Waarom u TechRadar kunt vertrouwen
We besteden uren aan het testen van elk product of elke dienst die we beoordelen, zodat u er zeker van kunt zijn dat u het beste koopt. Lees meer over hoe wij testen.
Voor velen, Hoge garde beloofde de verwachte spirituele opvolger te zijn van Battle Royale Apex-legendes. De ontwikkelaar, Wildcard Entertainment, bestaat immers uit veteranen van Respawn Entertainment en links naar Piek En Titaan valt werd genoemd in de marketing van de nieuwe titel.
Beoordeeld platform: PC
Verkrijgbaar bij: PS5, PC, Xbox-serie X, Xbox-serie S
Releasedatum: 26 januari 2026
Op het eerste gezicht gaat de vergelijking op: het is een teamgebaseerde 3v3-shooter met een geweldig vuurgevechtgevoel, een vergelijkbaar wapenprogressiesysteem, een vergelijkbare kunststijl en misschien wel het allerbelangrijkste: dezelfde releasestrategie met schaduwdruppels (nou ja – totdat een vroege onthulling van The Game Awards het geheim onthulde). Maar ik heb er vijftien uur aan besteed Hoge garde in de eerste week, en ik ben er niet van overtuigd dat het de aandacht van mensen zo lang kan vasthouden Piek haar. Het voelt nog steeds alsof er een paar grote en kleine aanpassingen nodig zijn Legendeeen hit – maar na een paar maanden wachten zou het een juweeltje kunnen worden.
Hoge garde speelt zich af in een fantasy-ontmoet-wapenwereld en ziet je plunderen en schieten in gevechten die tussen de zes en 30 minuten duren. Rondes vinden plaats op middelgrote kaarten en je ziet elk team op zoek gaan naar voorraden en uitrusting voordat ze proberen een spawning Shieldbreaker-artefact naar de basis van de tegenstander te dragen en, indien succesvol, een aanval uitvoeren waarbij ze explosieven moeten planten en verdedigen om de gezondheid van een basis te verlagen.
Het is een grondig ingekorte versie van hoe de rondes werken. Hoge garde kan soms een beetje ingewikkeld zijn, en het spel doet niet veel om duidelijk te maken wat verschillende limited-respawn-rondes of verlengingstimers eigenlijk betekenen. Ik had minstens 10 games gespeeld voordat het allemaal duidelijk werd: dit is gewoon Capture the Flag en Search and Destroy, met extra franjes.
Vanaf de lancering zijn deze Raid-matches het enige dat beschikbaar is: geen singleplayer, geen andere rondestijlen.
Het hart van de actie
In de kern, Hoge garde is een geweldig schietspel. Het voelt helder, hectisch en responsief; wapens schieten, de omgeving doorkruisen en jongleren met heldenkrachten voelen allemaal geweldig aan. De spannende en tactische teamstrijd werd overgebracht van Piek voelt zelfs nog hartverscheurender als je een doelwit moet vernietigen of een vijand die een schilddrager draagt, moet vallen. Maar het voedzame hoofdgerecht wordt omringd door enkele lauwe voorgerechten.
Neem Wardens: de game werd gelanceerd met acht, maar ze zijn niet allemaal gelijk. Je zult nauwelijks een wedstrijd doormaken zonder dat iemand Kai kiest, wiens muren van ijs onmiddellijk de beweging van de wedstrijd dicteren, of Una en hun oproepbare granaatlobbende schurken. Maar andere helden passen zich nauwelijks aan, met krachten die te situationeel zijn om de moeite waard te zijn.

Op dezelfde manier zijn de kanonnen niet in balans tijdens het schieten. Aanvalsgeweren, de revolver en sluipschuttersgeweren zijn allemaal solide, maar wapens van dichtbij, zoals jachtgeweren en SMG’s, rechtvaardigen inventaris niet, noch vanwege hun trage tijd om te doden, hun gebrek aan functionaliteit over bereik, of omdat ze simpelweg worden overklast door een soortgelijk wapen. Je kunt immers maar twee wapens dragen (plus een aanvalswapen, zoals een voorhamer of raketwerper), dus het loont de moeite om zorgvuldig te kiezen.
Misschien wel het meest vernietigende deel van het spel, en het ding dat ervoor zorgt dat het niet overeenkomt Piekis dat het repetitief kan worden. Gevechten voelen hetzelfde: je spawnt altijd op dezelfde plaatsen, kiest dezelfde bewakers, gebruikt dezelfde wapens, speelt dezelfde kleine kaarten en opent kisten om dezelfde beperkte hoeveelheid buit te vinden.
Dit laatste is het probleem dat het meest opgelost moet worden. Er zijn geen gezondheidsopnames omdat deze zichzelf opnieuw vult. Er zijn geen munitie-aaseters omdat je spawnt met alles wat je nodig hebt. Bijlagen niet gevonden. Je hoeft niet veel op zoek te gaan naar het perfecte wapen, want je spawnt met alle wapens die je maar wilt. En omdat de zeldzaamheid van uitrusting gekoppeld is aan progressie, met betere wapens en schilden die in elke opeenvolgende ronde verschijnen, is het niet nodig om kisten te blijven openen in de hoop op een zeldzame game-changer totdat je in de laatste ronde zit waar elke kist ze heeft.

