Home Levensstijl Friendslop is de grootste gamingtrend van 2025 – en hij is nog...

Friendslop is de grootste gamingtrend van 2025 – en hij is nog maar net begonnen

26
0
Friendslop is de grootste gamingtrend van 2025 – en hij is nog maar net begonnen

Begin dit jaar gebruikte een X (Twitter)-gebruiker het handvat BLOODY MARY een post ontslagen met een zin die vreemde schokgolven door de videogamecultuur veroorzaakte. Verwijzend naar het populaire multiplayerspel Dodelijk bedrijfze zeiden dat het tot een genre behoort dat ze spottend “friendslop” noemden. Het was een grapje, maar nu 2025 ten einde loopt, lijkt ‘friendslop’ te zijn uitgegroeid tot een van de genres van dit moment. De opkomst van deze kleine multiplayer-games is verre van een grap en laat zien dat als er één ding is waar gamers echt naar verlangen, het geen concurrentie is, maar communicatie.

Wat is ‘friendslop’ en waarom doet het ertoe? De term zelf heeft er één getrokken mate van geschil en conversatie dit jaar, maar op het breedste niveau vertegenwoordigt het een genre van multiplayer-games met lage inzet die zich richten op het bereiken van een gemeenschappelijk doel, coördinatie, meestal via in-game voicechat of via een programma als Discord. Deze spellen zijn vaak frivool en zeker niet competitief. Een deel van de vreugde, net zoals het spelen met je vrienden, is kijken hoe ze gaan hardlopen of gewoon gek doen.

In 2025 zijn er talloze titels geweest die duidelijk vrienden zijn. PiekKruip bijvoorbeeld in de huid van padvinders die een enorme berg proberen te beklimmen, help elkaar bij het klimmen, houd elkaar gezelschap als het weer omslaat, en probeer de groep niet met je mee naar beneden te slepen. REPOeen andere de tentstok van dit momentlaat spelers een rollenspel spelen als kwetsbare cartoonrobots in een poging een reeks spookhuizen en andere griezelige locaties te plunderen voor hun waardevolle spullen. Voeg hieraan toe Aan elkaar geketend, Dale & Dawson-briefpapierEn WebvissenOm nog maar te zwijgen van de waardering van Roblox van meer dan $ 70 miljard, die misschien wel het vriendencentrum is voor minder toegewijde spelers.

Eerder dit jaar, REPO schoot omhoog in de hitlijsten en werd het op één na best verkochte spel op Steam. Slechts vier maanden na de release had REPO dat gedaan verkocht meer dan 14 miljoen kopieën

Natuurlijk, grootvader van Friendslop, Onder ons, 7 jaar geleden uitgebracht. Destijds was het een eigenaardigheid, vooral omdat het de culturele ruimte deelde met meer traditioneel gewelddadige en competitieve games zoals die uit 2017. De slagvelden van PlayerUnknown en later Fortnite Battle Royale. De meeste sociale games waren toen gebaseerd op reactionaire en tactische communicatie, de sessies waren gestructureerd en doelgericht.

Tegenwoordig is de slop erin geslopen, wat een golf van games met zich meebrengt die op het eerste gezicht vreemd en schijnbaar zinloos zijn. Zelfs Fortnitemet stadspleinen en concertzalen is getransformeerd in een ruimte die briljant spontaan, enigszins chaotisch is en misschien wel de toekomst van gaming.

Het kruipen van de helling

Op het eerste gezicht is het doel van een spel dat Fortnite is om tegen andere spelers te vechten en als laatste over te blijven. Voor Grand Theft Auto onlinehet doel is om grote schade aan te richten en te pronken met je virtuele rijkdom met een stoet dure auto’s en jachten. Onnodig te zeggen dat mensen deze spellen niet meer zo spelen. Fortnite, en tot op zekere hoogte is GTA niet meer iets ‘wat je doet’ en is het veranderd in een ‘plek waar je naartoe gaat’.

