Home Nieuws OpenAI’s eerste artist-in-residence lanceert een nieuw bedrijf om uw ideeën om te...

OpenAI’s eerste artist-in-residence lanceert een nieuw bedrijf om uw ideeën om te zetten in producten

2
0
OpenAI’s eerste artist-in-residence lanceert een nieuw bedrijf om uw ideeën om te zetten in producten

OpenAI’s eerste artist in residence lanceert een nieuw bedrijf dat tot doel heeft uw gedachten om te zetten in daadwerkelijke producten. Dat maakt ondernemer en roboticus Alexander Reben vandaag bekend Fysificereneen laboratorium gebruikt AI tools om snel fysieke objecten te prototypen op basis van uw verbeelding.

“Er gaapt een enorme kloof tussen idee en het werkelijkheid maken ervan”, zegt Reben, medeoprichter van Phyzify. “En ik denk echt dat kunstmatige intelligentie en robotica en kwantumcomputers en alle technologie die eraan komt die kloof zullen versnellen (dichten) (en) het een stuk gemakkelijker zullen maken om die brug over te steken.”

Maar wat Reben in gedachten heeft, is veel groter dan alleen 3D-printen. Hij ziet Phyzify als een platform waar AI de volledige uitvoering van een idee afhandelt, van potentiële aanwijzingen tot een groot aantal fysieke resultaten. Bijvoorbeeld het vertalen van muziek naar schilderijen die een kunstenaar als merchandise zou kunnen verkopen. Bovendien ziet hij dat Phyzify de backend van de meer alledaagse aspecten van productontwikkeling verzorgt, van het beveiligen van domeinnamen tot het indienen van patenten en handelsmerken.

Phyzify sloot een pre-seedronde af onder leiding van Logan Kilpatrick, productmanager voor Google AI Studio, DeepMind. Kilpatrick voelde zich aangetrokken tot Phyzify als investeerder omdat hij 2026 ziet als “een groot jaar” voor fysieke AI en generatieve media – en hij gelooft dat Phyzify voorop loopt in deze golf.

“Alex heeft een uniek vermogen om nieuwe ideeën op het snijvlak van kunstmatige intelligentie en kunst tot leven te brengen”, aldus Kilpatrick in een e-mail. “Ik zag hem uit de eerste hand samenwerken bij OpenAI, en nu kan ik niet blijer zijn om hem te ondersteunen terwijl hij en het team de tools en platforms bouwen waarmee mensen hun ideeën tot leven kunnen brengen.”

Phyzify is een natuurlijke evolutie van Reben’s carrière, gelegen op het kruispunt van geavanceerde technologie en creatieve experimenten. In 2010 richtte Reben’s afstudeeronderzoek zich bij het MIT Media Lab op sociale robotica. Een van zijn vroege creaties, Boxie, werd de inspiratie voor het personage Baymax in Disney’s Grote held 6.

In 2014 werd Reben directeur technologie en onderzoek bij Stochastic Labs, een residentieprogramma in Berkeley dat de geesten op het gebied van technologie, kunst en wetenschap samenbrengt. Hij heeft de krantenkoppen gehaald met zijn verschillende op AI gebaseerde kunstwerken. En in 2024 werd hij aangekondigd als OpenAI’s eerste artist-in-residence, waarbij hij het grootste deel van het jaar toegang had tot de technologie van het bedrijf om te onderzoeken hoe AI-systemen kunnen deelnemen aan de artistieke praktijk.

En nu wil Reben de grenzen van AI en creativiteit nog verder verleggen met Phyzify – maar met de duidelijke intentie om mensen centraal te stellen.

Mede-oprichters van Phyzify Jake Witzenfeld En Alexander Wijnstokken (Afbeeldingen: met dank aan Phyzify)

“Als we kijken naar de toekomst van automatisering en naar veel van het onderzoek, de artikelen en de dingen waar mensen over hebben nagedacht, is het nog steeds vrij duidelijk dat het stellen van vragen, creatief zijn en verbeelden iets is dat mensen zinvol moeten blijven doen”, zegt Reben. “Dat is iets dat heel, heel moeilijk is voor een AI om te doen, zo niet uiteindelijk onmogelijk.”

Het laboratorium van het bedrijf heeft zijn hoofdkantoor in een fabriek in North Carolina, waar ze voornamelijk met weefgetouwen werken om op AI gebaseerde concepten om te zetten in fysieke producten. In een virtuele demo bestuurde ik verschillende creatieve uitingen van mijn webcamfeed via een MIDI-controller. Blijkbaar waren er meer dan 604 triljoen door AI gegenereerde opties om uit te kiezen. Ik heb ze niet allemaal doorgenomen. Nadat ik mijn selectie had vastgelegd, kon ik live zien hoe mijn afbeelding in realtime op een weefgetouw werd geweven, en het behang werd de volgende dag naar mijn kantoor verzonden.

“Dit idee om dingen in de fysieke wereld te brengen heeft een startplaats nodig”, zegt Reben. “Stof is best spannend omdat het ook zoveel verschillende objecten is geworden. Dus zelfs de afwerkingsstappen na het creëren van een uniek stuk stof zijn vrij grenzeloos.”

Terwijl het zich uitbreidt naar de media, werkt Phyzify samen met vijf creatieve professionals op het gebied van mode, muziek, eten, gaming en meer om te helpen bij het stresstesten en experimenteren met verschillende interfaces en fysieke output.

“Er zit momenteel een element van verkenning in”, zegt Jake Witzenfeld, medeoprichter van Phyzify. “Het platform zal de verzameling zijn van de tools die voortkomen uit wat we in het laboratorium doen.”

(Foto: Snel Bedrijf)

Phyzify implementeert een verscheidenheid aan creatieve tools uit het geavanceerde technologielandschap, maar bouwt ook zijn eigen tools en systemen met als doel binnen een jaar een consumentgericht product te lanceren. Uiteindelijk hoopt het bedrijf massamarktproducten, limited edition-drops, artwork en meer te creëren.

Maar buiten het pushen van producten wil Reben ook dat Phyzify terugdringt synthetisch kapitalismeeen economie waarin de producten en de middelen waarmee ze worden geproduceerd volledig door AI worden beheerd, zonder enige menselijke tussenkomst. Voor Reben hebben machines en kunstmatige intelligentie onder de knie hoe ze dingen kunnen maken. En mensen moeten beslissen wat de moeite waard is om in de wereld te zijn en waarom.

“Als we er controle over houden”, zegt Reben, “en we kunnen helpen het vooruit te helpen, denk ik dat het een belangrijke missie is.”

Nieuwsbron

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in