Ik merkte dat ik verlangde naar de Battle Royale-titel waarin het ritme van de strijd zou worden gedicteerd door willekeur: waar het dropship begon en welke uitrusting en power-ups ik vond.
Herhaalde gameplay kan geschikt zijn voor sommige shooters Plichtsroepwaar je altijd seconden verwijderd bent van een vuurgevecht. Maar binnen Hoge gardeje hebt een paar minuten downtime besteed aan het zoeken naar grondstoffen of wachten tot Shieldbreaker spawnt, waarbij je kunt bedenken “kan ik iets beters doen met mijn tijd?”.
Bij de lancering zijn er vijf willekeurig gekozen kaarten. Ze bestaan allemaal uit een aantal hoofdgebieden: de basis van je vijand en de basis van je team, die je kunt kiezen uit een beperkte voorraad voordat de wedstrijd begint. Het aantal buitkisten voelt inconsistent aan, maar is over het algemeen voorspelbaar in elk: de rode geweerkisten en de blauwe steunkisten bevinden zich vrijwel op deze drie centrale punten.

Ondanks wat sommige online commentatoren zeggen, heb ik de kaarten nooit te groot gevonden; je weet altijd waar de Shieldbreaker als volgende zal spawnen en waar luchtsteunkratten zullen vallen, dus het is gemakkelijk om een weloverwogen beslissing te nemen over waar de vijand zal zijn – en ze zijn snel te doorkruisen, met kabelbanen en een mount summoning-systeem dat direct uit de doos voelt Vuurring.
Het nemen van de High(guard)-route
Het is een beetje moeilijk te beoordelen Hoge gardeaangezien het spel op korte en lange termijn zal veranderen. Wildcard heeft een seizoen van minimaal één jaar beloofd – sorry, Afleveringenkomt elke andere maand.
Deze beloven nieuwe bewakers, wapens, lucifers, basissen en cosmetica, en ik zie dat het spel alleen maar beter wordt naarmate het jaar vordert. Ze komen met verschillende patches en tweaks, waarvan er twee in de eerste week van release verschijnen.
Er is een 5v5-modus uitgebracht vanwege de negatieve eerste reacties van spelers, maar deze speelt veel slechter dan 3v3, gezien het feit dat de game duidelijk is geoptimaliseerd voor zes spelers. En een paar wijzigingen in de raid-rondes, waaronder een verminderde gezondheid van de raider en een langere respawn-timer, zorgen ervoor dat je meer tijd besteedt aan duimen draaien en minder tijd aan vechten.

Beide delen maken het spel in mijn ogen slechter, maar ze tonen de gretigheid van de ontwikkelaars om te experimenteren en veranderingen aan te brengen. Ik hoop dat veel van de problemen waar andere spelers en ik mee hebben gehad, opgelost zullen worden Hoge garde kan in de nabije toekomst worden opgelost.
De in-game store wordt elke paar dagen bijgewerkt, met dagelijkse en wekelijkse uitdagingen, dus er zijn nog steeds redenen om op korte termijn terug te komen. En gelukkig zijn er genoeg cosmetica te koop via verdiende valuta (hoewel je desgewenst geld kunt uitgeven aan premium).
Nog iets waar ik in de toekomst meer van hoop te zien? Afgezien van een paar korte regels die helden uitwisselen aan het begin van gevechten en wat er uit de kaarten kan worden gehaald, is de fantasie-ontmoet-wapenwereld een totaal mysterie. Iets met een nieuw continent? Over een soort academie? Fabrieken? Jouw inschatting is net zo goed als de mijne, maar ik wil graag meer weten. Piek vrijwel het hele verhaal verteld via trailers voor karakterintroductie, en dat veronderstel ik Hoge garde zal hetzelfde zijn.
Ga jij Highguard spelen?
Speel het als…
Speel het niet als…
Beschikbaarheid
Hoge garde heeft een klein handjevol toegankelijkheidsfuncties: ondertitels en ondersteuning voor tien talen (waaronder Engels, Spaans en Frans).
Het is niet de grootste lijst die ik ooit heb gezien, maar net als de inhoud van het spel is het mogelijk dat Wildcard dit in de loop van de tijd zal verbeteren.
Visueel kunnen veel van de functies worden uitgeschakeld om de prestaties te verbeteren of om visuele toegankelijkheid te garanderen. U kunt chromatische aberratie en bewegingsonscherpte verwijderen, overschakelen naar de FOV-schuifregelaar en de kwaliteit van effecten, schaduw, bladeren en meer aanpassen.
Hoe ik Highguard heb beoordeeld
Op het moment dat ik deze recensie schreef, was mijn speeltijd voorbij Hoge garde op Steam staat op 15 uur. Een klein handjevol daarvan komt uit de problemen op de openingsdag: gebrek aan toegang tot de tutorial, crashende games en laadproblemen. Maar ik schat dat minstens twaalf van hen verschillende raid-wedstrijden spelen. Ik heb ervoor gezorgd dat ik meerdere rondes met elk personage speelde, hoewel er enkele waren waarvan ik vond dat ik ze liever speelde.
Ik heb de 5v5-modus ook kort getest toen deze uitkwam en gedurende de eerste week voor elke patch opnieuw ingecheckt.
Ik speelde op mijn op maat gemaakte pc die een RTX 3060 Ti, Asrock Z590 Phantom Gaming en 16 GB RAM gebruikt. Ik speelde op zowel Wi-Fi (gemiddelde snelheid 22 Mbps) als Ethernet (gemiddelde snelheid 70 Mbps). Mijn monitor is Eve Spectrum 4K 144Hz en ik schakelde de audio tussen de Creative Pebble Nova-luidsprekers en de AKG N9-hoofdtelefoon. Voor de bediening gebruikte ik de Clutch GM41 Lightweight-muis en het Logitech G213 Prodigy-toetsenbord.
Voor het eerst herzien in februari 2026



