Waarom u TechRadar kunt vertrouwen
We besteden uren aan het testen van elk product of elke dienst die we beoordelen, zodat u er zeker van kunt zijn dat u het beste koopt. Lees meer over hoe wij testen.
Hoewel ik talloze media heb bekeken of tientallen videogames en bordspellen heb gespeeld die voortbouwen op de Cthulhu-mythos en het werk van HP Lovecraft, werd ik plotseling getroffen door een vraag waar ik volgens mij nooit goed over heb nagedacht tijdens het schrijven van deze recensie van het solide onderzoekspuzzelspel van Big Bad Wolf: Cthulhu: De kosmische afgrond. Wat wil Cthulhu?
Beoordelingsinformatie
Beoordeeld platform: PS5
Verkrijgbaar bij: PS5, Xbox-serie X|S, pc
Releasedatum: 16 april 2026
Terwijl ik audiologboeken, videodagboeken en berichten doorzoek die zijn achtergelaten door een onderzoeksteam en zijn miljardairfinancier in een verlaten onderwaterfaciliteit en een buitenaardse stad, ben ik er getuige van hoe ze allemaal bezwijken voor de roep van de Grote Oude en gefixeerd raken op zijn/haar/hun terugkeer.
En hoewel ik uiteindelijk een aantal mysteries had opgelost en zelfvoldaan had bedacht hoe ik Cthulhu inactief kon houden, wist ik nog steeds niet wat het grote beest met het tentakelsgezicht eruit haalde, afgezien van een paar dwaze, enthousiaste fans.
Mag ik je grootste fan zijn?
Ik denk dat je zou kunnen zeggen dat dit het hele punt is. Cthulhu wordt verondersteld een wezen te zijn dat ons begrip te boven gaat, uit een plaats met een onmogelijke geografie, dus ik moest gewoon de overwinning pakken en blij zijn dat ik hem kon tegenhouden om te ontwaken voordat hij in het fandom werd opgenomen.
Maar ook al zullen sommige dingen misschien nooit begrepen worden, Cthulhu: De kosmische afgrond gaat over het oplossen van wat je kunt. Als occult onderzoeker, Noah, gebruik je technologie en je verstand om de groteske en fascinerende omgevingen van een overstroomde bayou tot de verzonken stad R’lyeh te verkennen. Het is een spel waarin je naar aanwijzingen zoekt, de relevante informatie absorbeert, verbanden legt en uitzoekt hoe het je zal helpen Cthulhu te stoppen.
Wat dat uiteindelijk betekent, is dat dit een spel is waarin je veel leest, veel luistert en veel werk buiten het spel, waarbij je de feiten door je hoofd schudt terwijl je alles samenvoegt. Gelukkig wordt het nooit onderbroken door de dreiging van een monsteraanval of een vijand die je door het gebied achtervolgt als een Soma of Geheugenverlies. Sommige verkeerde bewegingen of eigenzinnige verkenningen zullen de dood tot gevolg hebben, maar dit is gemakkelijk te vermijden als je oplet.

Om al je aanwijzingen te helpen visualiseren, krijg je een soort mindmap waarmee je aanwijzingen kunt verplaatsen en verbanden kunt leggen waar je denkt dat ze relevant zijn, maar meestal zal het spel je de belangrijke vragen stellen die moeten worden beantwoord om verder te komen.
Bovendien kunt u met een energiesysteem aanwijzingen en objecten analyseren om beter te begrijpen wat ze zijn en hoe ze nuttig kunnen zijn voor uw onderzoek. En hoewel dit zogenaamd een beperkte hulpbron is, is elk gebied gevuld met de paddenstoel die je kunt gebruiken om hem op te laden (ja, Noah wordt in principe net zo krachtig als Mario), dus uiteindelijk heb ik alles gescand toen ik de kans had. Daarom voelt het hele systeem overbodig.
Hetzelfde geldt voor de upgrades en verbeteringen die je kunt vinden of verdienen via speciale tablets of heiligdommen verspreid over elk gebied. Je kunt er maar een beperkt aantal uitrusten op basis van je maximale capaciteit, maar als ze alleen maar kleine bonussen bieden, zoals een groter scannerbereik of een kans om energie te herstellen bij het analyseren van aanwijzingen, maakt het niet zo veel uit om te beslissen wat je uitrust.
Gelukkig kun je puzzels nog steeds volledig verkennen en oplossen, terwijl zowel de energie- als de boostsystemen gewoon op de achtergrond bestaan zonder dat je er iets mee hoeft te doen. Ik kan alleen maar aannemen dat ze moeten zijn toegevoegd om te maken Cthulhu: De kosmische afgrond voelt speelser aan, maar ik denk niet dat ze iets van waarde toevoegen.
Jarvis, schakel de ‘alles zien’-modus in
Een aspect waar je veel mee bezig zult zijn, is de sonar die is ingebouwd in je AI-metgezel, Key. Met behulp van de frequenties die u verkrijgt door het analyseren van tracks, kunt u afstemmen en zoeken naar items in de buurt die overeenkomen met de frequentie. Dit wordt een lus voor een deel van het oplossen van taken in het spel.

