Home Nieuws Resident Evil Requiem – PS5 versus pc-prestatieanalyse

Resident Evil Requiem – PS5 versus pc-prestatieanalyse

3
0
Resident Evil Requiem – PS5 versus pc-prestatieanalyse

Resident Evil-Requiem is de eerste in de horrorfranchise die exclusief wordt uitgebracht voor consoles van de huidige generatie, maar wat hem echt speciaal maakt, is de motor die hem aandrijft. De RE Engine is oorspronkelijk gebouwd voor Resident Evil 7 en Capcom heeft hem sindsdien gebruikt om alles van Monster Hunter: Wilds tot Exoprimal aan te drijven – weet je nog?

Maar hoewel de engine het moeilijk heeft gehad in games in de open wereld, is hij nog steeds ongelooflijk voor de franchise waarvoor hij is gemaakt. Als gevolg hiervan ziet Resident Evil Requiem er prachtig uit op PS5 en draait het soepel, ongeacht welke versie van het platform je gebruikt.

Ik was vooral geïnteresseerd om te zien hoe de eerste Resident Evil-game die voornamelijk voor de huidige generatie consoles was ontworpen, op al zijn platforms zou presteren, maar ik kreeg alleen pre-releasecode voor PS5 en pc. Dus terwijl ik na de lancering naar de Xbox Series X en Nintendo Switch 2 kijk, ging ik door en dook in de PS5- en pc-versies om te zien hoe ze zich verhouden.

De weergavemodi

Hoewel het de norm is geworden dat consolegames meerdere schermmodi hebben die prioriteit geven aan kwaliteit of framesnelheid, heeft de basis-PS5 slechts één modus. Het geeft je een 4K-beeld opgeschaald van ongeveer 1080p, maar met een ongelooflijk stabiele 60 fps. Capcom had de game waarschijnlijk nog wat verder kunnen verkleinen om een ​​hoge framesnelheid-modus toe te voegen aan de standaard PS5, maar het heeft echt een goede balans tussen resolutie en prestaties.

De PS5 Pro is iets flexibeler. Er zijn hier twee weergavemodi die allemaal te maken hebben met ray tracing, of het gebrek daaraan. Zonder ray tracing ziet de PS5 Pro eruit erg lijkt op de standaard PS5-versie van de game, maar lijkt te zijn opgeschaald vanuit een hogere resolutie – 1300p volgens mijn telling.

In plaats van de visuele kwaliteit te veel te veranderen, richt de ‘RT uit’-modus zich in plaats daarvan op het leveren van een hoge framesnelheid, gericht op maximaal 120 fps – hoewel dit tijdens mijn tests niet helemaal het doel bereikte.

De voorinstelling voor ray tracing vervangt een voorinstelling van het type ‘voorkeur voor kwaliteit’ in Resident Evil Requiem op PS5 Pro. De onderliggende kwaliteitsinstellingen en resolutie lijken hier niet zoveel te veranderen, maar ray tracing is ingeschakeld, wat de belichting, reflecties en schaduwen verbetert. En terwijl de vroege ray tracing-modi op de PS5 de prestaties terugbrachten naar 30 fps, richt Resident Evil Requiem zich nog steeds op 60 fps als de slimme verlichting is ingeschakeld.

Wat echter bijzonder indrukwekkend is aan deze modus, is hoe dicht deze lijkt op de pc-versie met ray tracing ingesteld op “hoog”. Terwijl één gaming-pc met één geavanceerde GPU betere prestaties zal krijgen met deze kwaliteitsinstellingen, is het nog steeds verbazingwekkend dat een console dit niveau van visuele betrouwbaarheid kan leveren en toch een solide 60 fps kan halen.

Prestatie

Meer dan wat dan ook lijkt Resident Evil Requiem de trend van games met 60 fps voort te zetten vloer. Zelfs op de basis-PS5 zakt de game niet onder de 60, en de PS5 Pro neemt die kwaliteitsinstellingen over en streeft naar nog hogere prestaties.

Met de niet-ray tracing-voorinstelling op de PS5 Pro richt Capcom zich op beeldschermen met een hoge vernieuwingsfrequentie, met prestaties tussen 99 en 110 fps tijdens de openingsscène hier. Er zijn enkele kwaliteitsverschillen tussen deze versie en de versie die op de basis-PS5 draait, maar dat zijn ze wel uiterst minder, en komt vooral neer op de iets lagere resolutie.

