Home Nieuws AI ‘wereldmodellen’ beloven de videogame-industrie ter waarde van 190 miljard dollar opnieuw...

AI ‘wereldmodellen’ beloven de videogame-industrie ter waarde van 190 miljard dollar opnieuw vorm te geven

19
0
AI ‘wereldmodellen’ beloven de videogame-industrie ter waarde van 190 miljard dollar opnieuw vorm te geven

Ontgrendel Editor’s Digest gratis

De wereldwijde videogame-industrie zal worden ontwricht door de opkomst van kunstmatige-intelligentiemodellen die interactieve 3D-omgevingen genereren.

Google DeepMind en Fei-Fei Li’s $1 miljard kostende start-up World Labs. is een van de leidende AI-groepen die beweren dat zogenaamde ‘wereldmodellen’ – systemen die zijn ontworpen om door de fysieke wereld te navigeren en deze opnieuw te creëren – de gamingsector van miljarden dollars zouden kunnen hervormen.

“Vooral het maken van software en games verandert veel, en ik verwacht dat dit de komende jaren misschien wel helemaal zal veranderen”, zegt Shlomi Fruchter, co-leider van Genie 3, het wereldmodel van DeepMind.

“Hierdoor kunnen makers en ontwikkelaars dingen sneller, beter en op manieren bouwen die nog niet eerder werden gedaan… Ik denk niet dat het de bestaande ervaring (maar we zullen zien) meer soorten ervaringen zal vervangen die vandaag niet beschikbaar zijn.”

AI-bedrijven zoals xAI van Elon Musk en Nvidia willen ook wereldmodellen integreren in robots en autonome voertuigen. Maar er zouden meer directe winsten kunnen ontstaan ​​via de gamingsector, die dit jaar naar verwachting bijna $190 miljard aan inkomsten zal genereren, volgens de industriële onderzoeksgroep Newzoo.

Bestaande generatieve AI-tools worden al gebruikt om visuele middelen voor games te creëren, zoals unieke landschappen en personages.

Game Gears, onderdeel van het GDEV-portfolio, heeft AI-technologie gebruikt tijdens de ontwikkeling van ‘Aliens vs Zombies: Invasion’ © Gameuitrusting

In mei introduceerden Epic Games en Disney een door AI aangedreven Darth Vader – een versie van het Star Wars-personage gebouwd met Google en ElevenLabs – als een interactief niet-spelerpersonage in Fortnite.

Ondertussen zegt Alexander Vaschenko, CEO van Game Gears, dat AI de snelheid van het ontwikkelen van titels zoals die van de studio heeft verviervoudigd Aliens versus zombies: invasie.

“Op basis van mijn professionele ervaring ben ik ervan overtuigd dat zowel de videogame- als de filmindustrie binnenkort niet meer zullen kunnen functioneren zonder AI”, voegde hij eraan toe.

AI-bedrijven wedden erop dat de introductie van nieuwe en krachtigere wereldmodellen – die 3D-interactieve omgevingen genereren op basis van tekstprompts – de adoptie van AI in gamingbedrijven verder zal versnellen.

World Labs, opgericht door de AI-pionier Fei-Fei Lilanceerde vorige maand een wereldmodel genaamd Marble. Een andere AI-groep, Runway, die samenwerkt met gamestudio’s, lanceerde in december zijn eerste wereldmodel.

Li zei dat de technologie invloed zal hebben op game-engines zoals Unity en Epic’s Unreal. “Het is allemaal bedoeld voor verstoring”, voegde ze eraan toe. “Simulatiegame-engines zijn op weg naar verbeteringen.”

Volgens AI-experts zullen spelers in de toekomst zelf nieuwe gamewerelden kunnen creëren, terwijl ontwikkelaars de behoefte aan dure software of gespecialiseerde vaardigheden om content te genereren kunnen verminderen.

“Nu kan een speler die voor dit wereldmodel staat zichzelf in een virtuele wereld plaatsen”, zegt Eric Xing, president van de Mohamed bin Zayed Universiteit voor Kunstmatige Intelligentie in Abu Dhabi. “Het maakt de game-industrie heel anders dan nu, omdat het nu een eenvoudig proces is om een ​​persoonlijk spel te produceren.”

Critici beweren dat een toenemend gebruik van AI ertoe zal leiden dat ontwikkelaars en artiesten worden vervangen, waarbij de beelden van de game overweldigd zullen worden door “slordig” of door AI gegenereerd materiaal van lage kwaliteit.

Zes Europese videogamebonden veroordeelden deze maand het toenemende gebruik van kunstmatige intelligentie in hun branche en zeiden dat de tools . . . werden ‘ons opgedrongen, zelfs als ze onze arbeidsomstandigheden aantasten’.

Optimisten zeggen echter dat het de kosten kan verlagen, de creativiteit kan vergroten en burn-out onder ontwikkelingspersoneel kan voorkomen. Dat zou een zegen zijn in een sector waar vlaggenschipgames – bekend als triple-A-titels – jaren kunnen duren en meer dan $ 1 miljard kosten om te ontwikkelen.

Alexandre Moufarek van DeepMind, voormalig associate producer bij de Franse gamemaker Ubisoft, zei dat hij hoopte dat wereldmodellen ontwikkelaars de ruimte zouden geven om “het plezier te vinden” en “nieuwe ideeën uit te proberen en opnieuw risico’s te nemen”.

“Vaak is het de tijd die ontbreekt aan het einde van de productie. Kerstmis komt eraan en je moet de game uitbrengen en je hebt gewoon geen tijd om de dingen op te poetsen die je wilde (of) dingen goed te debuggen”, voegde hij eraan toe.

“Hoe meer we deze modellen in de handen van creatieven leggen, ik ben er zeker van dat we nieuwe manieren van werken zullen ontdekken die we nog niet eens hadden verwacht.”

Nieuwsbron

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in