- Nvidia heeft op CES 2026 zijn nieuwe DLSS 4.5-opschalingstechnologie aangekondigd
- De upgrade is gratis voor bezitters van de RTX 5000 GPU
- Andere aankondigingen waren onder meer verbeteringen aan GeForce Now en nieuwe G-Sync Pulsar-gamingmonitors
We behandelen het laatste nieuws CES-nieuws van de show zoals die gebeurt. Blijf bij ons voor de grote verhalen over alles van 8K TV’s en opvouwbare schermen voor nieuwe telefoons, laptops, smart home-gadgets en het nieuwste op het gebied van kunstmatige intelligentie.
En vergeet het niet volg ons op TikTok voor het laatste nieuws van de CES-showvloer!
Wij zijn bij CES 2026en niet verrassend nog een grote Nvidia. Team Green had een verbluffend goed jaar in 2025 en staat nu op de lijst van het meest waardevolle bedrijf ter wereld (een verbazingwekkende $ 4,5 biljoen waard). Het is dus geen verrassing dat Nvidia dit jaar veel te pronken heeft op de CES.
Aan het hoofd van de presentatie stond de onthulling van een upgrade van Nvidia’s DLSS-opschalingstechnologie voor pc-gamers, maar raak niet te enthousiast; DLSS 5 is er nog niet, maar eerder DLSS 4.5. Het is een iteratieve upgrade die een transformatormodel van de tweede generatie oplevert (oorspronkelijk geïntroduceerd met DLSS 4) en algemene verbeteringen op het gebied van ghosting, pixelsampling en temporele stabiliteit.
Het meest interessant is een boost voor de Multi Frame Generation (MFG)-functie, die de maximale modus van 4x frame gen naar 6x brengt – een aanzienlijke sprong, hoewel mijn huidige ervaringen met de 4x modus op een RTX5060 En 5070 is onregelmatig geweest (ik ben voor de meeste games bij de originele 2x-modus gebleven). Dat gezegd hebbende, als het nieuwe transformatormodel de 4x-modus stabieler maakt, zou dit een grote stap voorwaarts kunnen zijn voor DLSS. De nieuwe en verbeterde MFG kan op intelligente wijze een framesnelheid instellen die overeenkomt met de vernieuwingsfrequentie van uw monitor, waardoor de prestaties verder worden geoptimaliseerd.
De tijd is nu
Na de aankondiging van DLSS 4.5 onthulde Nvidia ook enkele ingrijpende verbeteringen aan het GeForce Now-gamestreamingplatform, waarmee gebruikers een abonnement kunnen betalen om hun eigen games te spelen met de kracht van RTX-graphics via cloudstreaming.
Een nieuw topniveau, met prestaties op RTX 5080-niveau, zal effectief het bestaande RTX 4080-niveau van $ 19,99 per maand vervangen voor dezelfde prijs (regionale prijzen moeten nog worden bevestigd, maar zullen waarschijnlijk hetzelfde blijven als het bestaande topniveau). Nvidia kondigt tot 5K bij 120 FPS of 1080p bij 360 FPS aan voor dit nieuwe niveau.
GeForce Now krijgt ook ingebouwde clients voor Linux en Fire TV, waarvan de laatste waarschijnlijk interessant zal zijn voor couchgamers die pc-titels willen spelen maar geen pc in de woonkamer hebben. Er komt ook uitgebreide controllerondersteuning; het stuur en de vliegstang staan als eerste in de rij.
Bovendien krijgt Nvidia G-Sync een upgrade. De nieuwe G-Sync Pulsar-technologie biedt verbeterde scherpte en vloeiendere gameplay vergeleken met bestaande G-Sync-schermen en zal vanaf 7 januari beschikbaar zijn op een select aantal schermen van AcerAsus, AOC en MSI.
Deze nieuwe monitoren zullen naar verluidt 27-inch 1440p 360Hz-monitoren zijn, gericht op serieuze esports-spelers, en er wordt door Nvidia beweerd dat ze “1000Hz+ Perceived Motion Clarity” bieden, waarvan ik zeker weet dat het iets zal betekenen voor de bovengenoemde serieuze esports-spelers. 360 Hz klonk voor mij luid genoeg, maar nogmaals, ik ben er absoluut dol op Tegenaanval.
Het GPU-probleem
Natuurlijk zullen deze handige DLSS 4.5-upgrades voor de gemiddelde pc-gamer geen probleem betekenen als ze geen RTX 5000 grafische kaart kunnen bemachtigen, en de huidige RAM-crisis heeft al een aanzienlijke impact op de GPU-prijzen. Het hoeft geen betoog dat het er niet goed uitziet: de prijzen rijzen de pan uit, de voorraad is schaars en het is niet moeilijker geweest om een high-end GPU te bemachtigen sinds de crypto-rage.
Nvidia is helaas een deel van het probleem. De recente stijging van de vraag naar componenten wordt grotendeels gedreven door een nieuwe behoefte aan AI-datacenterhardware, en Team Green is dat ook diep zich in dit stadium verankerd in de AI-markt.
In feite was de CES-presentatie van het bedrijf ook vol met AI-verbeteringen, waarbij de helft van de dia’s gewijd was aan hoe de RTX 5000 de AI-aangedreven contentcreatie, LLM-prestaties en andere AI-tools ten goede komt. Het zal ongetwijfeld weer een winstgevend jaar worden voor Nvidia, maar ik ben bang dat pc-gamers uiteindelijk in het stof zullen blijven zitten – en nu GeForce een verleidelijk alternatief biedt voor mensen zonder eigen hardware, zal Nvidia beide kanten op winnen.


