Als iemand die meerdere keren heeft geprobeerd en gefaald om vol te houden Liga van Legenden, Ik weet uit de eerste hand hoe ongenaakbaar Summoner’s Rift kan lijken, maar dat is onlangs veranderd dankzij Rift gebonden. In de laatste week sinds de lancering heb ik zoveel mogelijk gespeeld en Dave Guskin (Rift gebonden’s Game Director) heeft gelijk: deze TCG is een van de meest toegankelijke die ik in een tijdje heb gespeeld, en spelers zullen er verslaafd aan zijn.
Of je nu net als ik een TCG-fan bent, van League of Legends houdt of de personages alleen kent via Arcane, of een complete nieuwkomer bent in League- of kaartspellen, er is hier iets absoluut geweldigs met Riftbound.
Zelfs mijn verloofde vond het leuk toen ik haar aanmoedigde (lees: omkocht) om een paar spelletjes met mij te spelen, door te zeggen: “Het is veel beter dan Magie (de bijeenkomst).” Ik weet nog niet zeker of ik zo ver zou gaan, maar Wizards of the Coast kan maar beter oppassen, de lunch kan binnenkort worden opgegeten.
Kies je vechter
Rift gebonden is als een heerlijke broedplaats van ideeën als het om gameplay gaat.
Leuk vinden Liga van Legenden en een paar populaire TCG-alternatieven (namelijk Vlees & Bloed En Magie: de bijeenkomst Commander-formaat), begint je deckconstructie met je Legend-keuze – één personage uit Die van de Liga grote lijst.
Deze legende bepaalt welke twee van Riftbound’s rune-smaken die je in je deck kunt gebruiken – deze bepalen welke kaarten je kunt gebruiken en zijn gebaseerd op de persoonlijkheid van het personage. Jinx wordt bijvoorbeeld aangedreven door Fury en Chaos, terwijl Viktor zich bezighoudt met Mind en Order. De legende heeft ook een vaardigheid die je tijdens het spel kunt gebruiken om je strategie te verbeteren. Met Jinx kun je een extra kaart trekken als je hand leeg is (of bijna leeg), dus ze past goed bij weggooi-effecten.
Met dit in gedachten bouw je een kaartspel van 40 kaarten (met niet meer dan drie exemplaren van een kaart) die ten minste één Champion-eenheid bevat die overeenkomt met jouw Legend. Dit is zodat ze de door jou gekozen kampioen kunnen zijn, een kaart die buiten je kaartspel ligt en die je kunt spelen alsof je deze in je hand hebt (hoewel in tegenstelling tot Magie: de bijeenkomst Commandant, als deze kampioen wordt gedood, wordt deze net als elke andere kaart weggegooid).
Op dit moment zijn er 16 Champion Legends-combinaties (sommige Champions hebben we nog geen Legend om mee te koppelen), en hoewel ik er maar een handjevol kende, ben ik al verliefd geworden op hun ontwerpen – niet alleen hun uitstekende karakterkunst, maar ook de gevarieerde gameplay-stijlen die ze mogelijk maken.
Ik ben er zeker van dat de meeste spelers uit deze zestien een legende zullen vinden die past bij het soort spel dat ze willen.
Zoals Guskin mij uitlegde in een gesprek dat we hadden Rift gebondenlancering: “Ik denk dat we zagen dat er een kans was door dit kaartspel van de grond af aan op te bouwen om ervoor te zorgen dat mensen kunnen spelen zoals ze willen.”
Hij sprak niet alleen over wat ze aan het bouwen zijn, maar ook over hoe ze op dit moment met de game omgaan, waarbij meer actievolle en meer casual speelstijlen volkomen acceptabel zijn: “We kunnen een systeem ontwerpen dat een echt solide competitief 1v1-formaat ondersteunt, maar ook een multiplayer-game waarbij iemand misschien niet betrokken is bij een strijd om een slagveld, er geen risico bestaat dat de game eindigt en ze terug kunnen komen en ze kunnen terugkomen.”
In de kloof
Als je eenmaal je deck hebt, hoe speel je dan?
Spelers zijn in een race om acht punten te verdienen, wat ze doen door Battlefields te veroveren of vast te houden. Deze locaties worden aan het begin van het spel bepaald (vaak met een element van willekeur) en elke locatie biedt een uniek effect – zoals het polijsten van alle eenheden die daar vechten of het toestaan dat de controller bonuskaarten trekt.
Tijdens elke beurt roepen spelers eenheden op om ze naar het slagveld te sturen, gebruiken ze spreuken die hun eenheden sterker maken (of hun vijanden ontwrichten) en maken ze uitrusting die een soort blijvend voordeel zal bieden als ze blijven bestaan.
Ze doen dit door de runen te gebruiken die ik eerder noemde.
Wat is daar leuk aan Rift gebonden is dat je Runen niet zoals Energie of Land zijn in sommige andere TCG’s, omdat ze vermengd zijn met al je andere kaarten; in plaats daarvan hebben ze hun eigen unieke kaartspel van 12 kaarten, en kun je tijdens elke beurt twee runen in het spel zetten – wat betekent dat in beurt zes alle 12 in het spel kunnen zijn.
