Eind vorig jaar, Deus Ex geremasterd werd uitgesteldzonder aanbod van een nieuwe releasedatum en geen restitutie voor uitgegeven pre-orders. Ontwikkelaar en remasterspecialist Aspyr merkte op dat het negatieve feedback over de geremasterde graphics had meegenomen en merkte op dat de game niet op 5 februari 2026 zou worden uitgebracht.
Nu ik nog steeds over het origineel nadenk Deus Ex een meesterwerk en een van mijn favoriete spellen aller tijden, dit was een beetje een teleurstelling. Ik speel het spel liever nog een keer, maar dan met een laagje moderne grafische verf en wat levenskwaliteitsupdates.
Maar screenshots en video’s van de remaster van Aspyr lieten geen gelikte herwerking zien van de originele game van ontwikkelaar Ion Storm uit 2000, maar eerder iets dat eruitzag alsof het uit het midden van de jaren 2000 stamde, met beelden die er goed uit zouden zien op een originele Xbox of de begindagen van de game. Xbox-360in plaats van voor moderne hardware in het jaar 2026.
Ik weet zeker dat het niet eenvoudig is om een 26 jaar oud spel te remasteren. Maar het herwerken van texturen die er niet op hun plaats uitzien en in overeenstemming zijn met de donkere en grimmige look Deus Ex’De originele graphics van de game zijn niet de manier om het te doen. Ik zou liever zien dat de game wordt geporteerd in de Unreal 5-engine of de Dawn Engine Deus Ex: De mensheid verdeeld gebruikt; toegang krijgen tot dit laatste kan een beetje een droom zijn, aangezien het eigendom is van Square Enix.
Maar de negatieve reactie daarop Deus Ex geremasterden Aspy’s weliswaar wankele staat van dienst als het gaat om het remasteren van games, zette me aan het denken: doen we dat eigenlijk wel behoefte een remaster van Deus Ex?
Kunst en ambitie in plaats van graphics
Zelfs toen het werd gelanceerd, Deus Ex het was bepaald geen mooi spel; de texturen waren blokkerig en het spel was op veel plaatsen behoorlijk donker. Maar dit maakte deel uit van de kunststijl van het spel, die de sfeer van de complottheorieën van eind jaren negentig en begin jaren 2000 vastlegde, met een vleugje Matrix-achtig en cyberpunkgevoel.
Bovendien betekende een gebrek aan vooruitstrevende trouw voor die tijd dat Deus Ex vereiste geen bijzonder krachtige hardware en kon over grote, uitgestrekte kaarten en hubgebieden beschikken om te verkennen. Zelfs toen ik het jaren later speelde, had ik een geheime locatie ontdekt met een aantal solide verhaalimplicaties die ik de eerste keer had gemist.
En door geen prioriteit te geven aan grafische flair, Deus Ex had de massa aan meeslepende sim-elementen en systemen die konden worden gemanipuleerd en uitgebuit om allerlei obstakels te omzeilen. De hoeveelheid variatie en onderdompeling overtreft hier veel modernere meeslepende sims.
Dus een deel van mij denkt te ervaren Deus Ex correct, je moet het in zoveel mogelijk van zijn oorspronkelijke vorm spelen. De De game-editie van dit jaar is het meest logisch omdat het ondersteuning biedt voor moderne controllers – hoewel ik helemaal voor gamen ben Deus Ex op muis en toetsenbord – en zou op veel hardware moeten draaien.
Heck, het is mij gelukt om het redelijk goed te laten werken op de mijne Stoom bandenhoewel het nodig is om de trackpads te gebruiken om sommige muiscursorbits te verwerken.
Voor mensen die misschien graphics uit het vroege Xbox-tijdperk willen, zijn er Deus Ex: onzichtbare oorlog; het is veel gestroomlijnder dan zijn voorganger, maar ik denk nog steeds dat het genoeg systemen heeft om te exploiteren en misschien meer onderschat wordt dan het verdient.
Meer trouw en een gewoonweg fantastische kunststijl zijn naar mijn mening mogelijk Deus Ex: menselijke revolutie. Het is een prequel van Deus Ex maar legt veel van de essentie van het spel vast met een aantal handige systemen.
Dus De mensheid is verdeeld bouwt daarop voort, vooral met een fantastisch knooppuntgebied in de vorm van het nabije Praag van de toekomst. De mensheid is verdeeld eindigde enigszins abrupt, wat niet veel fans opleverde. Maar de gebieden voelden meer als speelplaatsen vol kansen, met een groot aantal routes die je kon nemen en systemen die je kon verkennen Menselijke revolutie af en toe voelde het alsof je maar een paar verschillende routes door een missie kon nemen.
Dus met dat alles in gedachten, denk ik niet echt dat we het nodig hebben Deus Ex geremasterdmaar eerder een geheel nieuwe Deus Ex games die voortbouwen op het verhaal van de prequel of een alternatief vervolg op de instructie verkennen Onzichtbare oorlog trein.
Dit zijn mijn gedachten; waar je naar uitkeek Deus Ex geremasterd, of heb je liever een andere Deus Ex spel? Laat het me weten in de reacties hieronder.
Volg TechRadar op Google Nieuws En voeg ons toe als voorkeursbron om ons deskundig nieuws, recensies en meningen in uw feeds te krijgen. Klik dan zeker op de knop Volgen!
En jij kunt dat natuurlijk ook Volg TechRadar op TikTok voor nieuws, recensies, video-unboxings en ontvang regelmatig updates van ons WhatsAppen Ook.



