Home Nieuws Vijf jaar later vind ik het nog steeds geweldig

Vijf jaar later vind ik het nog steeds geweldig

2
0
Vijf jaar later vind ik het nog steeds geweldig

De Herman Miller x Logitech Embody is de stoel die me door de lockdown van 2020 heeft geholpen, en bijna zes jaar later voelt hij nog steeds bijna gloednieuw. Dat is een zeldzaamheid voor de gamestoelen die ik in het verleden heb gebruikt, en die na vergelijkbare tijdsperioden allemaal zichtbare tekenen van slijtage of zelfs echt functioneel ongeluk vertoonden. Hoewel het ontwerp sindsdien hetzelfde is gebleven, hebben Herman Miller en partners Logitech in de loop der jaren nieuwe kleurstellingen geproduceerd, waaronder een opvallende marineblauw/paarse ‘Nova’-combinatie plus de wit/oranje ‘Ignite’-tint die onlangs bij mij op de stoep stond.

Dat maakt het een goed moment om te overwegen waarom Embody mijn voorkeursoptie is gebleven, ondanks het testen van een zestal andere mooie game stoelen in net zoveel jaren – waarvan er vele worden geleverd met veel langere functielijsten, grotere aanpasbaarheid en aantrekkelijkere prijskaartjes.

Ontwerp

De Embody Gaming Chair is een opvallende stoel om naar te kijken, vooral in enkele van de wildere kleuren die beschikbaar zijn. Elk tweekleurig ontwerp benadrukt de bijna skeletachtige structuur van de rugleuning van de stoel, met gesegmenteerd zacht en elastisch plastic ondersteund door dunne plastic ribben die geleidelijk aansluiten op grotere verbindingen en uiteindelijk aansluiten op het aluminium frame. Onder de stoel ondersteunt een dichter gaas met een vergelijkbare constructie uw gewicht.

Ondertussen buigen de armen zich omhoog vanaf de onderkant van de stoel, wederom met een meer organische vorm vergeleken met de standaard kuipstoel in racestijl die door de meeste fabrikanten van gamestoelen wordt gebruikt. Deze structuur geeft Embody meer flexibiliteit dan de andere ontwerpen; Terwijl u op natuurlijke wijze van houding verandert, strekt de stoel zich uit, ondersteunt en past zich aan.

De wit/oranje look valt op en vestigt de aandacht op het ontwerp.

De voorkant van de stoel, oftewel het deel dat mogelijk in Zoom-vergaderingen zal verschijnen, is veel anoniemer. Zwart of wit polyesterweefsel bedekt de rugleuning en zitting, met een uiterst subtiel Logitech-logo in bijpassende kleur en een paar structurele randen, de enige designelementen die opvallen naast de algehele licht gebogen vorm. De bovenkant van de armleuningen is gemaakt van inktvisachtig schuim en de vijfsterrenbasis bevat dubbele wielen van een bescheiden formaat (2,5 inch).

Over het geheel genomen is de stoel 29 inch breed, 41 tot 52 inch hoog en 38 tot 46 inch diep, terwijl de totale hoogte van de stoel 42 tot 45 inch is. Met deze afmetingen en een maximaal draagvermogen van 300 pond is de Embody Gaming Chair stevig geconstrueerd en zou hij zelfs moeten passen bij de grote en/of lange mensen, inclusief mijn 6’2″, 190 pond frame.

Montage en verstelbaarheid

Meestal moet ik veel tijd besteden aan het gedetailleerd beschrijven van het montageproces in stoelrecensies, maar gelukkig hoef ik dat hier niet te doen. Dat komt omdat de Embody volledig geconstrueerd wordt geleverd, dus je opent eenvoudigweg één kant van de massieve kartonnen kubus die arriveert en de stoel rolt uit, klaar voor gebruik. Je houdt een enorme hoeveelheid karton over die je in stukjes moet knippen die klein genoeg zijn om in je recyclingsituatie te passen, of je kunt het laten zitten als je een kingsize doos wilt waar je kinderen/katten/vijanden in kunnen loungen. Toch, in tegenstelling tot andere stoelen die verpakt worden in allerlei soorten niet-recyclebaar schuim, polystyreen of wat dan ook dat uiteindelijk gemakkelijk schoon te maken is. Dat je geen uur (of drie) aan de montage hoeft te besteden, is ook een groot pluspunt.

