Home Nieuws Nvidia’s DLSS 4.5 is er, met nu een betere beeldkwaliteit en binnenkort...

Nvidia’s DLSS 4.5 is er, met nu een betere beeldkwaliteit en binnenkort 6x Multi Frame Generation

6
0
Nvidia’s DLSS 4.5 is er, met nu een betere beeldkwaliteit en binnenkort 6x Multi Frame Generation

Nvidia heeft vandaag op CES DLSS 4.5 aangekondigd, een update van zijn deep learning super sampling (DLSS)-functie die de beeldkwaliteit nu op alle RTX grafische kaarten verbetert en in de toekomst de framegeneratiemogelijkheden op RTX 50-serie kaarten uitbreidt.

De betrouwbaarheidsverbeteringen en stabiliteitsverbeteringen zijn te danken aan een tweede generatie van het Transformer-model dat Nvidia introduceerde met DLSS 4, dat is getraind op een aanzienlijk grotere dataset en vijf keer zoveel rekenkracht gebruikt. Dit vertaalt zich in merkbare verbeteringen in hoe goed uitdagende scènes worden weergegeven, waardoor artefacten zoals ghosting en glinstering worden verminderd en anti-aliasing wordt verbeterd.

Deze wijzigingen worden uitgerold met GeForce 591.74-stuurprogramma die nu beschikbaar is om te downloaden. De Nvidia-app heeft onlangs de mogelijkheid gekregen om oudere DLSS-versies in veel titels automatisch te upgraden, zodat je DLSS 4.5 meteen kunt proberen in meer dan 400 ondersteunde titels. Houd er rekening mee dat u dit wel zult moeten doen meld u aan voor de nieuwe bètaversie van de Nvidia-app in Instellingen > Info na installatie van het nieuwe stuurprogramma om de DLSS 4.5-instelling te bekijken.

Kingdom Come: Deliverance 2, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered en Indiana Jones and the Great Circle worden opgeroepen voor specifieke verbeteringen, maar ik ben benieuwd of Clair Obscur: Expedition 33 enige belangrijke upgrades zal zien voordat hij in de nieuwste versie duikt Bedankt update.

De tweede grote upgrade is exclusief voor bezitters van de GeForce RTX 50-serie en komt dit voorjaar in de vorm van een uitbreiding van de Multi Frame Generation. Kortom, 6x Multi Frame Generation betekent dat het mogelijk zal zijn om vijf tussenliggende frames te genereren voor elk traditioneel weergegeven frame op de nieuwste grafische kaarten van Nvidia, waardoor de framerates hoger worden dan de voorheen toegestane limiet van 4x. Nvidia zegt dat de update is ontworpen voor monitoren met een hoge verversingssnelheid van 240 Hz of hoger nieuwe 360Hz ultrawides aangekondigd op CES.

Naast het handmatig instellen van framegeneratie op 2x, 3x, 4x, 5x en 6x, is het ook mogelijk om deze beslissing aan de grafische kaart over te laten. Kortom, je kunt een doelframerate instellen in de Nvidia-app (zoals 240 fps voor een 240 Hz-monitor) en je grafische kaart zal het aantal gegenereerde frames dynamisch aanpassen naarmate de basisframerate wegebt en stroomt, afhankelijk van de complexiteit van de scène. Het zou een consistente framerate moeten opleveren in plaats van te moeten omgaan met onnodig gegenereerde frames (en invoerlagen) wanneer ze niet nodig zijn, of te lijden onder een meer visueel schokkerige ervaring wanneer de basisframerates te laag worden.

De tool Lossless Scaling van derden was de eerste die in maart 2025 een adaptieve framegeneratiemodus uitbracht, dus het is leuk om te zien dat Nvidia de vraag naar een dergelijke functie onderkent.

Nvidia’s andere CES 2026-aankondigingen omvatten onder meer DLSS 4-bevestigingen voor 007 First Light, Phantom Blade Zero en Pragmata, upgrades naar de RTX Remix-moddingtool, een reeks Nvidia G-Sync Pulsar-displays met ‘meer dan 1000 Hz effectieve bewegingshelderheid’ en nieuwe Amazon Fire TV-apps voor GeForce TV.

Will is plaatsvervangend technisch redacteur voor IGN, gespecialiseerd in pc-hardware, simracen en displaytechnologie. Sinds 2001 (12 jaar) publiceert hij over games en technologie. Will was voorheen adjunct-redacteur bij Digital Foundry. Momenteel speelt hij Clair Obscur: Expedition 33.

Nieuwsbron

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in