Aan iedereen die het niet heeft gekregen aan boord van Trails ruim tien jaar geleden was de meest voorkomende zorg dat de serie simpelweg te groot is – en dat is een legitieme zorg. Als je 14 games hebt die een doorlopend verhaal vertellen, waar begin je dan? Vooral bij de eerste Sporen in de luchtop PSP en pc voelt het een beetje als een overblijfsel uit vervlogen tijden.
Maar alles veranderde ermee Trails in the Sky 1e hoofdstukeen oogverblindende remake vanaf de basis van de allereerste game, die nu iedereen een definitieve plek geeft om te beginnen. Maar nog fascinerender is het tweeledige doel dat deze remake diende: niet alleen voor oude fans en nieuwe fans, maar ook voor de ontwikkelaars van Falcom.
‘Veel medewerkers hebben vrijwillig aangegeven door te willen werken Trails in the Sky 1e hoofdstuk. Geen van hen was tijdens de oorspronkelijke ontwikkeling in het bedrijf aanwezig. Ze sloten zich aan bij Falcom omdat ze er fan van waren Sporen in de luchten ik denk dat ze op een kans als deze zaten te wachten’, zegt Falcom-president Toshihiro Kondo Omgekeerd“Mijn generatie heeft zelf dezelfde ervaring gehad. Werken aan remakes van Bah En De legende van de helds die we bewonderden, leidden uiteindelijk tot de creatie van Sporen in de lucht. Ik hoop dat dezelfde cyclus zich voortzet bij de nieuwere generatie.”
1st Chapter is een oogverblindende herinterpretatie van de eerste game in de inmiddels langlopende franchise en een fascinerend voorbeeld van een serie die zichzelf terugvouwt om van het verleden te leren. Voor deel twee van Remade spraken we met Kondo over het behouden van het ‘nostalgische’ gevoel van Sporen in de lucht.
Dit interview is aangepast voor de duidelijkheid en beknoptheid.
Terwijl 1e hoofdstuk is qua verhaal grotendeels een één-op-één remake, het herbouwt de wereld en stijl van het origineel volledig.
GungHo online
De Trails-serie is de afgelopen twintig jaar enorm veranderd. Daarmee, hoe moeilijk was het om te beslissen wat je wilde veranderen en hetzelfde wilde houden 1e hoofdstuk? Zag je dit als een kans om de serie meer verenigd te laten voelen?
Appartement: Eerlijk gezegd vond ik dit niet bijzonder moeilijk. Zowel het personeel als ik hadden al een duidelijke visie van wat we wilden veranderen en wat we wilden behouden, en onze ideeën kwamen grotendeels overeen. We wilden de elementen behouden die destijds een sterke indruk op spelers maakten, zoals het verhaal, de personages en het gedenkwaardige, uitdagende levelontwerp.
Tegelijkertijd zijn er twintig jaar verstreken. De serie is geëvolueerd, dus we wilden verbeteringen uit latere titels opnemen en oudere elementen bijwerken die nu stress zouden veroorzaken of onvriendelijk zouden aanvoelen voor spelers.
We hebben iets kunnen creëren dat nostalgisch en toch nieuw aanvoelt.
Heeft de terugkeer naar de eerste Trails-game de studio en het team iets geleerd dat je kunt meenemen naar toekomstige games? Is het belangrijk om in een langlopende serie als deze terug te kijken naar je geschiedenis?
Appartement: Ik had het gevoel dat naarmate de serie vorderde, zowel het verhaal als de systemen complexer en formeler werden. Tot op zekere hoogte is dit onvermijdelijk bij een langlopende serie.
Door een eerdere titel in de serie opnieuw te bekijken, kreeg onze jongere staf de kans om te leren dat er eenvoudigere manieren zijn om de aantrekkingskracht van een game te laten zien, en het was een kans voor onze ervaren staf om te onthouden hoe we dingen aanpakken.