Als u een voorgemonteerde stoel ontvangt, krijgt u een enorme hoeveelheid karton om te recyclen, maar geen echte hoeveelheid schuim of andere vervelende niet-recyclebare materialen.

Zodra je de stoel op zijn plaats hebt gesleept, ben je vrij om hem op te zetten, wat wederom vrij eenvoudig is, aangezien de lijst met functies van Embody niet kilometers lang is. Een tractiecontrole rechtsvoor regelt de hydraulica, waardoor u de stoel omhoog of omlaag kunt brengen, terwijl een draaiknop op dezelfde locatie de spanning regelt voor het achterover leunen. Aan de rechter achterkant kunt u de sterkte van de lendensteun aanpassen, waarbij de stoel van een rechte rugleuning naar een meer S-vorm beweegt. Met een peddel aan de linkerkant vergrendelt of ontgrendelt u het kantelmechanisme, en met handgrepen aan weerszijden van de voorkant van de stoel kunt u de zitdiepte vergroten. Ten slotte zijn er onder de armleuningen kleine knopjes verborgen; door ze naar binnen te duwen kunnen de armen omhoog of omlaag worden gebracht. U kunt ook een beetje kracht uitoefenen om de armleuningen wijd uit te trekken of dichter bij uw lichaam te plaatsen.

Het is allemaal heel eenvoudig, en toch zijn er hier genoeg die uniek zijn in de uitvoering ervan. Zo kunnen de armen zo laag zakken dat je onder de meeste bureaus volledig kunt bewegen; Normaal gesproken zou ik de armen volledig moeten losmaken en afdoen om mijn favoriete schrijfpositie met de onderarmen op het bureau aan te nemen. Op dezelfde manier zorgt het naar binnen bewegen van de armen ervoor dat ik me behaaglijker voel bij koud weer, vooral als ik een hoodie draag, terwijl het wijder duwen me meer ruimte geeft om te kronkelen bij warmer weer. De aanpassingen van de rugleuning lijken beter geschikt dan de meeste om mij in een rechtopstaande positie te duwen die eigenlijk urenlang comfortabel is, en de mogelijkheid om de zitdiepte te vergroten is geweldig zodra ik mijn voet op de kruissteun van het bureau heb gezet.

Let op de trekpin voor hoogteverstelling en de hendel om de stoel verder naar buiten te trekken.

Dat is er ook volop niet hier vergeleken met de meeste gamestoelen. De armleuningen zijn niet “4D”, dus ze bewegen niet naar voren of naar achteren of draaien heen en weer. De rugleuning van de stoel eindigt bij mijn schouders en er is geen hoofdsteun. Op dezelfde manier is er geen mogelijkheid om bijna 180 graden achterover te leunen.

Ik mis absoluut geen van deze functies. Sterker nog, ik ben blij dat ze er niet bij zijn, omdat het weglaten ervan de Embody tot een kortere, mobielere stoel maakt die gemakkelijker van de ene kamer naar de andere kan worden geduwd, of rechtop onder een sta-bureau past. Het ontbreken van een hoofdsteun betekent dat je eigenlijk rechtop moet zitten in plaats van je hele lichaam te praten, en het niet diep achterover leunen betekent dat je op een bed of zoiets moet gaan liggen, wat allemaal het gevoel geeft dat ze veel beter voor je zijn. Voordat ik Embody kreeg, had ik jarenlang af en toe behoorlijk hevige rugpijn, en sindsdien komt het veel minder vaak voor.

