- Forza Horizon 6 werd voor het eerst getoond tijdens de recente Xbox Developer Direct
- Grote veranderingen zijn onder meer updates voor loopbaanontwikkeling en creatieve EventLab-tools
- Sommige gebruikers online hebben echter hun bezorgdheid geuit over mogelijk gebruik van generatieve AI
Speeltuinspellen zijn net verschenen Forza Horizon 6 voor het eerst tijdens de Xbox Developer Direct-showcase op 22 januari, en het lijkt erop dat alles is wat ik had kunnen wensen van een openwereldracer in Japan.
Ten eerste blijkt eerdere lekken waren inderdaad accuraat – Forza Horizon 6 wordt op 19 mei gelanceerd voor Xbox Series X, Xbox Series S en pc. Een Premium Edition biedt vier dagen vroege toegang en ergens dit jaar komt er een PS5-versie.
Wat betreft de vlaggenschipauto (wat je op de doos kunt zien), het is een keuze. Deze keer werkt Playground Games samen met Toyota Gazoo Racing om het GR GT-prototype uit 2025 te presenteren als de covercar van de game.
De Developer Direct-weergave doet dat wel Forza Horizon 6 ziet er veelbelovend uit, dus ik heb drie dingen uitgekozen waar ik bijzonder enthousiast over ben in dit langverwachte nieuwe bericht. Dat gezegd hebbende, zijn er al zorgen over het feit dat de ontwikkelaar mogelijk gebruik zou maken van generatieve AI-tools voor sommige in-game artwork.
Het zou hartverscheurend zijn als het waar was, omdat Forza Horizon 6 is ziet er verder uit als een enorme terugkeer naar de vorm na de splitsing ForzaHorizon 5.
Een carrière-reset
Nog een simpele verandering Forza Horizon 6’s carrièrepad maakt voor mij het verschil. In het vorige spel ForzaHorizon 5, de speler wordt al behandeld als racekoning, waardoor onze beheersing van het festival wordt overgedragen i ForzaHorizon 4. Het voelde gewoon een beetje hol; we waren er alleen maar om te lachen, er was geen echte groei of vooruitgang te boeken.
Forza Horizon 6 verandert dit. We zijn hier in Japan feitelijk weer terug bij af als toerist en raceliefhebber, die graag wil deelnemen aan het Horizon Festival om onze vaardigheden te tonen. Het is maar een kleinigheidje, maar het is een verfrissende verandering die opnieuw de nadruk legt op het upgraden van je festivalpolsbandje en deelname aan grote showcase-evenementen.
Ik hoop alleen dat het verzamelen van auto’s ook gemakkelijker wordt. Ik heb eerder gesproken over hoeveel ik een hekel heb aan het Wheelspin-systeem van de serie. Eens per half uur nieuwe, dure auto’s kopen is een beetje veel, en het maakt het erg moeilijk om een favoriet te kiezen als je zo vaak de sleutels van nieuwe ritten krijgt overhandigd.
EventLab-inspectie
Het lijkt erop dat Playground Games enorme verbeteringen zal aanbrengen in EventLab, de reeks in-game creatieve tools voor Forza Horizon serie. Gamehouses en garages zijn nu EventLab-omgevingen, waardoor we onze kamers kunnen inrichten en onze favoriete auto’s op nieuwe en creatieve manieren kunnen tentoonstellen.
Een paar andere verbeteringen waar ik erg enthousiast over ben, hebben ook betrekking op EventLab. De functie is nu overal op de kaart en op elk moment toegankelijk. Bovendien kan EventLab worden gebruikt in een multiplayer-omgeving, en kunnen we in Developer Direct zien wat lijkt op realtime bewerking terwijl een andere speler actief is. Het ziet er naadloos en toegankelijker uit dan ooit.
De grote toevoeging in Forza Horizon 6, Maar in ieder geval als het om EventLab gaat, is Estate dat wel. In wezen een enorm leeg canvas om mee te beginnen, dit is een speciale EventLab-ruimte die je kunt opbouwen zoals je wilt. Ik overweeg al om een racecircuit rond een klein Japans dorp op te zetten. De mogelijkheden lijken hier opwindend eindeloos.
Autovergaderingen zien er beter uit dan ooit
Geïnspireerd door de legendarische Japanse Daikoku-parkeerplaats, een smeltkroes voor zowel autoliefhebbers als straatracers, ontmoeten auto’s elkaar in Forza Horizon 6 klinkt als een enorme verbetering. Ze zijn nu een volledig sociale activiteit, met beslist lage inzetten.
Het lijkt erop dat spelers elkaar in deze delen van de kaart kunnen ontmoeten, kunnen genieten van elkaars auto’s en spelerspersonages, elkaar kunnen uitdagen voor races en zelfs aangepaste ritten van elkaar kunnen kopen.
Een groot AI-probleem
Er is veel om enthousiast over te zijn Forza Horizon 6, Dus. Maar er kan sprake zijn van een ernstige slechte situatie appel het vernietigt de hele kudde.
Zoals gerapporteerd door Tech4GamersPlayground Games wordt ervan beschuldigd door AI gegenereerde kunst aan te bieden Forza Horizon 6. Mensen aan Twitteren verwijst naar één kunstwerk in het bijzonder dat prominent aanwezig is aan de zijkant van een gebouw.
De kunst vertoont enkele veelbetekenende tekenen van door AI gegenereerde beelden. Een zinloze overvloed aan kleine details (in dit geval onhandig geplaatste tandwielen die het centrale personage sieren) en een oververzadigd kleurenpalet dat geen rekening houdt met de basiskleurentheorie. Voor mijn twee cent ziet het er niet echt uit als iets dat een professionele kunstenaar zou verzinnen.
Playground Games moet het gebruik van generatieve AI nog bevestigen Forza Horizon 6. Echter moederbedrijf Microsoft is open geweest in zijn wens om de zeer controversiële technologie te gebruiken.
Het punt is dat als de hierboven gelinkte kunst daadwerkelijk door AI gegenereerd blijkt te zijn, dit waarschijnlijk niet het enige exemplaar ervan in het spel zal zijn. Ik wil enthousiast zijn over Forza Horizon 6; het ziet er echt uit als een briljante terugkeer naar vorm voor de serie. Maar het zal veel moeilijker zijn om enthousiast te worden over het spel als het echt afhankelijk is van generatieve AI-tools.

De beste gameconsoles
Volg TechRadar op Google Nieuws En voeg ons toe als voorkeursbron om ons deskundig nieuws, recensies en meningen in uw feeds te krijgen. Klik dan zeker op de knop Volgen!
En uiteraard kun je TechRadar ook volgen op YouTube En TikTok voor nieuws, recensies, video-unboxings en ontvang regelmatig updates van ons WhatsAppen Ook.