Ik zeg “zou in het spel kunnen zijn” omdat sommige krachtige kaarten niet alleen je grondstoffen opgebruiken (door ze te ’tikken’, als je gewend bent aan het taalgebruik van andere stapels), ze zullen je ook vragen om Runen te recyclen – dat wil zeggen, ze terug op de bodem van je stapel te leggen.
Nog een variant op de gebruikelijke TCG-formule: de race naar acht punten heeft een bijzonder nadeel: het laatste punt is speciaal. Het kan alleen worden verdiend door alle slagvelden in één beurt te veroveren, of door een locatie vast te houden (als je daar een eenheid hebt aan het begin van je beurt). Anders, als je een punt verdient, trek je in plaats daarvan een kaart.
Als je ooit een TCG hebt gespeeld en de pijn hebt ervaren van het trekken van te veel of te weinig grondstoffen, weet je waarom het Runen-deck een opwindende variant is op de gebruikelijke formule, een formule die veel meer tactische controle in de handen van de spelers legt.
Over waarom dat laatste punt speciaal zou moeten zijn, legde Dave Guskin mij uit: ‘Het lijkt een beetje op een plotselinge dood.
“Dus die regel hadden we in het begin niet, maar we hebben veel interne playtests gedaan bij Riot en sommige extern, en je speelde het, het zou echt cool en dynamisch zijn, en dan sluipt er plotseling iemand naar het laatste punt, en het was gewoon een heel anticlimax-einde van het spel.”
Hij voegde eraan toe: “Winnen zou dit epische moment moeten zijn waarop een speler laat zien dat hij het verdiende en om het laatste punt binnen te sluipen voelde in tegenspraak met wat we wilden bouwen.
“Dus kwamen we op het idee van dit soort koning van de heuvel. Ofwel bewijst een speler dat hij een plek kan uitkiezen en zich kan verdedigen tegen iedereen die hem uitdaagt, ofwel hij kan volledige militaire superioriteit demonstreren door elk slagveld te veroveren.
We hebben het getest, en hoewel de wedstrijden hierdoor wat langer duurden, kon het niemand iets schelen dat het langer duurde, omdat de laatste wendingen zo spannend waren.”
Het anticlimaxkarakter van eindes komt zeker overeen met sommige van mijn ervaringen met andere op punten gebaseerde TCG’s.
Ik duwde naar binnen Lorca Ik heb een tijdje gespeeld, maar stopte uiteindelijk omdat ik het gevoel had dat er te veel games eindigden zonder dat ik voldoende invloed had op de uitkomst. Het is in veel opzichten een geweldig spel, maar ik herinner me verschillende games waarin ik mijn uiteindelijke nederlaag of overwinning een aantal beurten van tevoren kon zien, en ervan uitgaande dat we allebei perfect speelden, was er niets dat mijn tegenstander of ik zou kunnen doen om de uitkomst te veranderen.
Met Rift gebondenMet deze aanpak is het, zoals zowel Guskin, mijzelf als andere spelers hebben ervaren, mogelijk om enkele echte zenuwslopende wedstrijden te zien waarbij één speler een tijdje op de rand van de overwinning staat – soms winnend, soms nipt mislopend – en het zorgt voor een opwindende gameplay.
Een nieuwe beste TCG?
Ik houd van Rift gebonden zoals je waarschijnlijk uit mijn schrijven kunt opmaken, en ik denk dat het op de deur klopt om een door en door geweldige TCG te worden – we zullen moeten zien hoe het zich ontwikkelt in de komende sets, maar ik heb tot nu toe hoge verwachtingen.
Het heeft een lage vloer waardoor mensen het gemakkelijk kunnen ophalen, zelfs als ze nieuw zijn Competitie of TCG’s, maar ook veel tactische vlezigheid om op te kauwen als dat is wat je zoekt.
Ik heb me al aangemeld voor een paar Nexus Nights bij mijn plaatselijke gamewinkels en terwijl ik dit schrijf, tel ik de dagen af tot de volgende, zodat ik meer kan spelen.
Helaas is het spel zo populair dat de voorraad kaarten bijna op is, maar aanvulling en betere beschikbaarheid zijn er wel geweest beloofd door Riot komt binnenkort (“tussen nu en het einde van het jaar”).
Wanneer deze aanvullingen arriveren, zorg er dan voor dat je de Proving Ground-boxset zo snel mogelijk ophaalt. Het is eigenlijk een bordspel voor twee tot vier spelers om een spel te spelen met een aantal behoorlijk sterke, vooraf geconstrueerde kaartspellen die voor spannende gevechten zorgen. Het is gemakkelijk de beste manier om het te proberen Rift gebondenen als je het eenmaal hebt gespeeld, weet ik zeker dat het je net zo zal boeien als ik.
Volg TechRadar op Google Nieuws En voeg ons toe als voorkeursbron om ons deskundig nieuws, recensies en meningen in uw feeds te krijgen. Klik dan zeker op de knop Volgen!
En jij kunt dat natuurlijk ook Volg TechRadar op TikTok voor nieuws, recensies, video-unboxings en ontvang regelmatig updates van ons WhatsAppen Ook.


