeds moeilijker te negeren was, werd het eerste bindweefsel gevormd door gelicentieerde koppelingen zoals de film uit 1983. Halloween op de Atari 2600s en de jaren negentig Een nachtmerrie in Elm Street voor NES. Iconische horroreigenschappen hebben onlangs redelijk spraakmakende spelaanpassingen gekregen, waaronder Vrijdag de 13e, De boze dodenEn Het Texas Chainsaw-bloedbad, maar de lucratieve pijplijn kende een bescheiden begin.
Al deze moderne games hebben iets gemeen: het zijn asymmetrische multiplayer-titels die voortbouwen op een speelstijl die gepopulariseerd is door De jaren 2016 Dood bij daglichtwaarin een team van overlevenden van vier spelers probeert te ontsnappen aan een bovennatuurlijke moordenaar die wordt bestuurd door een vijfde speler. DBD en veel van de games die dit formaat gebruiken zijn populair, maar het is de afgelopen tien jaar een voorspelbaar sjabloon geworden voor gelicenseerde horrorspellen, waardoor een groep titels een mechanische gelijkheid kreeg die elk een liefdevolle, hyperspecifieke ervaring hadden kunnen bieden. En dat is wat Sabre Interactive in opkomst maakt Hellraiser speel zo’n verademing.
De eerste van twee verwachte gelicentieerde games afkomstig van de ontwikkelaars (de andere is onlangs aangekondigd John Wick spel), Hellraiser: Revival van Clive Barker wordt gepresenteerd als een bewezen first-person survival-horrorspel dat de hectische gevechten, het beheer van hulpbronnen en het oplossen van puzzels oproept van klassiekers als Residentieel kwaad En Stille Heuvel met de meeslepende esthetiek van Buitenaards wezen: isolatie.
Spelers nemen de controle over Aidan Lynch, een lid van een rockerbende wiens vriendin door de in leer geklede, sadomasochistische Cenobieten naar de hel wordt gevoerd, wat Aidan ertoe aanzet haar te achtervolgen in een wanhopige poging haar te redden van Pinhead en de Scarlet Church. Terwijl Pinhead-portrettist Doug Bradley Pinhead uitte als een DLC-personage in de Dood bij daglicht, Reanimatie is de eerste echte videogame in de Hellraiser franchise, wat Sabre ertoe aanzette Barker over het verhaal te raadplegen.
Maak je klaar voor veel leer.
Sabre interactief
Op basis van wat tot nu toe is aangetoond, lijkt het veilig om dit te zeggen Reanimatie zal eren wat mensen zo leuk vinden aan de eerste twee films – de zelfdestructieve erotica, de groteske lichaamshorror, de buitenaardse intriges en ontzag – terwijl het een eigen draai aan de mythe toevoegt, inclusief een nieuwe puzzeldoos die bekend staat als de Genesis-configuratie. Het voelt niet alleen als een nauwkeurige weerspiegeling van de originele visie van Clive Barker, maar de gameplay voelt ook uniek aan op het terrein, waarbij je het opneemt tegen krankzinnige S&M-cultisten en Eldritch-verschrikkingen terwijl je labyrintische en dodelijke puzzels oplost. Het is een spel dat, in plaats van het gevoel te hebben dat het zou kunnen passen bij een zestal andere franchises, uniek is afgestemd op de gruwelijke en verleidelijke wereld waarin het zich bevindt.
Als Reanimatie is een succes, hopelijk bewijst het voor de rechthebbenden en ontwikkelaars dat fans van deze iconische series enthousiast zijn over aanpassingen die de asymmetrische multiplayer-trend omzeilen ten gunste van iets dat meer verhalend is. Na een reeks low-budget direct-to-dvd-sequels en een goed ontvangen streaming-reboot die wel of geen vervolg krijgt, is het alweer een tijdje geleden Hellraiser eigendom een werkelijk klinkende overwinning behaalde. Dat maakt Sabre Interactive de beste kans voor fans die hopen na zoveel pijn eindelijk wat plezier te krijgen.


