Videeënspel bevindt zich in een financieringscrisis. Het geld van investeerders stroomde er vrijelijk onderdoor de pandemische gaming-boommaar nu is de put drooggevallen. Het wordt, vooral voor indie-ontwikkelaars, steeds moeilijker om het kapitaal bijeen te krijgen om games te maken. Het is daarom uiterst ongebruikelijk om over een ontwikkelaar te horen retourneert het geld van een investeerder. Toch is dat precies wat Speculative Agency, de ontwikkelaars van All Will Rise, zojuist hebben gedaan.
Vorig jaar zal All Rise, een deckbuilding-spel over een team van activisten vechtend voor de toekomst van hun door oligarchen gerunde stad, ontvingen geld van Microsoft als onderdeel van een versnellingsprogramma voor ontwikkelaars. Eind 2025 werd het team echter bewust Geen spelletjes voor genocideeen collectief van ontwikkelaars, journalisten, vakbondsorganisatoren en anderen die samenkwamen als gevolg van de Israëlische aanvallen op Gaza om te protesteren tegen “materiële en commerciële banden tussen de game-industrie en het mogelijk maken van genocide, oorlogsmisdaden en het militair-industriële complex”.
No Games for Genocide heeft de game-industrie en gamers opgeroepen om Microsoft en Xbox te boycotten vanwege de banden van de Amerikaanse technologiegigant met het Israëlische leger en de technologie die het heeft geleverd tijdens de Israëlische oorlog tegen Gaza, een commissie van de VN Vorig jaar uitgeroepen tot genocide. Zoals de Guardian afgelopen augustus meldde, had de Israëlische spionagedienst de Azure-cloud van Microsoft gebruikt massasurveillance uitvoeren over Palestijnse burgers. (Microsoft reageerde door de Israëlische militaire toegang te beëindigen van deze dienst, hoewel de IDF klant blijft en nog steeds andere Microsoft-diensten gebruikt.) De voortdurende relatie van het bedrijf met de IDF heeft geleid tot wijdverbreide protesten, waaronder van eigen medewerkers – van wie sommigen zijn ontslagen – en Microsoft staat op de door Palestijnen geleide lijst van Boycott, Desinvesteringen en Sancties (BDS).
“Deze beslissing voelde goed voor ons – het spel dat we maken gaat erom dat mensen zich sterker voelen en actie ondernemen, en niet bezwijken voor cynisme en hopeloosheid”, zegt Meghna Jayanth, narratief ontwerper bij All Will Rise. “Het was geen gemakkelijke beslissing, maar het is erger om in een gevoel van machteloosheid te leven. We zijn niet naïef – we weten dat onze actie alleen de naald niet veel zal bewegen. Maar als genoeg ontwikkelaars en studio’s zich bij deze boycot aansluiten, hebben (we) de macht om druk uit te oefenen Microsoft om een einde te maken aan zijn medeplichtigheid aan de Israëlische genocide.” (Microsoft reageerde niet op een verzoek om commentaar over het terugkrijgen van zijn financiering.)
Er is een sterk anti-oorlogssentiment zichtbaar in de gaminggemeenschap. Game-ontwikkelaars hebben de afgelopen jaren meer dan $ 1 miljoen ingezameld voor Palestijnse hulp via liefdadigheidsgamepakketten zoals Speel voor vrede en dat Palestijns hulppakketen spelers hebben geld ingezameld via liefdadigheidsstromen, zoals hieronder Wimpels 4 Palestijnen bannerDat heeft volgens hem in totaal € 1 miljoen opgehaald Streamlabs. Maar de grootste gamingbedrijven zwijgen over deze kwestie, en veel van hun werknemers vinden het riskant om zich uit te spreken. De ondertekenaars van Games for Genocides zijn meestal individuen en kleine ontwikkelaars en bedrijven.
“Ongeveer vier maanden na de lancering naderen we 2.800 aanmeldingen voor onze belofte. Dit omvat negen organisaties, waarvan drie studio’s, die hebben ingestemd met het weigeren of teruggeven van financiering aan Microsoft, zolang ze medeplichtig blijven aan de genocide van Israël op het Palestijnse volk (en hun voortdurende aanvallen op de bevolking van Libanon en Iran)”, aldus een nee. Spel Een woordvoerder van de genocide zei tegen de Guardian. “We werken met deze studio’s samen om hen te ondersteunen bij het omgaan met de uitdagingen en risico’s van het innemen van een standpunt als dit, en we zijn erg trots op hen dat ze dit doen.”
Jayanth zegt dat de reacties op de All Will Rises-boycot, van ontwikkelaars en spelers, enorm zijn geweest. “We zijn ook blij om te zien dat de gamingpers de realiteit van de Israëlische genocide met duidelijkheid beschrijft als we hierover praten. Ik denk dat mensen de hypocrisie beu zijn en bereid zijn mensen te omarmen die vasthouden aan hun geweten en principes.”
De No Games for Genocide-campagne begint en eindigt niet bij Microsoft. “Op de BDS-lijst staan Intel, de processor in de meeste van onze computers, Amazon, eigenaar van Twitch, en Dell en HP… Gaming is ook nauw verbonden met het Amerikaanse ministerie van Defensie en zelfs met het Britse leger, wat betreft het gebruik van videogames als militaire trainingssimulators en hun toenemende integratie in militaire rekruteringspijplijnen. Er is nog veel werk aan de winkel.”