In 2018, slechts een jaar na de release van Fortnite Battle Royale, Tyler “Ninja” Blevins werd de eerste Twitch-streamer die de 3 miljoen volgers overtrof. Deze populariteit werd grotendeels bereikt dankzij zijn superieure mechanische spel samenwerken met sterren zoals Drake. Fans stroomden toe om hem in het hoofd te zien schieten en schouder aan schouder te zien met beroemdheden. Vergelijk die carrière met Fortnite streamer haalt de krantenkoppen in 2025, ConnorEatsBroekdie zijn stijgende golf van fans via de zijne heeft verzameld “Fortnite vrijdag” talkshow. Trekt gasten aan zoals de gouverneur van Californië Gavin Newsomin ongenade gevallen congresvertegenwoordiger George Santosen een man die beweert dat te zijn Adriaan Dittmann veel kijkers dachten dat het Elon Musk zelf was die optrad. Conner is getransformeerd Fortnite in een virtuele studio voor wat in wezen een talkshow is waarin spelers de politiek volgen.

Soortgelijke projecten zijn verschenen in Grand Theft Auto online. Bij de lancering in 2013 was de ervaring vooral opgebouwd rond het veroorzaken van zoveel mogelijk chaos, maar naarmate het decennium vorderde, het werd een toevluchtsoord voor rollenspelers wie zou speel scenario’s uit in de spelwereld. Deze verschuiving in perceptie waar Grand Theft Auto online aangepast van speelhuis naar een echte digitale wereld, een hoogtepunt bereikt Grote diefstal gehuchteen bekroonde documentaire over de pogingen van de spelers om in het spel zelf een digitale uitvoering van het meesterwerk van de bard te produceren. Veel in de weg Fortnite wordt door ConnorEatsPants veranderd in een late-night tv-studio, deze spelers veranderden Grand Theft Auto online in een theaterzaal met scènes rond de enorme in-game kaart. “De hele wereld is een podium” als je genoeg spelers op de server hebt.

Deze verschuiving in perceptie waar Grand Theft Auto online aangepast van speelhuis naar een echte digitale wereld, een hoogtepunt bereikt Grote diefstal gehuchteen bekroonde documentaire over de pogingen van de spelers om in het spel zelf een digitale uitvoering van het meesterwerk van de bard te produceren.

Grote diefstal gehucht

Het is vooral veelzeggend dat het project in Grote diefstal gehucht is ontstaan ​​uit een verlangen om een ​​doel te vinden tijdens de COVID-19-pandemie. Hoewel veel mensen melding maakten van toegenomen gevoelens van eenzaamheid en een afnemend ecosysteem van vrienden, was het de mondiale shutdown die de verschuiving lijkt te hebben versneld in de manier waarop de populaire cultuur videogames voor ogen heeft. We werden gedwongen online te gaan en moesten dingen heroverwegen.

Rang A Slop

Friendslop neemt het niet volledig over. Er is nog steeds een enorme vraag naar AAA-games; titels zoals Slagveld 6 en Sony’s nieuwste prestigieuze tentstok Geest van Yōteidie meer dan verkocht 3 miljoen eenheden deze maand is staat bovenaan de hitlijsten op PlayStation. Call of Duty Black Ops 6 was het best verkochte spellen van 2024.

Maar dit komt naast kritiek vragen over de blijvende aantrekkingskracht van moderne openwereldgames en een gevoel van onbehagen rond de AAA-industrie, omdat het steeds langer duurt om games te maken aanhoudende en kostbare vertragingen. Ondertussen kunnen kleinere teams gezamenlijke hangout-games produceren en snel succes boeken. Speel als RV daar nog? En Piek kan in Steam leven bestsellerlijst naast Slagveld of dat populaire nieuwe extractieschieter ARC-raiders. Mensen willen op betekenisvollere manieren verbonden zijn en dit heeft de weg geopend voor kleinere games om echt concurrerend te zijn met AAA-titels.

“Zoals Friendslop ons laat zien, kunnen games een echte weg naar verlossing bieden uit verdeeldheid zaaiende en isolerende tijden.”

Maar financiën zijn slechts een klein onderdeel van de opkomst van Friendslop. Sociologie kan helpen de andere stukjes van de puzzel te verhelderen.

