Nvidia heeft zojuist DLSS 5 aangekondigdeen komende versie van zijn AI-softwarepakket grafische kaart tijdens GTC 2026. Er is echter sprake van aanzienlijke terugslag vanwege de veranderingen daarin lijkt te doen met de esthetiek van een game. Maar Nvidia-CEO Jensen Huang is het daar niet mee eens.
Tijdens een persvraag- en antwoordevenement op de GPU Technology Conference beantwoordde Jensen Huang een vraag Paul Alcorn van Tom’s Hardware over de weerslag op de technologie, door te zeggen dat “ze in de eerste plaats volkomen ongelijk hebben”, terwijl ze herhalen dat de controle over de implementatie bij de game-ontwikkelaars blijft.
“DLSS 5 combineert de bestuurbaarheid van geometrie en texturen en alles van de game met generatieve AI”, aldus Huang. “Het is geen nabewerking, het is geen nabewerking op frameniveau, het is generatieve controle op geometrieniveau.”
En hoewel dat het geval kan zijn, lijkt een groot deel van de reactie te gaan over de esthetische veranderingen die in de trailer worden getoond, en niet over de manier waarop de technologie werkt. Als dat zo is, is het moeilijk te suggereren dat wat mensen met hun ogen zien verkeerd is, maar volgens de CEO van Nvidia is dat wel zo.
We weten nog steeds niet hoe deze technologie er daadwerkelijk uit zal zien als deze dit najaar wordt gelanceerd, maar ik vermoed dat Nvidia in de loop van het jaar op zoek zal gaan naar manieren om er in een flatter licht mee te pronken. Ik heb contact opgenomen met Nvidia voor commentaar hierover, en ik zal dit verhaal bijwerken als en wanneer ik iets hoor.
Tot die tijd zullen we gewoon moeten afwachten hoe DLSS 5 zich de komende maanden zal ontwikkelen.
Jackie Thomas is de Hardware and Buying Guides Editor bij IGN en de koningin van pc-componenten. Je kunt haar volgen @Jackiecobra