De kleine verschillen in presentatie hier maken het des te indrukwekkender dat Capcom de framesnelheid zo veel heeft kunnen verhogen. In het ergste geval, wanneer de PS5 Pro onder de 100 fps zakt, krijgt hij nog steeds een boost van ongeveer 40% in de framesnelheid.

Zelfs op basis-PS5 zakt de game niet onder de 60 fps.

De ray tracing-preset verlaagt de framesnelheid terug naar 60, maar het lijkt erop erg beter, vooral in donkere scènes. Je kunt de hele dag debatteren of 60 fps wel of niet genoeg is, maar gezien hoe belangrijk de verlichting is in Requiem, is het hebben van de extra betrouwbaarheid absoluut de moeite waard – vooral als je geen monitor hebt die daadwerkelijk een hogere framesnelheid kan weergeven.

Op pc heb ik de game getest met een Nvidia GeForce RTX 5080, met ray tracing ingesteld op hoog, samen met grafische kwaliteit en lichtkwaliteit ook ingesteld op hoog. Dit is niet volledig, maar als DLSS is ingesteld op Prestaties, lijkt het opmerkelijk veel op de ray-tracing-voorinstelling van de PS5 Pro.

Met de RTX 5080, die weliswaar duurder is dan de PS5 Pro zelf, draait Requiem op ongeveer 110-120 fps bij 4K, zonder framegeneratie. Er zijn echter enkele scènes met veel NPC’s, zoals dit straatbeeld dat we gebruiken voor het testen, waarbij de prestaties kunnen dalen tot ongeveer 95-100 fps, maar dat is nog steeds meer dan genoeg.

Requiem ondersteunt ook padtracking op pc, wat er ongelooflijk uitziet, maar je prestaties zeker zal schaden. In dezelfde scène daalde de framesnelheid naar 55 fps. Het is niet verbazingwekkend, maar het gebeurt meestal als je ray tracing neemt en deze op 11 zet. Ik kon ook framegeneratie inschakelen, waardoor de framesnelheid helemaal opliep tot ongeveer 200 fps – meer dan mijn capture-kaart daadwerkelijk kan vastleggen. Framegeneratie voegt extra latentie toe, maar het was niet genoeg om daadwerkelijk merkbaar te zijn tijdens het spelen van de game.

Beeldkwaliteit

Hoe je Resident Evil Requiem ook speelt, het ziet er ongelooflijk uit, zelfs als je een aantal behoorlijk pittige scènes laat zien.

Helemaal aan het begin van het spel, als je uit een film komt, bevind je je in een stadsstraat. Wat verrassend is, is dat dit, tenminste op de pc, een van de meest veeleisende delen van de game was die ik tot nu toe heb gespeeld, waarschijnlijk doordat de NPC’s over straat liepen, bovenop de regen, waardoor een hoop reflecterende oppervlakken ontstonden.

Vanwege de enigszins willekeurige selectie van NPC’s die hier verschijnen, is het echter het gemakkelijkst om te zien dat deze film wordt geactiveerd wanneer Grace op een plaats delict arriveert. Als je gewoon aan het begin van de scène pauzeert en inzoomt op haar jasje, kun je het verschil in resolutie zien tussen de basis-PS5 en PS5 Pro – het is subtiel, maar het is er wel.

Wat is minder hoe subtiel de verschillen zijn die ray tracing voor dezelfde scène maakt. Schakel naar deze modus op de PS5 Pro en de knop is licht reflecterend, waardoor deze veel meer diepte krijgt. Als je dan een beetje uitzoomt, zie je veel meer diepte en schaduw in Grace’s haar. Als je vervolgens achter haar inzoomt, zie je dat de politieauto in de scène in ray-tracing-modus zijn noodlicht projecteert op de steunbalk van de metro – waar het op de basis van de PS5 gewoon lijkt op plat metaal.

Deze scène illustreert ook hoe dicht de PS5 Pro bij de pc-versie ligt als het gaat om beeldkwaliteit. De schaduwen zijn iets meer uitgesproken op de pc-versie, waardoor het karaktermodel van Grace wat diepte krijgt, maar de verschillen zijn klein.

