Home Nieuws Waarom zijn games zo duur? Het antwoord is te vinden in AI...

Waarom zijn games zo duur? Het antwoord is te vinden in AI | Spel

3
0
Waarom zijn games zo duur? Het antwoord is te vinden in AI | Spel

WToen de PlayStation 5 bijna vijf en een half jaar geleden werd gelanceerd, werd deze in Groot-Brittannië voor £ 449 genoteerd. Als je er vandaag een tegen de adviesprijs zou kopen, zou het £ 569,99 zijn, of £ 789,99 voor het bijgewerkte Pro-model. Sony heeft het gewoon gedaan verhoogde de prijs van de console met nog eens £ 90, de laatste in een reeks wandelingen. Dit is ongekend: consoles hebben dat altijd gedaan de val in prijs in de loop van de tijd (totdat ze retro verzamelobjecten worden – onlangs zag ik iemand £ 200 vragen voor een SNES op Vinted). Dus wat gebeurt er?

Helaas is dit weer een geval waarin AI dingen voor iedereen verpest. AI-datacenters hebben heel veel rekenkracht nodig om leugens te kunnen presenteren als je iets googelt, en dat heeft de vraag naar en de prijzen voor RAM en opslag doen stijgen. Dit is niet de enige reden waarom de prijzen stijgen: de oorlogen in Oekraïne en Iran hebben de mondiale economische ontwrichting veroorzaakt, en de ongebreidelde inflatie heeft de bedrijfsresultaten van veel bedrijven weggevreten. Maar AI is de gemakkelijkste reden om boos over te worden, omdat dat niet zo hoeft te zijn.

Zoals mijn voormalige Kotaku-collega Chris Person het memorabel verwoordt (via Nasleep): “Ik ben die nutteloze mietjes die de computer duur maken beu.” PC-gamers zijn het zwaarst getroffen door de recente waanzin in de technologie-industrie, toen Nvidia plotseling een rol speelde het meest waardevolle bedrijf ter wereld dankzij AI-investeringen (en voormalige cryptominers). In oktober bedroeg de marktkapitalisatie £5 biljoen(!), terwijl de grafische kaarten uit het topsegment nu meer dan £1.000 kosten. Aandeelhouders mogen het vieren, maar klanten die componenten voor hun computers willen kopen om videogames te spelen, blijven in de war.

Zoals de prijsstijgingen van Sony bewijzen, hoef je geen pc-gamer te zijn om hier last van te hebben. Ventiel heeft zonder Steam-decks en moeite om er meer te maken. Er wordt wijdverbreid gespeculeerd dat zijn handige kleine Steam Machine misschien niet eens wordt gelanceerd, omdat het idee alleen al om een ​​betaalbare gamecomputer voor thuis te maken nu lachwekkend is. Nintendo maakt minder Switch 2-consoles en heeft dat net gedaan verhoogde de prijs van fysieke games met $ 10 in de VS.

Het is niet helemaal eerlijk om voor Sony te kiezen: deze prijsstijging komt ongeveer overeen met de algemene inflatie van de afgelopen zes jaar. Maar de kosten van levensonderhoud zijn in iets meer dan een half decennium met bijna 30% gestegen – en de kunstmatige-intelligentiezeepbel draagt ​​hieraan bij. Geen enkele persoon of bedrijf kan het mondiale macrobeleid controleren, maar het is onmiskenbaar waar dat een klein aantal extreem rijke mensen een fortuin verdient door technologie die we niet willen in alles te forceren, terwijl wat we willen Doen wensen worden daardoor onbetaalbaar. We betalen meer voor een PlayStation, zodat idioten ChatGPT kunnen gebruiken mensen misleiden via datingapps.

Deze mensen houden niet van de computer, merkt Person op. “Ik ben opgegroeid met het maken van computers”, schrijft hij in zijn stuk voor Aftermath. “Ik geniet ervan om gesloten hardware te jailbreaken die anders e-waste zou worden, zoals robotstofzuigers en Amazon-apparaten, en deze een nieuw leven te geven als iets ethisch. De fanatieke voorstanders van AI houden niet van computers; misschien hebben ze dat ook nooit gedaan. Ze houden van geld en het hebben van een gebrekkige LLM die hun werk voor hen doet.”

Dit gaat niet over de hebzucht van Sony. Het is een indicatie van de rotting in de kern van big tech – een gesloten economisch systeem dat erop gericht is de zaken voor de meesten van ons nog erger te maken, zodat maar heel weinig mensen veel geld kunnen verdienen.

