Met een slank, comfortabel gevoel en een premium-only functie met 25% korting heeft de EasySMX S10 een voorsprong op het grootste deel van de markt als het gaat om geweldige Switch 2-controllers van derden. Al geeft het niet dezelfde impact als het eerste deel Switch 2 Pro-controllerwaardoor de S10 een solide tweede optie is voor iedereen die bereid is accessoires zoals Amiibo-ondersteuning op te offeren. Bovendien wordt het geleverd met betere triggers en een aanpasbare d-pad.
EasySMX heeft een grote stap gezet in de controllerscene van derden met één grote claim: monitoring op afstand. Het is vreemd dat Nintendo deze zeer handige basisfunctie achter de $ 80 kostende Switch 2 Pro-controller of zijn nog duurdere tegenhanger, een paar Joy-Con 2-controllers, heeft verborgen. Deze verwarrende verandering ten opzichte van de originele Switch voorkomt dat bijna alle professionele controllers de Switch 2 kunnen activeren met de Home-knop. Zelfs de officiële Schakel 1 Pro-controller in schiet hier tekort en betaalt feitelijk wat een universeel standaardkenmerk zou moeten zijn. EasySMX komt binnen met een ietwat lastige oplossing voor het probleem, waarbij monitoring op afstand wordt beloofd met een vreemde oplossing.
Volgens de EasySMX-instructies heb ik mijn glimmende nieuwe controller gesynchroniseerd, beide Joy-Cons losgekoppeld en binnen 20 seconden na de eerste synchronisatie weer aangesloten. Nadat ik mijn console weer in de slaapstand had gezet en geprobeerd had hem weer wakker te maken… kreeg ik niets. Een paar gefrustreerde pogingen later lukte het echter. Ik heb geen problemen meer gehad sinds de klik, behalve toen ik de controller op mijn pc aansloot en vervolgens terugging naar Switch 2, maar ik herhaalde het proces gewoon zonder problemen.
In beweging is de controller zelf erg comfortabel, vooral voor alles dat sterk afhankelijk is van de twee boterzachte sticks, met comfortabele, gestructureerde handgrepen die me doen denken aan de stickgrepen van DualSense. Ik heb het hele ding gespeeld Er was eens een Katamaridie vrijwel uitsluitend met beide sticks wordt bediend, met behulp van de S10.
Mijn enige echte probleem met de sticks strekt zich uit tot de rest van het gezicht van de controller; het is veel te laag profiel. Het gripgedeelte van de stick, waar het uitsteekt uit de rest van de stick, bevindt zich te dicht bij de rest van de controller als je de afstand tussen elk controllerelement in ogenschouw neemt. Dit geeft een soort claustrofobisch gevoel bij het wisselen tussen sticks, knoppen en de d-pad. Toegegeven, mijn duimen zijn iets groter dan gemiddeld, maar ik raakte per ongeluk de stick toen ik op de d-pad drukte.
Afgezien van dat probleem is deze D-pad geweldig. Ondanks dat Nintendo de d-pad decennia geleden letterlijk heeft uitgevonden, heeft Nintendo de afgelopen iteraties herhaaldelijk de bal laten vallen met een ontwerp dat vaak per ongeluk een secundaire invoer in een extra, aangrenzende richting activeert. Ik kan je niet vertellen hoeveel games van Tetris 99 ik heb moeten opslaan vanwege onbedoelde invoer van de eerste Pro-controllers van Nintendo. De Switch 2 Pro Controller is een stap in de goede richting, maar nog niet waar ik hem nodig heb.
De S10 biedt maatwerk tussen een klassieke d-pad en een rond ontwerp vergelijkbaar met dat van de Stream Xbox-modellen. Ik geef meestal de voorkeur aan de cirkelvormige opstelling, maar de traditionele modus is iets nauwkeuriger. Hoe dan ook, het is fijn om een keuze te hebben.
De mechanische gezichtsknoppen drukken met een bevredigende kleine klik, zoals een mechanisch toetsenbord dat zou doen. Ze zijn ook vrij onopvallend – wat helaas niet mijn voorkeur heeft, omdat ze elke tik een soort zacht gevoel geven waar ik niet achter kan staan. De triggers en bumpers zijn daarentegen veel comfortabeler en bevredigender om in te drukken. Ze zijn nog steeds onopvallend, net als de instellingen van de eerste partij, maar dit werkt veel beter voor niet-analoge triggers dan gezichtsknoppen.
De gripknoppen zijn echter de zwakste schakel. Ik kan je niet vertellen hoe vaak ik ze per ongeluk heb ingedrukt door alleen maar meer van mijn controller vast te pakken. Dit zal niet voor iedereen een probleem zijn, vooral niet voor mensen met kleinere handen en vingers, en het werd pas een probleem toen ik deze knoppen aan een ingang toegewezen kreeg. Toch zou ik willen dat er een nauwere poort was om onbedoelde druk te minimaliseren.
Charlie levert freelance bijdragen aan IGN. Je kunt ze bereiken via Twitter of Instagram onder het handvat @chas_mke.



