Home Nieuws Sony InZone Buds-recensie

Sony InZone Buds-recensie

6
0
Sony InZone Buds-recensie

De InZone Buds van Sony hebben veel te bieden: ze zien er mooi uit, zijn licht van gewicht en ontworpen om meeslepend geluid te leveren tijdens het gamen op PlayStation 5 en pc. Deze oordopjes zijn niet goedkoop en kosten doorgaans een paar jaar na de lancering tussen de $ 150 en $ 200, maar het zou de moeite waard kunnen zijn voor een geweldig paar platformonafhankelijke, lage latentie en echt draadloze in-ears. Helaas zijn er hier ook enkele (kleine) rode vlaggen – waaronder beperkende Bluetooth-ondersteuning die gebruik met sommige populaire telefoons verhindert en een oplaadetui dat wat comfort mist. Het totaalpakket is echter competitief en deze toppen horen daar nog steeds bij beste gaming-oortelefoons die we hebben getest.

Ontwerp en comfort

Dat zijn ze erg Sony, nietwaar? Hun glanzende witte coating, overontwikkelde hoeken en scherpe hoeken zouden alleen thuishoren op gaming-oortelefoons, en hoewel ik niet van de esthetiek houd, bewonder ik de durf. Ze zijn gemaakt voor thuisgebruik, dus waarom zou je op veilig spelen?

Het hoesje is dikker dan de meeste oortelefoons, maar aangezien het gamingknoppen zijn, moet je ze niet elke dag met je meedragen, en ze passen nog steeds in je zak als dat nodig is.

Het voelt teleurstellend goedkoop aan: de knoppen en de ontvangerdongle wiebelen, zelfs nadat ze op hun plaats in de behuizing zijn geklikt, en het deksel is een beetje wiebelig, alsof de scharnieren moeten worden vastgedraaid. Er viel niets uit en hij gaat niet vanzelf open, maar ik zou voor deze prijs iets stevigers verwachten.

Hetzelfde geldt voor de USB-C zenderdongle die je in je pc, PS5, Switch of Steam Deck steekt. Het werkte wonderwel voor audio met lage latentie en verloor nooit een verbinding (daarover later meer in de recensie), maar het voelt dun en zwak aan.

Als de stekker in het stopcontact zit, beweegt hij heen en weer als je erop drukt, en ik was voortdurend bang dat ik er per ongeluk tegenaan zou botsen en hem kapot zou maken. Het is minder een probleem als het is aangesloten op je PS5, maar het kan een probleem zijn op draagbare consoles of op een pc die niet in de weg zit.

Gelukkig verzilveren de InZone Buds zichzelf als je ze in je oor stopt.

De pasvorm is iets losser dan de meeste oordopjes, omdat ze niet ver in je gehoorgang reiken, maar ze hadden nooit het gevoel dat ze eraf zouden vallen, en dat maakt ze comfortabel. De tips irriteerden nooit mijn oor, zelfs niet als ik ze uitdeed en herhaaldelijk aanzette. Ik droeg ze constant, zelfs zes uur achter elkaar, zonder een pauze nodig te hebben – een uitstekend teken.

Geluidskwaliteit en ruisonderdrukking

Het hele punt van deze oordopjes is audio met lage latentie tijdens het spelen, waardoor de normale vertragingen van Bluetooth worden vermeden. Ze leveren het van harte: ik kon geen vertraging voelen, zelfs niet een kleintje, tussen wat er op het scherm gebeurde en mijn oren. Het is nogal nieuw om draadloze audio met lage latentie te hebben, en voor mij is die nieuwigheid niet minder.

De oordopjes zijn nooit de verbinding met de USB-dongle kwijtgeraakt en zijn altijd onmiddellijk gekoppeld.

En deze oortelefoons klinken geweldig, of je nu muziek speelt of luistert. Het geluid is gebalanceerd en rijk: op muziek en podcasts klonk de zang natuurlijk en werd niets te veel benadrukt. De bas bonst zonder je te overweldigen.

Ze huisvesten dezelfde chauffeurs als Sony WF1000XM5sommigen van hen best klinkende oortelefoons die er te koop zijn – als ik neten kies, klinken deze oordopjes iets minder nauwkeurig en direct vanwege de lossere pasvorm in je oor, maar het is een verwaarloosbaar verschil. Je krijgt niet hetzelfde meeslepende geluidsbeeld als high-end over-ear-koptelefoons, maar ze zijn voor de meeste mensen meer dan goed genoeg.

Ik speelde Arc Raiders en Fortnite op pc om de richting en helderheid te testen, en zowel Astrobot als Ghosts of Tsushima op PS5 om te zien hoe filmisch ze klonken tijdens het spelen.

Wat ik ook speelde, ik hield van wat ik hoorde: in Arc Raiders waren de explosies diep en dreunend, en ik kon gemakkelijk onderscheid maken tussen meerdere sets voetstappen, deurslagen en geweerschoten die tegelijkertijd plaatsvonden. Het zoete plink-plink van de geluidseffecten van Astrobot was levendig en helder, en de achtergrondscore van Ghosts of Tsushima was urgent, omhullend en sfeervol.