De aard van het mondialistische kapitalisme betekent dat het onmogelijk kan lijken om ons los te maken van bedrijven en regeringen die betrokken zijn bij oorlogen en mensenrechtenschendingen. Geen enkel entertainmentgebied blijft onaangetast door de invloed van bedrijven en overheden – EA zal binnenkort eigendom zijn door het Saoedi-Arabische staatsinvesteringsfonds en gedeeltelijk door een private-equityfirma die eigendom is van Jared Kushner, schoonzoon van Donald Trump. En dankzij de overnames van de afgelopen tien jaar bezit Microsoft nu specifiek een groot deel van de westerse game-industrie, van Minecraft tot Call of Duty, World of Warcraft tot Fallout. Maar iets doen voelt volgens de organisatoren van No Games for Genocide beter dan niets doen.
“We zijn hoopvol, gebaseerd op de eerste reacties op onze campagne, dat er veel mensen in de gamesindustrie zijn die dit belangrijk vinden en iets willen doen – en we hopen mensen in staat te stellen precies dat te doen”, zegt No Games for Genocide. “Niemand van ons kan het alleen, maar we kunnen het allemaal samen doen.”
Wat te spelen
Gamingcorrespondent Keith Stuart zorgde voor een match-three-puzzel met een thema uit de Griekse mythologie Mythe wedstrijd een briljante recensie deze week en oh mijn god, het is zo lief en meeslepend.
Je speelt als Artemis die auditie doet voor de rol van de Godin van de Jacht en zichzelf onmisbaar maakt voor de stervelingen door hun stad en hun problemen op te lossen terwijl ze hectische fusiepuzzels aangaat, zoals de nachtelijke Olympische Trials. Het is prachtig getekend, geschreven en geanimeerd – een van die spellen die 20 minuten plezier belooft en je vervolgens urenlang boeit.
Verkrijgbaar bij: PC, Mac
Geschatte speelduur: 10-12 uur
Wat te lezen
-
De afgelopen week was de ene L na de andere voor gamebazen en bedrijven. Ten eerste: na aankoop Subnautica ontwikkelaar Unknown Worlds, het hoofd van uitgever Krafton, Changhan Kim, zette de oprichters af in een vermeende poging om te voorkomen dat ze een bonus van $ 250 miljoen moesten betalen. Nu heeft een rechter in de Amerikaanse staat Delaware Krafton gedwongen hun baan te herstellen hun contractuele recht op de betaling respecteren. Dat hebben rechtbankdocumenten uitgewezen Kim volgde het juridisch advies op van… ChatGPT. In een verklaring zei Krafton dat het het niet eens was met de uitspraak en de opties aan het evalueren was.
-
Ondertussen onthulde Nvidia een nieuwe AI-tool die de beelden van de game ‘verbetert’ … door hun personages eruit te laten zien totaal andere mensenen voeg veel extra verlichting toe. Ontwikkelaars in mijn tijdlijn hebben dit ‘vuilnis’, ‘yassified trash’, ‘een creatieve travestie’ en, ja, racistisch genoemd omdat het de gelaatstrekken van niet-blanke karakters in de voorbeeldscreenshots drastisch verandert. Nvidia heeft gebeld deze kritiek “volkomen verkeerd” en benadrukt dat ontwikkelaars nog steeds controle willen over hun eigen art direction.
-
In beter nieuws is Bafta-spellen prijzen nominaties is uit. Het is niet verwonderlijk dat Clair Obscur: Expedition 33 sterk is met 12 nominaties, gevolgd door de geanimeerde verhalende superheldengame Dispatch met 9. Clair Obscur heeft alle vier de andere grote Game of the Year-prijzen al gewonnen, dus een Bafta-beeld zou er een schone lei van maken. De ceremonie is op 17 april.
-
Ik was bij de Guardian Vandaag centraal podcast vorige week over mijn nieuwe boek over De geschiedenis van Nintendoen waarom videogames belangrijk zijn. Luister ernaar!
Wat te klikken
Vraag blok
Lezer Joe vraagt:
“Ik ben 45 en doorgaan online multiplayer FPS-games spelen (voornamelijk Battlefield), terwijl de meeste van mijn vrienden de meer ontspannen game-ervaringen hebben opgegeven. Militaire shooters komen echt tot leven als je met een gecoördineerd team speelt via spraakcommunicatie. Maar ik ben diep bedroefd en boos over het onevenredig hoge niveau van racistische, vrouwonvriendelijke klootzakken die deze spelletjes spelen. dus ik heb de neiging om te spelen met stemcommunicatie uitgeschakeld. Kun je een vriendelijke en inclusieve gemeenschap aanbevelen waar ik fatsoenlijke mensen kan vinden om mee te spelen?”
Ik heb geen game met algemene stemcommunicatie meer gespeeld sinds 2003, toen ik het luchtgevechtspel Crimson Skies speelde op het nieuwe Xbox Live-netwerk en werd ondervraagd over mijn leeftijd en geslacht door een lobby van Amerikaanse mannen. Helaas is veel van het gedrag van mensen op het gebied van spraakcommunicatie, vooral bij militaire shooters, niet veel verbeterd, dus je enige optie is om een vriendelijke clan of Discord-server te vinden met mensen die niet de slechtste zijn en in plaats daarvan met hen te spelen. Ik heb wat specifiek Battlefield 6-onderzoek gedaan en gevonden Oudste van het slagveldeen clan voor “volwassen spelers 25+” (!!??) – maar ik kan er niet voor instaan omdat ik niet vaak online games speel.
Lezers: Maakt u deel uit van een vriendelijke schietgemeenschap die Joe graag zou verwelkomen? Wat zijn enkele niet-giftige clans/servers waar lezers van Pushing Buttons graag lid van worden? Is het eindelijk tijd voor onze eigen Pushing Buttons Discord?
Heeft u een vraag voor het Vragenblok – of wilt u iets anders zeggen over de nieuwsbrief – druk dan op ‘antwoord’ of stuur ons een e-mail op pushbuttons@theguardian.com.



