Home Levensstijl Producent van ‘Metal Gear Solid Delta’ zou niets veranderen aan zijn controversiële...

Producent van ‘Metal Gear Solid Delta’ zou niets veranderen aan zijn controversiële remake

28
0
Producent van ‘Metal Gear Solid Delta’ zou niets veranderen aan zijn controversiële remake

Er is waarschijnlijk geen enkele naam in videogames die zo bekend is als Hideo Kojimawiens invloed enorm voelbaar is in de voortdurende impact van de Metal Gear Solid-serie. En ondanks het vertrek van Kojima en het nieuwe werk met Death Stranding wil Konami blijven de erfenis van Metal Gear in leven.

Begin dit jaar schreef ik er één recensie voor Metal Gear Solid Delta: Slangeneteren zei dat ik me daardoor afvroeg waarom we games überhaupt opnieuw maken en wat het echte “doel” van een remake is. Om die vraag te beantwoorden, Omgekeerd sprak met vijf van de belangrijkste ontwikkelaars in de branche die remakes en remasters aanpakken. In een nieuwe serie onderzoeken we de aard van remakes en hopen we daarbij deze centrale raadsels te kunnen beantwoorden.

En er is geen betere plek om te beginnen dan hiermee Metal Gear Solid Delta zich. Als remake, Deelnemen is een prachtige één-op-één-update die nieuwe gameplay-verfijningen toevoegt, terwijl het verhaal, de structuur en zelfs de stemacteurs van het origineel volledig ongewijzigd blijven. En het is verbonden met het hele ethos van het project.

“Het thema van deze remake was het creëren van een ‘remake die te trouw is’ met het grootste respect voor het originele werk. Ik geloof dat we dat doel grotendeels hebben bereikt”, zegt producer Noriaka Okamura, producer van de Metal Gear Solid-serie. Omgekeerd“Tegelijkertijd kregen we verschillende kritieken, tegengestelde meningen en veel gefundeerde indrukken.

Deelnemen vertegenwoordigt een aparte benadering van het opnieuw afspelen van videogames, een die verschilt van andere voorbeelden zoals Final Fantasy VII. En Okamura’s gedachten over dit onderwerp geven ons misschien wel een kijkje in de toekomst van Metal Gear.

Dit interview is aangepast voor de duidelijkheid en beknoptheid.

Deelnemen herbouwt Metal Gear Solid3 in Unreal Engine 5, maar streeft ernaar dezelfde esthetische toon te behouden.

Konami

Waarom denk je dat remakes van videogames zo’n groot onderdeel van de industrie zijn geworden? Denkt u dat deze trend zich zal voortzetten naarmate de sector ouder wordt?

Gegoten Okamura: Ten eerste denk ik dat de trend naar remakes voortkomt uit het feit dat de gamecultuur zo’n lange geschiedenis heeft, met talloze geweldige games die in de loop van de tijd zijn gemaakt. Naarmate gaminghardware en expressieve mogelijkheden zijn geëvolueerd, bestaat er een wens om oudere werken opnieuw in de wereld te introduceren, maar tegelijkertijd zorgt het ongewijzigd presenteren ervan ervoor dat ze er gedateerd uitzien. Dan denk ik dat de trend voor remakes verhoogd is.

Natuurlijk zijn er ook zakelijke redenen, zoals het willen verminderen van risico’s door gebruik te maken van eerder succesvolle titels om de levensvatbaarheid van het bedrijf te garanderen in het licht van de steeds hogere productiekosten van games. Maar of een remake uitsluitend om die reden wordt gemaakt of niet, zullen gebruikers en de markt uiteraard zelf beoordelen.

Wat betreft de vraag of deze trend zich zal voortzetten: ik denk dat deze zal aanhouden zolang gaminghardware en expressiemogelijkheden blijven evolueren.

Waarom zijn videogames zoveel gevoeliger voor remakes dan andere media zoals film of televisie? Komt het door het interactieve element?