Als je echter een klein beetje vooruitspoelt, zie je een van de grootste verschillen tussen ray tracing en path tracing. Zodra de agent het zeildoek optilt om Grace de plaats delict binnen te laten, laten de meeste versies van het spel het steegje erachter als donker zien en verliezen ze veel details. Schakel padtracking echter in en het licht verlicht op natuurlijke wijze wat zich aan de andere kant van het zeildoek bevindt. Nogmaals, een vrij klein detail in het grote geheel van dingen, maar deze dingen stapelen zich in de loop van de tijd op.

Ray tracing komt echt tot zijn recht in de donkere scènes van Requiem met veel reflecterende oppervlakken. Gelukkig breng je ook een groot deel van het eerste uur van de game door in een donkere, regenachtige stad. Even later krijg je de controle over Leon, waar er een soort zombie-uitbraak is in de stad.

In deze scène is er buiten de framesnelheid vrijwel geen verschil tussen de PS5 en PS5 Pro, dus ik zal me concentreren op de twee prestatiemodi van de PS5 Pro. Zonder raytracing ziet de scène er goed uit, maar veel van de reflecties in de verschillende plassen zijn een beetje modderig en er verschijnen vage vormen van licht. Het is een neveneffect van het gebruik van reflecties op het scherm, die veel minder nauwkeurig zijn dan ray tracing.

Als RT echter is ingeschakeld, kun je de vormen van de straatverlichting in de plassen zien, en Leons leren jas reflecteert ook licht, waardoor het lijkt op, nou ja, een leren jas.

Natuurlijk tilt de pc-versie het naar een ander niveau. Je kunt hier inzoomen op het hotelbord en de details op de hotelmuur zijn veel duidelijker dankzij verbeterde globale verlichting. Het is iets waar je veel op moet inzoomen om het daadwerkelijk te zien, maar het is hoe dan ook een leuk detail.

Dus als u padtracking inschakelt, worden de reflecties hier bijzonder verbeterd. Kijk maar eens naar dit busje, met gewone oude raytracing, je kunt enkele kleine reflecties van licht zien. Maar met Path Tracking zie je de volledige reflectie van het straatsignaal erachter, terwijl de achterruit er eigenlijk uitziet als een transparant glazen paneel. Het ziet er ongelooflijk uit.

Het Care Center laat ook grote verschillen zien tussen de ray-traced en niet-ray-traced versies van het spel. Wanneer je deze griezelige gang met flikkerende lichten bereikt, kijk dan hoe de verlichting zich gedraagt. Met de niet-RT-modus gaat het licht vrijwel uit zodra het een harde limiet bereikt. Maar met ray tracing neemt de ray-traced globale verlichting het licht van de lamp aan het einde van de gang en zorgt ervoor dat het zich veel natuurlijker door de gang uitstrekt, en vervaagt naarmate het verder van de bron verwijderd raakt.

Je kunt ook langs de randen zien, waar de foto’s aan de muur in volledige duisternis staan, slechts een paar meter de gang in, waar het licht natuurlijker weerkaatst wanneer ray tracing is geactiveerd. Het is een kleinigheidje, maar het doet echt veel om de game wat sfeervoller te maken.

Hoewel ik eerlijk gezegd, zelfs zonder ray tracing, veel meer zorgen maakte over wat er om de volgende hoek op de loer lag dan over enigszins onrealistische verlichting.

Uiteindelijk geldt hetzelfde eeuwenoude advies voor Resident Evil Requiem. Als je een scherm met een hoge verversingssnelheid hebt en je houdt van de extra visuele vloeiendheid die voortkomt uit een hoge framesnelheid, schakel dan ray tracing uit als je een PS5 Pro hebt. De game ziet er hoe dan ook geweldig uit, en tot 100 fps gaan zal een enorm verschil maken als je in paniek raakt.

Maar als je geen high-refresh-scherm hebt, of als je je games er gewoon zo goed mogelijk uit wilt laten zien, schakel dan ray tracing in. Ja, je zult een prestatiehit krijgen, maar hij krijgt nog steeds een solide 60 fps op de PS5 Pro, en dat is te zien ongelooflijk.

Jackie Thomas is de Hardware and Buying Guides Editor bij IGN ​​en de koningin van pc-componenten. Je kunt haar volgen @Jackiecobra



Nieuwsbron