De introductie van de heer Robert House i Fall-out Seizoen 2 zet perfect de toon voor Wasteland’s nieuwste krachtspeler. Nadat hij opzettelijk drie arbeiders uit de arbeidersklasse boos heeft gemaakt bij een drinkplaats ver onder zijn belastingschijf, lokt House het trio naar buiten en manipuleert ze tot nutteloze onderwerpen voor zijn nieuwste wetenschappelijke doorbraak. Het eindigt allemaal op brute wijze, passend voor het Fallout-universum, en laat zien hoe dit tech-genie en zakenmagnaat de wereld ziet en daarin opereert.
Sinds het einde van Fallout’s eerste seizoen wisten we dat onze helden (en schurken) door de stad zouden trekken Nieuw Vegas. Wat we niet wisten, was hoe de show zou omgaan met alles wat er in Sin City zou kunnen zijn gebeurd sinds we het voor het laatst verkenden. Gelukkig verspilt de show geen tijd met het identificeren van de man die verantwoordelijk is voor het glinsterende kroonjuweel van de Mojave, waardoor we voldoende tijd hebben om alles in elkaar te passen.
Wie is meneer House?
Mr. House, zoals hij in de jaren 2010 verschijnt Fallout: New Vegas.
Obsidiaan entertainment
Mr. House werd voor het eerst geïntroduceerd in de jaren 2010 Fallout: New Vegas. Slechts een paar uur na de hoofdmissie van het spel ontmoeten spelers hem in het echt (nou ja, een beetje, aangezien hij wordt gepresenteerd als een supercomputer met een bewustzijn).
Het staat vast dat hij de oprichter is van RobCo Industries en de alziende heerser van de grote stad, iemand die er vanaf het allereerste begin in is geslaagd om daar te zijn. Spelers leren dit allemaal per ongeluk, terwijl wat begint als een simpele zoektocht naar wraak al snel uitmondt in een factie voor iedereen tussen het Huis en de regerende partijen van de Mojave Wasteland voor de titulaire stad.
Het hoofdperceel van Fallout: New Vegas plaatst spelers midden in deze machtsstrijd. Spelers beslissen of ze de kant kiezen van het fascistische Caesar’s Legion, de idealistische New California Republic, een malafide AI in Yes Man ten gunste van onafhankelijkheid, of House aan de macht laten om het delicate evenwicht te bewaren dat hij door de eeuwen heen heeft behouden.
Hoewel ik zal vermijden enkele van de wildste onthullingen van het spel te verklappen, kunnen spelers met House praten en de waarheid ontdekken achter hoe hij macht vergaarde en deze na al die tijd in stand hield. House groeide op in Vegas aan het begin van de 21e eeuw. De geweldige wees verloor op jonge leeftijd zijn ouders, overwon de tragedie en behaalde topcijfers op de universiteit voordat hij het brein werd achter het grootste en meest invloedrijke technologiebedrijf in de menselijke geschiedenis.
Het cv maakte hem tot een slechterik voor de arbeidersklasse, wiens banen werden vervangen door de wonderbaarlijke automaten van House. Maar het leverde hem ook invloed en gunst op bij de rijken en machtigen, evenals een plaats aan de Illuminati-achtige tafel van Vault-Tec. Zelfs als we de details die eraan voorafgaan niet kennen, leren we Nieuw Vegas dat House kon voorspellen wanneer de bommen zouden vallen met een marge die klein genoeg was om hem een voorsprong te geven op de wanhopige, post-apocalyptische tijden die zouden komen.
Wat is er aan de hand met Mr. House Inn? Fallout: New Vegas?
Lucy Maclean gaat naar New Vegas.
Prime-video
De potentiële laatste ontmoeting van de speler met House vertegenwoordigt enkele van de griezeligste, meest bizarre wendingen in de serie, een die ik fans vraag om zelf te ervaren. Dat gezegd hebbende, ligt het lot van het personage in de handen van de speler.
Aan het einde van het spel kunnen spelers beslissen om de kant van een van de vier eerder genoemde facties te kiezen. Spelers die de kant van de New California Republic kiezen, krijgen de opdracht om House uit het beeld te verwijderen, waardoor de weg wordt vrijgemaakt voor de factie om de controle over de stad over te nemen ten koste van de onafhankelijke glamour van de stad.
Spelers die besluiten de kant van het Legioen te kiezen, krijgen ook de opdracht om House te elimineren, hoewel hun motieven minder politiek zijn en meer te maken hebben met hun anti-technologie-ideologie. Als je iemand bent die misbruik maakt van de Yes Man AI om beide facties af te weren, elimineren spelers House en nemen ze feitelijk de plaats van House in het proces in.
In feite is de enige manier waarop House overleeft het einde Nieuw Vegas is als de spelers de kant van hem kiezen. Dit einde zorgt ervoor dat spelers hun veiligheid verbeteren, de andere facties elimineren en de controle over deze kostbare stad behouden.
Het is duidelijk dat deze uitkomst in de stijl van ‘kies je eigen avontuur’ geen ideaal startpunt is voor een geserialiseerd stukje media dat zich vijftien jaar na deze geschiedenisveranderende gebeurtenissen afspeelt. Maar Fall-out Seizoen 2 slaagt erin het algemene verhaal van de serie voort te zetten zonder van een van deze eindes de definitieve canon te maken.
Waar blijven we in de show?
Als we Mr. House in de eerste aflevering van seizoen 2 zien, speelt de scène zich af vóór de oorlog. We maken kennis met een briljante en maniakale machtsspeler die een even grote rol speelde in het vormgeven van het politieke landschap voorafgaand aan de bommen die Hank McLean en Barbara Howard lieten vallen. Uiteraard krijgen we een kijkje op de eerste rij hoe House zichzelf heeft voorbereid op succes, schijnbaar beter dan wie dan ook die betrokken is bij het slinkse plan van Vault-Tec om de wereld opnieuw vorm te geven.
Wat de andere grote vraag in de lucht laat hangen: is meneer House nog steeds? Zo vroeg in het seizoen is dat nog niet bekendgemaakt. Maar hoewel zijn potentiële verschijning in de naoorlogse tijdlijn suggereert dat het einde waarbij het Huis de controle behoudt canon is, aarzel ik om dat te doen. Van alle personages in het Fallout-universum is House een van de weinige die sluw genoeg is om een twist op Palpatine-niveau teweeg te brengen, waardoor de ondergang wordt ondermijnd waarvan we allemaal dachten dat we die mogelijk maakten.
Mr. House is een van de meest meeslepende delen van het tweede seizoen van Fallout, een seizoen waar we niet op kunnen wachten om er meer over te leren naarmate de tweede serie van de serie vordert.



