Deze zomer werd de Switch 2 de snelst verkopende console in de geschiedenis van Nintendo, met een verkoop van 10,36 miljoen exemplaren in de eerste vier maanden van verkoop
Guillaume Payen | Sopa foto’s | Lichtraket | Getty-afbeeldingen
Het is een monumentaal jaar geweest voor de videogame-industrie, gekenmerkt door nieuwe apparaten en miljardendeals.
Verdere consolidatie vond plaats binnen de sector toen een consortium onder leiding van het Saudische Public Investment Fund, samen met Affinity Partners van Jared Kushner en Silver Lake, aangekondigde plannen te nemen Elektronische kunst privé. De deal van $55 miljard, die $20 miljard aan schuldfinanciering omvat, is de grootste leveraged buy-out in de geschiedenis van Wall Street.
Volgens Omdia-analisten zou de stap grote gevolgen kunnen hebben voor EA. Ze zeiden dat de vraag nu is of PIF van plan is EA te runnen als een “PR-project” of “om maximaal rendement uit het bedrijf te halen”.
Franse game-ontwikkelaar Ubisoft leek dit jaar zijn fortuin te keren, hoewel het 2025 begon met opnieuw uitstel voor de nieuwste inzending in de vlaggenschip Assassin’s Creed-serie, Shadows.
De aandelen van Ubisoft kregen in maart een boost na de aankondiging van de oprichting van een nieuwe gamingdochter met de Chinese technologiegigant Tencent genaamd Vantage Studios. De nieuwe ontwikkelaar, die gedeeltelijk eigendom zal zijn van Tencent, zal zich concentreren op de kern-IP van Ubisoft: Far Cry, Assassin’s Creed en Tom Clancy’s Rainbow Six.
Ondanks de inspanningen van Ubisoft hebben aandelen tot nu toe iets meer dan de helft van hun waarde verloren, en is het aandeel meer dan 90% gedaald ten opzichte van het hoogste punt in 2021.
In tegenstelling Take-Two interactief’s aandelenkoers bleef in 2025 stijgen naarmate de verwachtingen voor de volgende Grand Theft Auto-titel toenamen. Het is twaalf jaar geleden dat het vorige deel, GTA 5, werd uitgebracht op Xbox 360 en PS3.
Maar met radiostilte op GTA 6 gedurende het grootste deel van het jaar speculeerden fans dat een verdere vertraging vanaf de releasedatum van 26 mei 2026 op de kaart stond, ondanks dat Strauss Zelnick, CEO van Take-Two, in mei tegen CNBC zei dat hij “zeer, zeer veel vertrouwen” had dat de geplande datum haalbaar zou zijn. In november van dit jaar was het spel werd teruggedrongen tot 19 november 2026, wanneer Take-Two-aandelen op het nieuws kelderen.
De game wordt gelanceerd in het schemervenster voor Sony’s PlayStation 5 en Microsoft’s Xbox Series X en S – zes jaar nadat beide consoles waren uitgebracht. Nu de focus verschuift naar de volgende generatie consoles, heeft deze nieuwste generatie een verandering in de strategie voor beide merken gezien.
Consolestrategieën zijn aan het veranderen
Xbox heeft afstand genomen van exclusieve games, met titels als Indiana Jones, Forza Horizon en meer die op PS5 verschijnen, terwijl PlayStation verder blijft experimenteren met het uitbrengen van titels op pc.
Take-Two’s Zelnick betoogde dat de veranderende strategieën de videogame-industrie opener zullen maken. Toen hem werd gevraagd of de console de komende vijf tot tien jaar op de markt zal komen, zei hij dat consoles nog steeds zullen bestaan, waarbij de apparaten richting pc zullen evolueren omdat “het bedrijf eerder richting open dan gesloten gaat”.
“Maar als je de console definieert als het eigendom, en niet als het systeem, dan zal het idee van een zeer rijke game waarin je urenlang op een groot scherm speelt nooit verdwijnen”, vertelde hij in november aan Andrew Ross Sorkin van CNBC.
Consoles spelen nog steeds een grote rol op de markt, aldus George Jijiashvili, senior hoofdanalist voor Games bij Omdia. Hij vertelde aan CNBC’s “Squawk Box Europe” dat de apparaten nog steeds “the go-to place for premium gaming” zijn.
Uit gegevens van Omdia blijkt dat consoles de op een na grootste categorie zijn als het gaat om de totale consumentenuitgaven, waarbij mobiele uitgaven 60% bijdragen, consoles 23% en pc’s 16%.
Terwijl anderen vooral exclusieve titels achterlieten, Nintendo is deze strategie blijven nastreven en heeft verschillende exclusieve titels uitgebracht voor de nieuwe Switch 2-console, waaronder een open-wereld-remake van Mario Kart en een gloednieuwe Donkey Kong-game.
Deze zomer werd de Switch 2 de snelst verkopende console in de geschiedenis. er werden 10,36 miljoen exemplaren verkocht in de eerste vier verkoopmaanden.
Niet iedereen is overtuigd van de strategie van Nintendo. Christopher Dring, oprichter en hoofdredacteur van The Game Business, vertelde in november aan CNBC’s “Built for Billions” dat Nintendo voor een uitdaging staat bij het op peil houden van de vraag naar zijn systemen.
“In tegenstelling tot PlayStation en Xbox en andere platforms kopen de mensen die Nintendo-machines kopen deze voor Nintendo-games. Dat betekent dat als ze geen game klaar hebben, ze niet op andere ontwikkelaars kunnen vertrouwen om ze te ondersteunen.”



