Er zijn nu zoveel geweldige nieuwe games om te spelen, evenals veel titels in mijn backlog, dat ik niet had verwacht dat ik aan 2021 zou denken Kid A Mnesia-tentoonstelling op PS5.
Maar ik ging onlangs zitten met een sterke drank of twee om het door te spelen, terwijl ik stertitels leuk vond Hollow Knight Zijdelied zit half genegeerd op de mijne Stoom banden.
En het is een spel, of eigenlijk een virtuele ervaring, die ik je aanbeveel om ook een reis te maken. Met de kanttekening natuurlijk dat je waarschijnlijk eerst een Radiohead-fan moet zijn om er het maximale uit te kunnen halen.
Laten we eerst wat context bekijken voordat ik verder ga. Eind jaren negentig en begin jaren 2000 was Radiohead een van de grootste bands, met ietwat angstaanjagende teksten verpakt in pittige gitaarmuziek die contrasteerde met de duizelingwekkende rock-‘n-roll van onder meer Oasis. Maar na hun eerste drie albums stapte Radiohead over van het alt-rockgeluid dat misschien het best werd weergegeven in het baanbrekende OK Computer naar een meer elektronisch, gestructureerd geluid met een grotere focus op abstracte teksten.
Kid A, uitgebracht in april 2000, werd gezien als een polariserend album voor Radiohead; sommigen omarmden de creativiteit en vreemdheid, terwijl anderen het als vervreemdend en misschien een beetje pretentieus zagen. Amnesiac uit 2001, dat extra nummers gebruikt die oorspronkelijk voor Kid A waren gemaakt, zette dit nieuwe geluid voort. Zelfs als fan van elektronica en abstracte geluiden denk ik zeker dat zowel Kid A als Amnesiac de moeilijkste albums van Radiohead zijn om naar te luisteren; de kans is groter dat je ernaar luistert als hele albums dan dat je individuele nummers uitkiest.
Maar met dat in gedachten denk ik dat hun eigenzinnigheid en creativiteit, met een vleugje waargenomen pretentie, de twee albums tot een goede basis maken om een game op te bouwen. En dankzij een samenwerking met Epische spellenen een heleboel albumhoezen en andere beelden die de band ongeveer twintig jaar geleden had, was een raar loopsimulatorspel geboren.
Dat is wat Kid A Mnesia-tentoonstelling gaat over. Je begint in een dicht bos, met bomen weergegeven in een krassende, schetsmatige kunststijl, maar vindt dan je weg naar een bunker waar de muzikale en visuele ervaring begint.
Vreemd wonder
Hoewel er niets is om direct mee te communiceren wat betreft het indrukken van knoppen, kun je allerlei paden afdalen naar kamers en gangen waar bepaalde Kid A- en Amnesiac-nummers op creatieve manieren worden gespeeld.
In de ene kamer zie je bijvoorbeeld dat je een kamer binnenkomt met een stapel papieren pagina’s met schetsen en songteksten, begeleid door een aangepaste versie van het nummer In Limbo. Naarmate het nummer vordert, exploderen deze pagina’s in een wervelwind van papier, waarmee ik het gevoel kan vastleggen van een beetje verdwaald of gedesoriënteerd te midden van een massa ideeën, concepten en gedachten.
Een soortgelijke ervaring wordt geboden in een grote kamer met een grote doos in het midden, begeleid door de onderliggende bas en elektronische tonen uit Packed Like Sardines In A Crushed Tin Box.
Rondom de doos bevinden zich kleine vierkantjes met de kop van een tekenfilmbeer met grote tanden – een kunststukje waar de band op bedacht is – waar een speler op kan staan om andere elementen uit het nummer te extraheren, van de tekst tot vervormde gitaarstukjes.
Het is allemaal behoorlijk raar, maar geeft een beetje het claustrofobische gevoel weer van iemand die gevangen zit in een baan, situatie of omgeving als gevolg van de maatschappelijke druk van het onverschillige moderne leven; althans volgens mijn interpretatie.
Het hele spel, dat waarschijnlijk maar zo’n twee uur in beslag zou moeten nemen, zit boordevol momenten als deze, waarvan sommige echt tot iets speciaals uitgroeien.
Tenminste, als je bereid bent het abstracte karakter van deze fase van Radiohead te omarmen en een groot aantal vreemde beelden die je zelf kunt begrijpen of gewoon in je opnemen als onderdeel van de rit.
Tegen het einde van de show had ik het gevoel dat ik een heel interessante, opwindende en enigszins freaky ervaring had gehad met Kid A en Amnesiac, die zoveel frisser aanvoelde dan alleen maar naar de albums luisteren. En het is absoluut een ervaring die ik je aanmoedig om te proberen, vooral omdat het gratis is op PS5, pc en Mac.
Ik denk ook dat de kracht van de Unreal Engine de weg opent voor meer van dergelijke game- en muziekmash-ups.
Blijkbaar, muziek heeft al een grote plaats in gamesmaar als Kid A Mnesia-tentoonstelling Als we er iets van kunnen verwachten, denk ik dat andere bands en muzikanten grotere kansen dan ooit hebben om hun werk tot leven te brengen in een virtuele wereld. En ik vind het geweldig om anderen in de voetsporen van Radiohead te zien treden… ook al gaan ze niet naar zulke vreemde plekken.
Volg TechRadar op Google Nieuws En voeg ons toe als voorkeursbron om ons deskundig nieuws, recensies en meningen in uw feeds te krijgen. Klik dan zeker op de knop Volgen!
En uiteraard kun je TechRadar ook volgen op YouTube En TikTok voor nieuws, recensies, video-unboxings en ontvang regelmatig updates van ons WhatsAppen Ook.











