Polyarcde in Seattle gevestigde VR-game-ontwikkelaar achter het bekroonde Mos series, kondigde aan dat het “de omvang van het bedrijf aanzienlijk heeft moeten verkleinen”.
De aankondiging, via LinkedIn Maandag merkte hij op dat de ontslagen het gevolg zijn van “een mislukte teambrede poging om financiering veilig te stellen na de annulering van een groot project.”
Het bedrijf, dat volgens LinkedIn ongeveer 52 werknemers had, specificeerde niet hoeveel er getroffen waren, maar zei dat het van plan is een spreadsheet te delen met informatie over de getroffenen om hen te helpen verbanden te leggen bij het zoeken naar nieuwe banen.
Polyarc was opgericht in 2016 door Tam Armstrong, Danny Bulla en Chris Alderson, die er alle drie eerder aan hadden gewerkt Lot bij Bungie. Het debuutproject van de studio, het fantasy-avontuur Mos, uitgebracht in 2018 tot kritisch en commercieel succes, leidend tot zowel a Vervolg 2021 en één multiplayer-spin-off in 2023.
De Mos De serie, die begon als exclusief voor het PlayStation VR-platform voordat hij multiplatform werd, staat op de shortlist van kanshebbers voor de ‘killer-app’ van VR-gaming. IN Mosspelers nemen de rol aan van een Reader, een onzichtbare persoon die een magisch boek ontdekt in een vergeten bibliotheek. Met dat boek kun je gebeurtenissen zien en beïnvloeden in de fantasiewereld van Moss, waar een jonge muis genaamd Quill op zoektocht is om zijn koninkrijk te redden.
Het probleem voor de VR-markt is echter dat een groot deel ervan wordt aangestuurd door Meta, en dat is Meta ook geweest stapt gestaag terug van zijn VR-inspanningen voor het grootste deel van de afgelopen jaren. In januari sloot een nieuwe golf van VR-ontslagen bij Meta verschillende studio’s, waardoor het aantal werknemers dramatisch werd verminderd bij Bellevue, Wash.-gebaseerde Camouflaj.
Er zijn nog steeds grote spelers in VR-gaming, zoals Valve en zijn komende Steamframe. Het zou een vergissing zijn om te zeggen dat de sector dood of stervend is, maar Meta heeft zoveel van het gesprek rond VR geleid dat de langzame stopzetting ervan het format heeft gedestabiliseerd.
Bovendien zijn de afgelopen drie jaar een moeilijke tijd geweest om in de videogamebranche te werken, omdat talloze bedrijven gedwongen zijn te krimpen of te sluiten. Andere recentelijk getroffen onderzoeken in de Pacific Northwest zijn onder meer Phoenix Labs, MonolietproductiesEn Woonkamer.



