PC-games worden in de loop van de tijd steeds veeleisender, waarbij moderne titels worden gelanceerd met strengere en krachtigere systeemvereisten dan normaal. Als je op de hoogte bent stand van de markt voor pc-hardwareWeet u dat hogere systeemeisen helemaal geen goed nieuws zijn voor consumenten?
Nou, dit is waar upscalers in het spel komen, en gelukkig, Nvidia’s DLSS is gedurende vele jaren geëvolueerd om uitstekende beeldkwaliteit en prestatieresultaten te bieden. Het is na elke iteratie geleidelijk verbeterd, waarbij nieuwe technologieën zijn gebruikt om aanzienlijke verbeteringen ten opzichte van zijn voorgangers te bereiken.
Met DLSS 4.5 hoeven spelers zich nu ook geen zorgen meer te maken over het maken van offers Doom: de donkere middeleeuwen is een goed voorbeeld (zoals je hierboven kunt zien), met zeer weinig verschillen tussen de DLSS 4.5 Quality- en Performance-modi. Dit is ideaal omdat het betekent dat de visuele helderheid niet wordt belemmerd door onscherpte of nevenbeelden, zoals normaal het geval zou zijn bij eerdere DLSS-versies.
Ik vond vergelijkbare resultaten bij het testen van beide Finalefantasie 16 En Boog Raiders en al hun DLSS 4.5-opschalingsmodi waarbij prestaties en kwaliteit schrikbarend dichtbij liggen. Het is allemaal te danken aan Nvidia’s 2e generatie transformatormodel waarop superresolutie voortbouwt wat DLSS 4 levert – wat ik moet toevoegen is al geweldig.
De prestatiemodus is niet één-op-één met de kwaliteitsmodus van 4.5, en dat zou duidelijk moeten zijn, aangezien beide zijn opgeschaald vanuit verschillende interne resoluties, maar de verschillen tussen de twee zijn klein in verschillende gameplay-scenario’s.
Het is ongetwijfeld het duidelijkst zichtbaar in Finale fantasie 16 vergelijking hierboven. Als je het goed bekijkt, merk je misschien dat het zwaard van Clive nog steeds wat grillig is rond de vlammen in de prestatiemodus, maar niet in de kwaliteitsmodus. Dit was echter niet waarneembaar voor mij terwijl ik actief was in de gameplay – en eerlijk gezegd betwijfel ik of velen tijdens het spel met een vergrootglas naar elke pixel zullen kijken.
De upgrade van DLSS 4 naar DLSS 4.5 is zeer indrukwekkend
We hebben gekeken naar de beeldkwaliteit van DLSS 4.5, met name naar kwaliteit en prestaties, maar een ander sterk punt hier is de sprong van DLSS 4 naar DLSS 4.5 in beeldstabiliteit.
Ik dacht niet dat er een manier was waarop DLSS veel beter zou kunnen worden dan het eerste transformatormodel, dat werd geïntroduceerd als een grote sprong ten opzichte van het CNN-model van DLSS 3.1, maar hier zijn we dan.
Bij 1080p met DLSS 4 Balanced zijn de beelden fantastisch en ik heb nooit echt klachten gehad over deze versie bij gebruik in veel andere scenario’s met krachtigere hardware, afgezien van sommige merkbare geest.
Bij 1080p met DLSS 4.5 Balanced merkte ik meteen een veel verfijnder en scherper beeld op, en nog beter: ik kon Frame Generation gebruiken met een minder opvallend spoor op bewegende objecten – maar houd er rekening mee dat RTX 5060 notebook-GPU’s slechts 8 GB VRAM gebruiken, en ik heb meer Frame-scenario’s gevonden, wat betere prestaties in VRAM mogelijk maakt. gebruik.
In termen van prestaties is het verlies aan framesnelheid (van DLSS 4 naar DLSS 4.5) niet erg merkbaar, aangezien de Legion LOQ-gaminglaptop wordt aangedreven door Nvidia’s RTX 5060. Gebruikers die geen GPU uit de RTX 50- of RTX 40-serie hebben, zullen echter waarschijnlijk een groot prestatieverlies lijden, naar verluidt rond de 20% tot 25% bij gebruik van DLSS 4.5, vanwege het ontbreken van native FP8-ondersteuning (onderdeel van Nvidia Tensor Cores) op RTX 30 en oudere GPU’s.
Gelukkig bedroeg het prestatieverlies in de meeste van mijn benchmarks voor deze RTX 5060-laptop slechts ongeveer 5% tot 7%, wat verwaarloosbaar is als je je realiseert welke voordelen je wint aan beeldkwaliteit.
Hoewel DLSS Ultra Performance op DLSS 4.5 een verbetering is ten opzichte van de vorige versie, wordt deze nog steeds tegengehouden door zeer merkbare vervaging en nevenbeelden, maar dit is te verwachten aangezien dit letterlijk de meest agressieve opschalingsoptie is.
Het bereikt nu allemaal een stadium waarin DLSS zo goed is dat het moeilijk is om aan te bevelen ooit nog eens op native resoluties te spelen. Hoewel veel games goed genoeg zijn geoptimaliseerd om hoge framesnelheden te behouden, is de framestabiliteit van DLSS 4.5 vrijwel over de hele linie fantastisch, wat een enorm voordeel is voor low-end hardware die mogelijk niet overweg kan met een native resolutie of hogere grafische instellingen.
Ik hoop alleen dat game-ontwikkelaars niet op deze vooruitgang vertrouwen als pleister voor slechte optimalisatie.
Volg TechRadar op Google Nieuws En voeg ons toe als voorkeursbron om ons deskundig nieuws, recensies en meningen in uw feeds te krijgen. Klik dan zeker op de knop Volgen!
En jij kunt dat natuurlijk ook Volg TechRadar op TikTok voor nieuws, recensies, video-unboxings en ontvang regelmatig updates van ons WhatsAppen Ook.