Is dit niet een reactie op de frequente evolutie van gaminghardware en expressiemogelijkheden? Net zoals zwart-witfilms overgingen in kleur, en net zoals CG de expressiekracht fundamenteel verbeterde, denk ik dat er in de beeldcultuur situaties zijn geweest waarin remakes actief werden. Persoonlijk denk ik dat de reden dat remakes zo vaak voorkomen in games, is dat hun ontwikkelingscyclus extreem snel is in vergelijking met andere media.

Deelnemen bevat een aantal gameplay-verbeteringen waardoor het meer in lijn lijkt met latere delen in de franchise – zoals Fantoompijn.

Konami

Wat zou volgens jou het doel van een remake van een videogame moeten zijn? Is het om het spel naar een nieuwe generatie te brengen, of om zijn plaats in de geschiedenis te behouden? Kortom, wat maakt een remake van een videogame succesvol?

Om het grootste respect te tonen voor de geweldige games die in het verleden zijn uitgebracht en die veel gebruikers niet meer kunnen spelen vanwege het gebrek aan compatibele gaminghardware, om ze vervolgens met passie door te geven aan toekomstige generaties. En van daaruit worden nieuwe IP-reboots uitgevoerd om veel fans te blijven boeien. Ik denk dat dit het uiteindelijke doel van remakes is.

De meest cruciale factor voor succes binnen dit raamwerk is het onderscheiden van wat onveranderd moet blijven (de kernessentie van de gameplay van het spel) en wat veranderd moet worden (aspecten optimaliseren zodat moderne gebruikers op de juiste manier met de titel kunnen omgaan).

Denkt u dat remakes kunnen leiden tot een gebrek aan innovatie in videogames als geheel? Kan de industrie nog steeds experimenteren en nieuwe ideeën uitproberen door terug te keren naar oudere titels?

Remakes zijn een kans om werken te creëren, en ik denk niet dat hun bestaan ​​inherent leidt tot een gebrek aan innovatie. Zoals veel uitstekende remakes laten zien, kan een remake die op zinvolle wijze kan worden geplaatst en ontwikkeld binnen een algemene IE-strategie voor de toekomst, dienen als de eerste stap naar de volgende innovatie, zelfs als de titel zelf innovatie ontbeert. Omgekeerd kunnen remakes die uitsluitend zijn gemaakt voor onmiddellijke winst op de korte termijn terecht worden bekritiseerd vanwege het gebrek aan innovatie.

Persoonlijk ben ik van mening dat remakes moeten gaan over het mogelijk maken van nieuwe experimenten en ideeën voor de toekomst door middel van de productie ervan.

Delta’s “nieuwste” element is de Fox Hunt-multiplayermodus, die teruggrijpt op de dagen van Metal Gear Online

Konami

Terugkijkend op de release van Metal Gear Solid Deltahoe gaat het nu? Denk je dat je met de remake hebt bereikt wat je wilde? Is er iets dat je graag anders had gedaan?

Allereerst ben ik diep ontroerd dat we dit project hebben kunnen voltooien en dat de inhoud ervan op een bepaalde manier werd gewaardeerd. Het thema van deze remake was het creëren van een “remake die te trouw is” met het grootste respect voor het originele werk. Ik denk dat we dat doel grotendeels hebben bereikt. Tegelijkertijd kregen we diverse kritieken, tegengestelde meningen en veel gefundeerde indrukken.

De inhoud van een herhaling varieert afhankelijk van het doel ervan. Hoewel ik terug in de tijd zou kunnen gaan en opnieuw aan deze remake zou kunnen werken, zou ik doorgaan met dezelfde aanpak en hetzelfde werk maken. Als ik echter in de toekomst de kans zou krijgen om een ​​remake van soortgelijke aard uit te brengen, zou het uitgangspunt anders zijn, dus ik denk dat het een ander soort remake zou zijn.

Metal Gear Solid Delta: Slangeneter is beschikbaar op PS5, Xbox Series X|S en pc.

Nieuwsbron

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in