Een onderdeel dat van een specifieke legering is gemaakt, ontbreekt bijvoorbeeld in een apparaat, dus u kunt de omgeving scannen op legeringen die overeenkomen met die frequentie om dit te vinden. Relatief eenvoudig dus, maar de game breidt dit idee een paar keer uit door bepaalde sleutelfrequenties moeilijker te vinden te maken of door je te verplichten frequenties te combineren om meer specifieke items en geheimen te vinden.
Beste hap

Er is niet veel anders zo bevredigend als het verbinden van de punten tussen verschillende stukjes ogenschijnlijk niet-gerelateerde informatie en uitzoeken wat je precies moet doen om verder te komen. Cthulhu: De kosmische afgrond kent meer van dit soort momenten, en als je diep in een puzzel verdiept die samenkomt in één ingewikkelde en elegante oplossing, voel je je een genie.
Ik vond het een leuk idee, maar net als bij al deze speciale zichttypes in games (ik kijk naar jou, Arkham-detectivemodus), fietste ik uiteindelijk door wat ik dacht dat een relevante frequentie was en spamde ik deze op elke nieuwe locatie om er zeker van te zijn dat ik geen aanwijzingen miste.
Dat wil niet zeggen dat de puzzels van het spel slecht zijn. Ik vond het leuk om veel onderzoek te doen, waarbij veel oplossingen vereisen dat je alle informatie die je krijgt, in je opneemt. Er zijn momenten waarop je het gevoel hebt dat je de geheimen van een oude beschaving blootlegt, hun bizarre technologie leert gebruiken, of de levens en relaties van het oorspronkelijke onderzoeksteam samenvoegt terwijl ze in waanzin vervielen.
Wat ook interessant is, is dat de hoofdstukken je twee mogelijke oplossingen bieden voor de hoofdpuzzel: een die je meer tegen de corrumperende invloed van Cthulhu duwt, en een andere (vaak wat uitgebreider) die de controle van de Grote Oude over jou en de wereld vermindert. Het is een leuk idee dat je beloont voor het volgen van een ander pad dan het voor de hand liggende en dat je aanmoedigt om alle aanwijzingen die je krijgt volledig te overwegen.
Een offer dat ik bereid ben te brengen

De keuzes die je maakt kunnen van invloed zijn op de toestand van de wereld, de personages en je uiteindelijke einde, dus ik waardeer een normaal gesproken zeer lineair puzzelspel dat een aantal vrijere elementen biedt die je meer inspraak geven in het verhaal – en een kans om alternatieve paden te proberen als je het gevoel hebt vast te zitten op een bepaalde route of graag nog een keer wilt spelen.
Ik betwijfel echter of ik er nog een keer in zal duiken, omdat ik blij ben met alles wat ik eruit heb gehaald Cthulhu: De kosmische afgrond bij de eerste keer. Het heeft wat ruwe kantjes, namelijk een inconsistente autosave, waardoor ik een aantal stappen moest herhalen bij het laden van mijn spel. Er zijn ook kieskeurige manipulatiemechanismen en sommige ideeën die niet volledig worden gerealiseerd.
Maar de kern van de verkenningsgameplay is sterk en de sfeer is behoorlijk griezelig, dus ik ben er zeker van dat iedereen die van een puzzelspel met een vleugje kosmische horror houdt, tevreden genoeg naar buiten zal komen – vooral voor een budgetuitgave.
Ga jij Cthulhu: The Cosmic Abyss spelen?

Speel het als…
Speel het niet als…
Beschikbaarheid
Cthulhu: De kosmische afgrond heeft twee moeilijkheidsgraden: onderzoek en verkenning. De eerste is de standaardervaring, terwijl je met de tweede je AI-metgezel om tips kunt vragen en de beschikbare aanwijzingen op elke locatie kunt weergeven. U kunt ook een aangepaste optie instellen om aan te passen hoeveel corruptie u treft en hoe energie wordt gebruikt.
Elders zijn er drie kleurenblinde modi voor groene, rode en blauwe kleurenblindheid, de mogelijkheid om ondertitels duidelijker te maken, hoofdbewegingen uit te schakelen om bewegingsziekte te verminderen en alle bedieningselementen opnieuw te verbinden.
Hoe ik Cronos: The New Dawn recenseerde
Ik speelde Cthulhu: De kosmische afgrond voor ongeveer 8 uur op een PlayStation 5 Pro op een Samsung S90C OLED TV en Samsung HW-Q930C soundbar terwijl je een DualSense Wireless Controller gebruikt.
Ik speelde de hele game in de Performance-modus en ondervond nog steeds een paar technische problemen en momenten van vertraging, dus ik wilde de Quality-modus niet riskeren zonder een grote patch.
Tijdens het spelen heb ik het spel één keer voltooid en een van de mogelijke eindes gezien, hoewel ik een vroeg hoofdstuk wel drie keer opnieuw moest spelen vanwege een probleem met automatisch opslaan dat nu in de volledige release zou moeten zijn opgelost. Ik vond het automatisch opslaan echter nog steeds onbetrouwbaar en het voegde waarschijnlijk minstens een uur toe aan mijn totale speeltijd.
Voor het eerst herzien in april 2026.