Mensen zijn diep geïsoleerd nu. Als ze niet eenzaam zijn, zijn ze waarschijnlijk op zijn minst angstig. We leven in een periode die vaak wordt gekarakteriseerd als een ‘eenzaamheidsepidemieDe afgelopen tien jaar is de dagelijkse tijd die met vrienden wordt doorgebracht in alle leeftijdsgroepen afgenomen, is het aantal mensen dat naar eigen zeggen minder goede vrienden heeft, toegenomen. Het kan moeilijk zijn om de oorzaak van dit probleem te begrijpen, hoewel sommigen, zoals psycholoog Jonathan Haidt, wijzen op een stijging van het smartphonegebruik. In zijn boek De bezorgde generatieHaidt merkt op dat na de introductie van de iPhone 4 (de eerste iPhone met een camera aan de voorzijde) en de opkomst van sociale media de geestelijke gezondheid een verslechtering heeft ondergaan. Als hij Gen Z bestudeert, merkt hij een toename van zelfbeschadiging onder meisjes, een toename van tieners die minder dan zeven uur per nacht slapen, en overal angst. We zijn meer met elkaar verbonden dan ooit tevoren, maar toch vallen we uiteen.

Piek tspeel de rol van cartoonjongens die proberen een enorme berg te beklimmen, elkaar helpen klimmen, elkaar gezelschap houden als het weer omslaat, en proberen de groep niet met je mee naar beneden te slepen.

Piek

Gaming speelt hier een ingewikkelde rol. Ja, er zijn genoeg verslavende hersenrotspellen die onze aandacht opzuigen en echte schade aan ons leven kunnen toebrengen (je weet wie je bent). Maar games zijn ook steeds essentiëlere ruimtes voor socialisatie en verbinding. Zoals Friendslop ons laat zien, kunnen games een echte weg naar verlossing bieden uit verdeeldheid zaaiende en isolerende tijden.

Nu we de jaren 2020 ingaan, is er sprake van een voortdurende heroverweging van multiplayer-games, waarbij ze zijn verschoven van deathmatches en battle royales naar een reeks activiteiten, van Roadtrippen met campers voor interstellaire verkenning en spookjacht.

De metaforen bij deze spellen is het een beetje op de neus: we beklimmen samen bergen, struikelen, maar gooien het touw naar beneden om de volgende persoon overeind te helpen. We leven van vreemde bedrijven, duiken in geheime locaties en ontsnappen ternauwernood aan monsters, maar doen wat we kunnen om ervoor te zorgen dat iedereen thuiskomt. We verzamelen onze vrienden voor een roadtrip in een gehavende Winnebago, waar we lachen en een paar brouwerijski’s knuffelen. Niet alsof we de tijd of het geld hebben om dit in het echte leven te doen! Niet in deze economie.

De toekomst is klein maar krachtig

EEN populaire meme in de gaminggemeenschap zegt: “Ik wil kortere games met slechtere graphics, gemaakt door mensen die meer betaald krijgen omdat ze minder werken, en ik maak geen grapje.” De afgelopen jaren hebben deze stelregel op de proef gesteld, omdat AAA-games moeite hebben om uit hun oude productiemodellen te breken. Friendslop begon als een ironische grap, maar het feit dat deze games niet slechts een flits in de pan waren, bewijst dat ze inspelen op een zeer reëel verlangen onder gamers. We willen kleinere games en we willen nieuwe manieren om te spelen. We willen dat deze games worden gemaakt door kleine teams die betrokken zijn bij hun spelers en hen graag wegen naar nieuwe ervaringen bieden.

“Dit is het jaar dat Friendslop zijn vaste plaats op de culturele stapel heeft opgeëist.”

De cijfers liegen niet. Eerder dit jaar, REPO schoot omhoog in de hitlijsten en werd het op één na best verkochte spel op Steam. Het werd alleen overklast door Tegenaanval 2wiens in-game inkomsten het tot de krachtpatser van het platform hebben gemaakt. Slechts vier maanden na de release, REPO had verkocht meer dan 14 miljoen kopieën. Zijn genre-voorloper dodelijk bedrijf, uitgebracht eind 2023, gehad bereikte een verkoop van 10 miljoen exemplaren begin 2024.

We zijn eenzaam, maar we zijn niet alleen. De echte wereld biedt misschien niet veel wegen naar de overwinning, en biedt ons vaak ook geen manieren om ons te verenigen en te slagen. En hoewel games geen vervanging zijn voor de echte wereld, geven games ons de ruimte om op te laden en ruimte om nieuwe vormen van succes te bereiken. De indiegames zijn verre van “slop”, en onderscheiden zich van de rest. Ze reiken hun hand uit om zeer reële verlangens te verwezenlijken, en dit is het jaar dat Friendslop hun permanente plaats op de culturele stapel heeft veroverd.

Nieuwsbron

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in