Wat te spelen

Een doe-het-zelf-verrukking… Hozy. Foto: Kom op Studio/Tiny Build

Een gehemeltereiniger voor jou na mijn tirade: Hozy is een rustgevend spel over het opruimen, renoveren en inrichten van een reeks kamers. Denken Uitpakkenmaar met veel mooiere lichteffecten en een betere meubelcatalogus. Je begint elk scenario met het opruimen van afval en het optrekken van vloerplanken, en eindigt met het aanzetten van de radio, die je op een schattig tafeltje in een pas geschilderd hoekje hebt gezet. Verwacht niet de verhalende punch van Unpacking – ondanks de weetjes over de verhaalcontext is het niet duidelijk waarom iedereen in deze stad zijn huis in zo’n staat heeft laten komen – maar als je het leuk vindt om dingen te regelen, krijg je hier een kick van. Direct nadat ik klaar was, heb ik gedownload Versier meesteromdat Steam uitverkoop heeft op saaie games over het spelen met huizen. Ik ben er helemaal voor.

Verkrijgbaar bij: PC
Geschatte speelduur:
drie uur

Wat te lezen

‘Niets meer dan een paasvakantie in contanten’… de Super Mario Galaxy-film. Foto: Nintendo en Illumination/AP
  • De nieuwe Super Mario Galaxy Film is vandaag uit – zoals verwacht is het een eenvoudig verhaal, ondersteund door een stoet aan Nintendo-cameeën en heldere actiescènes. gedoopt “een saaie screensaver van een film” van Peter Bradshaw van The Guardian, verwacht soepel cerebraal entertainment voor Nintendo-enthousiastelingen.

  • Dit diep gerapporteerde geschiedenis over collectief snellopen Geweldige spellen snel klaar laat zien dat een betere spelwereld is mogelijk.

  • Wist je dat dat zo was een avonturenspel uit de jaren 90 over het verkennen van het huis van Prins?

Wat te klikken

Vraag blok

Ongepast en gewoon slecht … Roblox.

De vraag van deze week komt van Graham:

‘Als ouder vroeg ik me, net als ik, af waar je bent sta op Roblox. Denk je dat het iets positiefs biedt voor jonge spelers? EEN oneindige wereld van mogelijkheden en vrijheid? Een goede plek online rondhangen met vrienden? Ik voel er een inherente negativiteit tegenover(meestal) van De verslaggeving van People Make Games van de uitbuitende omgeving voor makers. Daarnaast maak ik me zorgen over wie online met wie kan pratenevenals een algemene perceptie dat de ‘ervaringen’ van Roblox zijn vergelijkbaar met virtueel junkfood. Ben ik dat ook? maar bekrompen?”

Ik onlangs schreef een column over de vraag of online videogames moeten worden opgenomen in het verbod op sociale media voor kinderen, en Roblox komt veel naar voren in dat gesprek. (Roblox is, voor degenen die gezegend genoeg zijn om er niet bekend mee te zijn, het populairste spelplatform ter wereld onder kinderen en biedt spelers de tools om de spelervaringen te creëren en te delen die ze willen). Het blijft de krantenkoppen halen vanwege een heleboel ongepaste, onbeleefde en zelfs gevaarlijke inhoud waar kinderen met minimale inspanning toegang toe hebben, en omdat aanzienlijke veiligheidsproblemen. (Roblox heeft onlangs als reactie hierop de kinderveiligheidsfuncties verbeterd.)

Miljoenen jonge mensen hebben veel plezier met Roblox en sommigen gaan via dit spel zelfs aan de slag met game-ontwikkelingstools. Het geeft duidelijk iets positiefs. Dat gezegd hebbende: ik hou echt niet van Roblox en ik laat mijn kinderen er niet mee spelen. Niet alleen omdat het onmogelijk is om veilige en passende inhoud voor kinderen te garanderen op een platform waar miljoenen mensen kunnen doen wat ze willen, en niet alleen vanwege veiligheidsrisico’s bij het online praten met vreemden. Ik denk ook dat het slecht is. Het ziet er slecht uit, het is vervelend om te spelen, het maakt gebruik van uitbuitende betrokkenheidstrucs. Mijn gevoel is dat dat zo is honderden van echt goede games die kinderen in plaats daarvan kunnen spelen.

Heeft u een vraag voor het Vragenblok – of wilt u iets anders zeggen over de nieuwsbrief – druk dan op ‘antwoord’ of stuur ons een e-mail op pushbuttons@theguardian.com.

Nieuwsbron

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in