Toch zal een deel hiervan neerkomen op persoonlijke voorkeur. Ik ken een aantal mensen die graag hun armen op hun stoel laten rusten, en de Embody biedt hier niet veel verstelbaarheid. Evenzo, als je het soort persoon bent dat graag ver achterover leunt en naar het plafond staart terwijl je nadenkt, zal Embody dat niet toestaan. Dat maakt het geenszins een slechte stoel, maar net als bij veel randapparatuur is het zowel een individuele behoefte als een objectieve maatstaf voor kwaliteit.

Comfort en prestaties

Het zal, net als bij andere verstelbare game- of bureaustoelen, enige tijd duren voordat het is ingesteld. Hoewel de hoogte en de positie van de armleuning waarschijnlijk iets zijn dat u één keer wilt instellen en niet te vaak wilt aanraken, kan het aanpassen van de sterkte van de lendensteun en hoe de stoel achterover leunt, wat experimenteren vergen. Er zijn geen afzonderlijke inkepingen die aangeven waar u zich in een bepaalde instelling bevindt, en het veranderen van de ene instelling kan een andere instelling beïnvloeden, dus het kan zijn dat u de zaken een aantal dagen of weken moet blijven aanpassen voordat u echt gelukkig bent.

Toch is het in ieder geval gemakkelijk te begrijpen wat je eigenlijk verandert, en de meeste mensen die de Embody hebben geprobeerd – inclusief mijn vrouw en vrienden die al een paar dagen of weken bij ons zijn – waren uiteindelijk behoorlijk tevreden met het algemene comfortniveau na een dag of twee aanpassingen te hebben doorgevoerd.

Eenmaal geïnstalleerd, is Embody een trouwe metgezel voor zowel werk als ontspanning. Ik probeer staan ​​en zitten te combineren als ik werk, en het hebben van een stoel die een goede hoeveelheid lendensteun biedt en die ook gemakkelijk onder een sta-bureau past, maakt het een stuk eenvoudiger. Op dezelfde manier is het ideaal voor Counter-Strike en andere games die de mogelijkheid belonen om veranderingen in slechts een handvol pixels te kunnen opmerken, als ik armen heb die laag genoeg naar beneden vallen zodat ik onder een bureau kan glijden en mijn gezicht zo dicht mogelijk bij het scherm kan houden.

Op dagen dat ik stout ben en niet Als ik überhaupt opsta, is de Embody ondersteunend en comfortabel genoeg om vier uur lang te kunnen zitten, een aantal recensies te schrijven en op te staan ​​zonder pijn te voelen. Natuurlijk is het nog steeds beter om pauzes te nemen, op te staan, te lopen en naar de natuur te kijken enzovoort, maar voor dagen waarop je om de een of andere reden moet opsluiten, is de Embody uitstekend.

Het beste van alles is dat het comfort heeft geduurd. Ik ben nu bijna halverwege de garantieperiode van 12 jaar voor de stoel en mijn oude stoel ziet er vrijwel identiek uit en voelt vrijwel identiek aan de stoel die een paar weken geleden werd geleverd. (Dat gezegd hebbende, ik moet echt een deel van de pluisjes uit de rugleuning van de stoel stofzuigen.) Die ervaring geeft mij een unieke kans om een ​​product aan te bevelen op basis van echt langdurig gebruik, in plaats van een noodzakelijkerwijs korte eerste testperiode, en om dit met een echte mate van vertrouwen te doen.

Will is een voormalig plaatsvervangend technisch redacteur voor IGN, gespecialiseerd in pc-hardware, simracen en displaytechnologie. Sinds 2001 (12 jaar) publiceert hij over games en technologie. Will was voorheen adjunct-redacteur bij Digital Foundry. Momenteel speelt hij BattleTech Advanced Universe.

Nieuwsbron