In 1995 vond een enorme James Bond-comebackfilm plaats – Gouden Oog — creëerde de kiem voor een enorme verandering in multiplayer-gaming. Weinigen hadden het destijds kunnen weten, maar deze 007-film herstartte niet alleen de franchise na een onderbreking van zes jaar, maar diende ook als inspiratie voor een van de beste N64-games aller tijden, 1997. Gouden Oog 007.
Wanneer Gouden Oog debuteerde op 17 november in de Amerikaanse theaters en was een moment van feest voor lankmoedigheid Bond-fans. Na jaren van speculatie nam Pierce Brosnan eindelijk de mantel van 007 over toen de film de Bond-franchise terugbracht naar een cocktail van hoge inzetten, humor en heel veel actie. En interessant genoeg: als je de film dertig jaar later opnieuw bekijkt, door de lens van een gameontwerper, kun je zien hoe de structuur van Gouden Oog zette het spel op en was het perfecte bronmateriaal.
Voormalige Bond-girls Maud Adams en Grace Jones lanceren Gouden Oog 007 tijdens een Nintendo-evenement in 1997.
New York Daily News Archive/New York Daily News/Getty Images
Game-ontwikkelaar Rare was in gesprek om er een te maken Gouden Oog game sinds 1994, een jaar voordat de film daadwerkelijk uitkwam. En hoewel de game pas in 1997 uitkwam voor de N64, was de populariteit van de 007-film uit 1995 nog steeds groot. (Ironisch genoeg is de volgende Brosnan Bond-film, Morgen sterft nooitverscheen een paar maanden na de N64 in de bioscoop Gouden Oog spel.)
Bekend, Gouden Oog 007 zorgde op twee manieren voor een revolutie in first-person shooters. Ten eerste bracht het realisme en complexiteit in een singleplayer-ervaring, waardoor de speler meerdere aspecten van de film echt opnieuw kon beleven. Dat gezegd hebbende, zelfs als spelers gewone Bond-fans waren of de film niet hadden gezien, waren het verhaal en de singleplayer-missie extreem bevredigend en meeslepend. Er was een verscheidenheid aan wapens, verschillende steeds moeilijker wordende doelen, en een slimme, inmiddels beroemde pauzefunctie waarbij de speler op Bonds speciale polshorloge keek en werd getrakteerd op de duistere tonen van een soepele, langzame remix van het James Bond-thema. (Deze muziek was gebaseerd op de score van Éric Serra voor de film, maar aangepast voor het toneelstuk van Graeme Norgate en Grant Kirkhope.)
Maar de andere kant op Gouden Oog beïnvloede gamegeschiedenis is veel duidelijker en heeft vrijwel niets te maken met de James Bond-specifieke context. Gouden Oog was de eerste echt verslavende en compleet leuke ervaring voor vier spelers. Hoewel het singleplayer-schietaspect van de game enorm was, is het de multiplayer-modus die de game tot een legende maakte.
Singleplayer-gameplay in Gouden Oog.
Zeldzaam/Nintendo
Al hoefde je geen Bond-fan te zijn of gezien te hebben Gouden Oog om van het spel te houden, creëerde de film nog steeds het go-to-sjabloon. Omdat veel missies van Bond zich in de game in Rusland afspelen (zowel vóór als na de Koude Oorlog), hebben veel interieurs een extra, sobere kwaliteit. Het groen en bruin van de faciliteit of bibliotheek maken het gedenkwaardig, maar dat is het niet overdreven kleurrijke instellingen die allemaal rechtstreeks uit de film komen. Rare’s optreden met Gouden Oog was niet zozeer dat het de instellingen van de film uitbreidde; het haalde eigenlijk inspiratie uit de film en gebruikte die beperkingen (soms krappe gangen en oude bibliotheken) om het volwaardige doolhof voor multiplayer-wedstrijden te creëren.
De cast van personages in Gouden Oog de film bevatte ook een mooie verscheidenheid aan speelbare persona’s. Hoewel het waar is Gouden Oog 007 had codes die personages uit de klassieke films ontgrendelden (zoals Jaws en Oddjob), de speelbare mensen uit de film varieerden van cool (Bond, Trevelyan) tot kleurrijk (Boris en Natalya) tot dodelijk (Xenia en Mishkin) tot ronduit maf uitziend (generaal Ourumov). De enige talrijke CIA-agent Jack Wade werd buiten beschouwing gelaten vanwege een rechtenkwestie met de gelijkenis van acteur Don Joe Baker.
Gouden oog, het spel was heel erg zijn eigen ding, los van elkaar Gouden Oog de film. En toch zonder de film, Gouden Oog 007 zou nooit zijn inspiratie hebben gevonden, en een hele generatie gamers zou nooit zo diepgaand zijn beïnvloed.