Zelfs als het iets is dat je zelf hebt gemaakt, kunnen er na verloop van tijd dingen verloren gaan, en soms is wat verloren gaat waardevol. Het opnieuw bekijken van onze geschiedenis gaf ons de kans om dat te beseffen. Ik zou zeggen dat het terugkijken buitengewoon betekenisvol was.
Een gevoel van plaats is altijd essentieel voor Trails-spellen 1e hoofdstuk heeft een bijna “gezellig” gevoel in zijn wereld.
GungHo online
Het origineel Sporen in de lucht heeft zo’n uniek, bijna gezellig gevoel. Hoe heb je ervoor gezorgd dat de toon en esthetiek van Trails in the Sky 1e hoofdstuk Voelde het hetzelfde als het origineel, met zo’n drastische visuele upgrade?
Appartement: Dus eigenlijk heb ik het team hiervoor maar één verzoek gegeven. Omdat het hoofdpersonage van de game, Estelle, een van de grappigste en meest energieke personages uit de hele serie is, heb ik het ontwikkelingsteam gevraagd ervoor te zorgen dat ze er plezier aan beleven. Tot mijn verbazing was het enkele verzoek voldoende. De beelden die ze presenteerden waren bij de eerste poging bijna perfect.
Omdat dit een titel is van 20 jaar geleden, kende het personeel de personages al goed en begrepen ze wat voor soort plaats Liberl is. Veel van onze nieuwere leden zijn zelfs bij het bedrijf gekomen omdat ze ervan hielden Sporen in de luchtdus iedereen begon het project met een gezond gevoel over hoe de dingen zouden moeten zijn.
Waarom denk je dat remakes van videogames zo’n groot onderdeel van de industrie zijn geworden? Denkt u dat deze trend zal blijven groeien naarmate de sector ouder wordt?
Appartement: In de hele sector zijn de ontwikkelingskosten gestegen, waardoor het moeilijker wordt om grote risico’s te nemen. Het is een bijdragende factor.
Maar je kunt natuurlijk niet eeuwig op remakes vertrouwen. Bij Falcom zijn onze eerdere remakes van Bah En De legende van helden hielp de jongere ontwikkelaars waardevolle vaardigheden te leren die nu onze huidige titels beïnvloeden.
Als ik er zo over nadenk, zie ik deze trend als onderdeel van een proces dat uiteindelijk weer tot iets nieuws zal leiden.
De gevechten in 1st Chapter verweven veel van de verbeteringen die de serie de afgelopen tien jaar heeft aangebracht.
GungHo online
Wat zou volgens jou het doel van een remake van een videogame moeten zijn? Is het om het spel naar een nieuwe generatie te brengen, of om zijn plaats in de geschiedenis te behouden? Kortom, wat maakt een remake van een videogame succesvol?
Appartement: Een remake kan niet worden gedefinieerd door slechts één doel. Het spel naar een nieuwe generatie brengen en de historische plaats behouden zijn beide belangrijk.
Bij Falcom zien we remakes ook als een manier om de volgende generatie makers te koesteren.
Zoals ik al eerder zei, hebben veel medewerkers zich vrijwillig aangemeld om mee te werken Trails in the Sky 1e hoofdstuk. Geen van hen was tijdens de oorspronkelijke ontwikkeling in het bedrijf aanwezig. Ze sloten zich aan bij Falcom omdat ze er fan van waren Sporen in de luchten ze wachtten op een kans als deze.
Door ze zoveel mogelijk vrijheid te geven, wordt hun motivatie vergroot en ik denk dat het resultaat hun ideale versie was Sporen in de lucht. Het opnieuw creëren van een eerdere titel brengt druk met zich mee, maar geeft je ook een iets grotere kans op succes. Als je dat succes behaalt, komt dat de carrières van alle betrokkenen ten goede.
Mijn generatie had dezelfde ervaring. Werken aan remakes van Bah En De legende van de helds die we bewonderden, leidden uiteindelijk tot de creatie van Sporen in de lucht. Ik hoop dat dezelfde cyclus zich voortzet bij de nieuwere generatie.