Ik was vooral onder de indruk van hun richtingsgevoeligheid in shooters: in Arc Raiders kon ik aan hun voetafdrukken altijd precies zien waar een vijand in de buurt zich bevond.

De actieve ruisonderdrukking was prima in orde. Het blokkeerde stillere geluiden in mijn huis, zoals het gezoem van mijn vaatwasser. Door de lossere pasvorm kan er echter meer geluid passief naar binnen lekken in vergelijking met b.v. Sony’s E9 in-ear monitorendie ik onlangs heb beoordeeld. Maar uiteindelijk merkte ik het pas als ik ze aan had staan ​​zonder geluid, en daardoor genoot ik niet minder van de InZone Buds, want toen ik een game laadde en het volume hoger zette, had ik het gevoel dat ik in mijn eigen wereld terechtkwam.

De omgevingsgeluidsmodus – een transparantiemodus – zou achtergrondgeluiden door moeten laten, wat voor mij belangrijker is dan ruisonderdrukking voor thuishoofdtelefoons. Als ik speel, luister ik misschien naar de deurbel of hoor ik iemand in de volgende kamer naar mij roepen. Maar zelfs toen ik het omgevingsgeluid harder zette met de InZone Hub, kon ik niemand op 3 meter afstand horen praten als ik een game speelde op 50% volume.

Het is vervelend, maar over het algemeen een klein minpunt in combinatie met de uitstekende audio met lage latentie.

Batterijduur en software

De batterijduur van deze toppen is een van hun grootste sterke punten. Sony adverteert dat het 12 uur duurt voordat ze terug moeten naar de zaak, en ik kwam er dichtbij en haalde elke keer meer dan 11 uur. In termen van draadloze oortelefoons is het een marathon, langer dan elk ander apparaat op onze lijst met beste gaming-oortelefoons.

Ze missen zowel snel als draadloos opladen, en de case zelf kan minder lading bevatten dan de concurrentie, maar een enkele oplaadduur maakt dit goed. Toen ik een lange sessie beëindigde, stopte ik de oordopjes in het stopcontact en wist dat ze net zo lang mee zouden gaan als ik ze nodig had voor de volgende keer.

Softwarematig zijn de InZone Buds bedoeld om met twee verschillende programma’s te werken: de InZone Hub op pc en de Sound Connect-app op smartphones. Ik zeg “zou moeten zijn”, omdat ik de app niet op mijn telefoon kon laten werken.

De oordopjes waren prima verbonden met mijn Android-telefoon via Bluetooth LE, en ik vond het leuk om naar YouTube te kijken en naar muziek te luisteren, maar om de een of andere reden kon de Sony-app ze niet vinden, dus ik kon de EQ-niveaus niet aanpassen of instellingen aanpassen. Ik heb de app opnieuw geïnstalleerd en de knoppen opnieuw ingesteld zonder vreugde. De online ondersteuning van Sony helpt niet veel, en het heet allemaal “Headphones Connect” – een eerdere naam voor de app, die mij niet veel vertrouwen geeft.

En zoals ik in de inleiding al zei, wordt reguliere Bluetooth niet ondersteund, dus ze maken alleen verbinding met je telefoon als deze Bluetooth LE ondersteunt. Ze kunnen ook geen verbinding maken met je Switch of Steam Deck zonder de dongle, wat vervelend is: ik speel prima meer casual games, zoals Balatro, met enige Bluetooth-latentie, maar dat is geen optie met de InZone Buds.

De InZone Hub, uitsluitend voor pc, is intuïtief en boordevol functies, waardoor u meer aanpassingsmogelijkheden heeft dan de meeste oortelefoons. De equalizer-presets lijken slim (ik heb er vooral een gebruikt die voetstappen en geweerschoten versterkt), en je kunt het dynamische bereik aanpassen om stillere geluiden beter hoorbaar te maken.

“Spatial Sound” is ontworpen om je een 3D-effect te geven en ik speelde er de hele tijd mee. Ik had het gevoel dat het me een klein voordeel gaf omdat ik wist waar mijn tegenstanders waren, zonder dat dit ten koste ging van de geluidskwaliteit.

Met Sound Field Matching en Sound Tone Matching wordt uw geluid afgestemd via gehoortests en foto’s van uw oren. Voor mij klonken ze anders, maar niet merkbaar beter – hoewel ik niet kan ontkennen dat Sony meer aanpassingen heeft aangebracht aan de knoppen die al genereus zijn in hun instellingen.

Ten slotte kunt u het volume van uw microfoon aanpassen en zelfs automatisch laten aanpassen op basis van wat er nog meer gebeurt. De microfoon was standaard luid en al mijn teamgenoten konden mij duidelijk horen, maar mijn stem klonk iets krakender dan met een speciale microfoon. Dat is te verwachten met oortelefoons.

Helaas kun je de InZone Hub nergens anders dan op de pc gebruiken, waardoor ze aanvoelen als een pc-oortelefoon, hoewel de standaardconfiguratie nog steeds geweldig klonk op mijn PS5, Steam Deck en Switch.

Samuel is een freelance verslaggever en redacteur, gespecialiseerd in lange journalistiek en hardwarerecensies. Zijn werk kun je lezen op zijn website.

Nieuwsbron